最近、ラルクアンシエルにはまってます(再燃)
今年は競馬でネオユニヴァース産駒旋風が起こってますが
そういえば、ラルクっぽい馬ってどれくらいいるんだろうと
思って調べてみました
とりあえずフルゲート埋まったので報告

ちなみに
ネオユニヴァース(中央7勝)
http://db.netkeiba.com/horse/2000101426/


サヨウナラ(中央6勝)
http://db.netkeiba.com/horse/2001106157/
デューン(中央現役) 
http://db.netkeiba.com/horse/2005101648/
ライズアンドルース(地方4勝)
http://db.netkeiba.com/horse/1997102971/
セブンスヘブン(地方4勝)
http://db.netkeiba.com/horse/1997105441/
アナタ(未出走)
http://db.netkeiba.com/horse/2002103569/
スパイラル(未勝利)
http://db.netkeiba.com/horse/1991102527/
スノードロップ( ○地 )
http://db.netkeiba.com/horse/1993106911/
トリック(地方4勝)
http://db.netkeiba.com/horse/2001101237/
ニューワールド(地方3勝)
http://db.netkeiba.com/horse/2002100279/
ボイス(地方未勝利)
http://db.netkeiba.com/horse/1999500353/
タイムゴーズオン(地方現役)
http://db.netkeiba.com/horse/2006105009/
ピーシーズ(繁殖牝馬)
http://db.netkeiba.com/horse/000a00573d/
タイムスリップ(繁殖牝馬)
http://db.netkeiba.com/horse/1992100479/
サイレントレターズ(地方未勝利)
http://db.netkeiba.com/horse/1996105560/
ローレライ(地方未勝利)
http://db.netkeiba.com/horse/2003106712/
フェイト(未勝利)
http://db.netkeiba.com/horse/1992103126/
ミルキーウェイ(中央1勝)
http://db.netkeiba.com/horse/2003104575/
ドライヴァーズハイ(中央未勝利)
http://db.netkeiba.com/horse/2006102945/

このメンツでやったら
平地では3連複しか買いようがないんだろうなあ
[ 設定空想] 2009年04月27日 — posted by fifan @ 07:03AM   Comment[0]  Trackback[0] 
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2009-04-15-00.jpg


なんか今年桜咲くのも散るのも凄く遅いんですけど
太陽の活動が弱くなってるらしいですね
[ 奈良] 2009年04月15日 — posted by fifan @ 11:36PM   Comment[0]  Trackback[0] 
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4/12の生放送の感想をいまさらですが
ちなみに4/12は私の誕生日でした。
そして桜花賞(競馬)も三連複があたりいい一日でした。

さて、そんな日に放送された番組の感想をいまさらですが
個人的にはソフト選びの時点でまずあまり期待していませんでした。
たしかにADの助け(たしか東島とも違うADだったような)で
ハングライダー面を突破していたゲームだったので再挑戦の意味は
あったかもしれませんが、すでにダイジェストとはいえクリアして
いるゲームに再挑戦は自分的にはテンションがあまり盛り上がりません。
2時間弱という尺を考えるとありだったかもしれませんが(早くクリアされすぎる可能性が少ない)
個人的にはアストロロボSASAに再挑戦してほしかった。
ADと二人プレイなら結構おもしろかったのではと思います。

さて、番組の感想ですが これも期待値通りの期待はずれ(?)でした。
このゲーム、そもそも攻略情報みながらだとハングライダーくらいしか
詰まるところがないでしょ。
で、失敗⇒パスワード入れて再挑戦の繰り返しが想定されていなければ
ならないわけですが、これがすでに絵面的に苦しいと思うんですけど
生では。
2時間もったいなかったなあというのが正直なところです。
シリーズ中みたいな挑戦が許されるならその形式でやり直した方が
よかったんじゃないかなあ
[ 感想] 2009年04月15日 — posted by fifan @ 11:16AM   Comment[0]  Trackback[0] 
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せんとくんで話題になった奈良のマスコット騒動ですが
今は普通にまんとくんとせんとくんのペナントが商店街に並んでいます。

2009-03-15-00.jpg


これ、超公式のイベントの告知なんですが。
いい感じで手作り感が出ていい感じにゆるくなってきました。

[ 奈良] 2009年03月15日 — posted by ぽん @ 09:12PM   Comment[0]  Trackback[0] 
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2009-03-07-00.jpg


今日発見したきつねうどんです。
キツネにつままれたようなならぬ…
[ 感想] 2009年03月07日 — posted by ぽん @ 08:28PM   Comment[0]  Trackback[0] 
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皆様ものすごく久しぶりです。
仕事で忙しくて(?)というより通勤時間にとられすぎて
まったく更新できずにいました。
今日からまた再開します。

なぜ再開できるかというとタイトルの通り。
モバイルナローバンド(笑)はじめました。
イーモバとかかすむ超激安なり。2年間つなぎ放題で0円(※)
※…端末はお買い上げです。

どういうことかというと、なんかウィルコムの3880円/月の
新つなぎ放題という奴があるんですが
一部量販店限定でやってるキャンペーンで3880円/月引きで
2年間使えるんですよ。
windowsで使うためUSBの奴にしました。(この値が通常の割引に比べて異常に大きいらしい)

