どうも、紳士です。
今日は節分とかで、お寿司をアラレモナイ咆哮を剥いて食べるとか何とか・・・
毎年この日の豆を食うのが苦痛で仕方ありません。
さて、FAの方クリアしますた。
えりりん→トゥルーですが、王道パターンのシナリオ分岐でしたが、全体で見るとやや、マンネリ・・・というか 個別ルートをプレイしていて、トゥルーへのナガレが読み取れるとか
まぁ、たしかに辻褄とかは逢ってくるんですが、せっかちな人だと途中で止めちゃうかも?
な感じ。
総評は69点ですが、ロリ好きには+1点ですぴょん
まぁ、8月の難しい所ですね 今後。王道だけで食っていけるかが・・・
CGが明らかに一枚、キャベツ的な意味で崩壊してるのがあるんですが・・・
これは、キャベツ以上にアニメ化意識してるでしょうから、どこのチームに作画頼むか 今から楽しみです。
さて、昨日からの続きと今日のFA感想でもツナガルんですが・・・
後、ついでにGardenも・・・ ちなみに今からGardenですが
開発側、ソフトハウスの苦難といいますか・・・
開発コストの拡大ですよね
Gardenとかもそうですが、今の解像度って 800かけるん600が主流になりつつある最中、声付きが当たり前。
フルボイスなんて 珍しい謳い文句でなくなってきました。
Myも声ありは、よしあしだと思うのですが、
コロボックルズなんか出てると、ツイツイ、クリっくしちゃう訳です。
今回のFAは大きい所を外すことでコストのメリット・デメリットを上手く使ってるとは思います。
ここで言う、ボイスのデメリットってのは・・・
やっぱり、単純なコスト・ 開発の遅れ(言い訳材料と考えればメリット)
メリットは当然、華があったり、ボイス無しでは表現できないことを可能とする、単純にファン付いてる人なら、売り上げから変わるなど
別に声は 切ることも出来るから、Myとしてもフルボイスであれば、満更でもなくニヨニヨする訳で、
ここ数年の声無しゲームを 思いついたのだけあげてみる。
2007年
ひまわりのチャペルできみと
2006
戦国ランス
ワンコとリリー
2005年
Fate/hollow ataraxia
最果てのイマ
さくらむすび
2004年
Fate/stay night
Rance? -ゼス崩壊-
リアライズ(PS2版あさぽん)
ミステリート〜不可逆世界の探偵紳士〜
十次元立方体 サイファー 〜蒼き月の水底〜
Quartett!
Silhouette
CLANNAD(非erg
2003年
SNOW
ままにょにょ
Routes
シェル・クレイル
ALMA 〜ずっとそばに…〜
夢鬼−Night Demon−
お姉ちゃんの3乗(きゅーぶ)
まぁ、こんな感じ、家族計画ももとは声無しだったねぇ
見た感じ、粒ぞろいのいい作品ばかり 大概プレイしてる自分にオッキしながら、アリスソフトが多かったり、VNの雄 リーフで新茶ホイホイだったり、今回のGardenの宣伝効果で 旧作売れんじゃね?のCUFFSというか
画野郎せんせーの作品とか・・・
ここはナニを狂ったか アメささらんでボイス入れてましたが、なんにしても、 どこか 声無しなのに、とがってるというか特徴あるもんばっかりでした。
チャレンジャーというか、ある程度大きい所でないと作れない(売れないと次が出せない)という傾向にあるんですかねぇ
残念です。
ナルキも気にしてますが、声無しでの名作ってのを今年は期待したいところです。
まぁ、keyとかRoutesから 入ったMyだから気になったことなんですかね
少し長くなってしまいました。
明日から通常通りの予定。
スマブラに飽きて、次はナニするか迷ってるところです。
チョコボサントラやべぇぇ やばすぎる
今日は節分とかで、お寿司をアラレモナイ咆哮を剥いて食べるとか何とか・・・
毎年この日の豆を食うのが苦痛で仕方ありません。
さて、FAの方クリアしますた。
えりりん→トゥルーですが、王道パターンのシナリオ分岐でしたが、全体で見るとやや、マンネリ・・・というか 個別ルートをプレイしていて、トゥルーへのナガレが読み取れるとか
まぁ、たしかに辻褄とかは逢ってくるんですが、せっかちな人だと途中で止めちゃうかも?
な感じ。
総評は69点ですが、ロリ好きには+1点ですぴょん
まぁ、8月の難しい所ですね 今後。王道だけで食っていけるかが・・・
CGが明らかに一枚、キャベツ的な意味で崩壊してるのがあるんですが・・・
これは、キャベツ以上にアニメ化意識してるでしょうから、どこのチームに作画頼むか 今から楽しみです。
さて、昨日からの続きと今日のFA感想でもツナガルんですが・・・
後、ついでにGardenも・・・ ちなみに今からGardenですが
開発側、ソフトハウスの苦難といいますか・・・
開発コストの拡大ですよね
Gardenとかもそうですが、今の解像度って 800かけるん600が主流になりつつある最中、声付きが当たり前。
フルボイスなんて 珍しい謳い文句でなくなってきました。
Myも声ありは、よしあしだと思うのですが、
コロボックルズなんか出てると、ツイツイ、クリっくしちゃう訳です。
今回のFAは大きい所を外すことでコストのメリット・デメリットを上手く使ってるとは思います。
ここで言う、ボイスのデメリットってのは・・・
やっぱり、単純なコスト・ 開発の遅れ(言い訳材料と考えればメリット)
メリットは当然、華があったり、ボイス無しでは表現できないことを可能とする、単純にファン付いてる人なら、売り上げから変わるなど
別に声は 切ることも出来るから、Myとしてもフルボイスであれば、満更でもなくニヨニヨする訳で、
ここ数年の声無しゲームを 思いついたのだけあげてみる。
2007年
ひまわりのチャペルできみと
2006
戦国ランス
ワンコとリリー
2005年
Fate/hollow ataraxia
最果てのイマ
さくらむすび
2004年
Fate/stay night
Rance? -ゼス崩壊-
リアライズ(PS2版あさぽん)
ミステリート〜不可逆世界の探偵紳士〜
十次元立方体 サイファー 〜蒼き月の水底〜
Quartett!
Silhouette
CLANNAD(非erg
2003年
SNOW
ままにょにょ
Routes
シェル・クレイル
ALMA 〜ずっとそばに…〜
夢鬼−Night Demon−
お姉ちゃんの3乗(きゅーぶ)
まぁ、こんな感じ、家族計画ももとは声無しだったねぇ
見た感じ、粒ぞろいのいい作品ばかり 大概プレイしてる自分にオッキしながら、アリスソフトが多かったり、VNの雄 リーフで新茶ホイホイだったり、今回のGardenの宣伝効果で 旧作売れんじゃね?のCUFFSというか
画野郎せんせーの作品とか・・・
ここはナニを狂ったか アメささらんでボイス入れてましたが、なんにしても、 どこか 声無しなのに、とがってるというか特徴あるもんばっかりでした。
チャレンジャーというか、ある程度大きい所でないと作れない(売れないと次が出せない)という傾向にあるんですかねぇ
残念です。
ナルキも気にしてますが、声無しでの名作ってのを今年は期待したいところです。
まぁ、keyとかRoutesから 入ったMyだから気になったことなんですかね
少し長くなってしまいました。
明日から通常通りの予定。
スマブラに飽きて、次はナニするか迷ってるところです。
チョコボサントラやべぇぇ やばすぎる
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