月の支払いはこんな感じ
3880円(新つなぎ放題)-3880円(キャンペーン割引)=0円
2009-03-05-00.jpg


割引の価格の文字も気持ちやけくそ気味に見えます
一応、これに2月経過後プロバイダ料金が月315円発生します。
ウィルコムには初回手続き費しか入らないような…?
劣勢だから客をとりあえず確保しておくのが目的なのだろうか
と思ったけど新規の、しかも一部限定でやってるし。
これが2年間続きます。2年後には間違いなく乗り換えだよなあ。
端末を一括で払ったから2年間ウィルコムへの支払いなし。
恐ろしい。
何が恐ろしいってこんなのを公式に公開せず普通に一部でやってる
経営方針が恐ろしい。
ちなみに私もPDA限定のつなぎ放題みたいなプランはいってましたが
(というか3月末まで入ることになる)
それより当たり前ですけど安いですし。
というかこの3880円のプラン自体ようやくはじまったばかりの
プランでしょ?
不公平感があるなあ。
ちなみに 2年たつと魔法(笑)が解けて
ただの3880円/月のプランになります。しかも魔法がとけると
解約費用も発生するとか。
ウィルコムの人も「2年以内に解約してくださいね!」って
元気に言ってました
どんなだー!?
ただひたすら恐ろしいプランです。
今までウィルコムつかってた人はなんなんだろう?
128Kbpsの上り下りですが、ISDNやってたのでぜんぜん平気です。
一時期ADSLでこれより遅かったときあったし(アルファインターネット)
ちなみに上司がウィルコムつかってます。うちの会社の音声通信は全部ウィルコムです。
[ ネット] 2009年03月05日 — posted by ぽん @ 10:25AM   Comment[0]  Trackback[0] 
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さて、甲子園の季節到来である。
今日は超久しぶりに登場した高校野球ゲームの
レビューをしてみたい。
例のページへの追加は後日、これは速報版であるので
今後改定される可能性があることをご留意いただきたい。



めざせ!甲子園


めざせ甲子園である。
毎度毎度メーカーも違うし、いったいこのゲーム何なんだろうと
思うんだが、ついにDSにも登場してしまった。


いやあ、これはないでしょ。
普通にファミコンのベースボールの劣化なんですもの。
いまさら、それはいいすぎでしょ、と思うかもしれないが
現実は多分それよりはるかにひどいのだ。

まず狭いよ狭すぎるよこの球場。
アクションタイプなのに平気で高校野球道初代より狭い。
しかも何か野球盤のような打球なのだ。
まあそれくらいなら我慢して遊べよう。
が、そんなものがあら捜しにしかならないほどすべてが
野球になっていない。
最初の試合をして1打席目でヒットを打つと次の打席で.100
と打率が表示された。
「弱小校設定だから(恐るべきことにプレイヤーは母校を選択できない)
いままで9打数0安打だったんだな」
と思っていると次の打席には .050と表示。
こいつはひょっとして点を打つ位置を間違ってるのか!!
たまげたなあああ

さて、まったく褒めてない導入になってしまったが
このゲーム、めざせシリーズ(?)としては珍しく
選手を操作するタイプだ。
ストーリーが用意してありキャプテンに指名された1年生の
プレイヤーが名門復興のため獅子奮迅する、というストーリーである。
1年生でありながらキャプテンに指名されて悩む主人公の
周囲との葛藤を描く、という内容だと思うのだが
正直、だれがどの学年だとかそういう部分の情報が導入から
あまりよくわからないので非常に置いてけぼりを食らってしまう。
せっかくだからアドベンチャーパートの名前の横に学年とポジション
が表記されてるとよかったなあ。
育成面、キャプテン、ということでチーム作りが多少出来る。
具体的に、週初めに全体の練習内容を選んで、週末には個人特訓を行える
というものだが非常にシンプル。ポジションごとに練習内容を
変えたりなど出来ず、例えば守備を上げると打力が下がるという感じの
排他的仕様のため思いどおりの個性を活かしたチーム作りなどは難しい。
また投手能力を上げようと投手の練習をしたら速球も変化球も同時に上がる。
性能差をつけようと思ったら特訓で行うのだが
これがミニゲーム形式になっている。
特訓又は練習試合を毎週行うことになるのでテンポが悪い。

最後に試合に触れてみようとおもう。
ここまで散々批判してきたが実は一番目につくのはグラフィックとりわけ
モーションの粗悪さである。
スイングひとつとってもフレームがとんだようなぎくしゃくさを感じるし
例えば1-6-3のダブルプレイの場面でショートが背面キャッチしたり
一塁へ足からスライディングするなど意味不明感が強くさまざまな疑問が沸く。
これはおそらく野球ではないなにか別の遊戯なのではないだろうか。
めちゃくちゃやすいとかそういうこともないので
ここまでいい部分の無い高校野球ゲームはなかなかないだろう!
お勧めする部分がみあたりません。

評価 論外
[ ゲーム/高校野球ゲーム] 2008年08月07日 — posted by fifan @ 01:42PM   Comment[0]  Trackback[0] 
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