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2008年07月15日 @ 07:15PM
みなさんこんばんは♪
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フカヒレスープ★という名の管理人です♪
早速攻略に移りましょう・・・フ´∀`)フ








◎今回は梨花です!「遊んであげるわ・・鉈女・・」( ^∀^)



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○儀式用の鋤 こちらやや有利
2008-07-15-01.jpg




CSによる事故当たり・硬直取り
NSによる硬直取り・・・そして火力が怖い鋤ですが
付け込む隙はちゃんとあります☆
まずCSは高度差・・つまり上下で避ける事
鋤と同高度にいるとADCSかNSで落とされるので
攻める時は高高度によるオギor地上ダッシュからステ格
この高度差を利用した攻めを使うことになります☆
オギをするときに鋤CSの射角が上に広くて
迎撃されるのが怖いという声もよく聞きますが
真上からきっちりオギればCSの射角外
なので
きっちり真上から攻めていきましょう☆
さらにダッシュから相手のステ射見てから
ステ格を確実に決めていきましょう♪
もしバクステ射ならダッシュNSを重ねていき2択を攻めるのが重要☆
そしてダウンを取ったらオギでダメを取っていきましょう☆(。・x・)ゝ





○対鉈女用モップ こちらやや有利
2008-07-15-00.png




モップ対策は完全張り付きタイマン☆
モップにタイマン勝てないと試合に負けるので
放置できないキャラへの対策はかなり重要です☆

特にモップ・SR・缶・暴徒・・・ここら辺はしっかり対策しましょう☆

モップとのタイマンはモップにFCSを撃たせる事が大切☆
そして建物裏に相手を行かせない事が最も重要ですが
行ってしまった時の対処も必要です☆


平地の場合 フ´∀`)フ

モップFCS撃たせるのが重要なのでひたすら回避重視で
炎FCSで着地取りされないように動き回り
後は相手の降りNSか着地を見極めて着地取りをしましょう☆
そして起き攻めのオギを使っていきます☆
起き攻めポイントですがモップの起き上がり時間で判断
モップがすぐに起き上がったらモップはチャージを溜めているので
つまりダッシュからのFCSかステ格からのFCSだとそこから推理し
それを避けた後にNSオギを重ねていきます☆
そしてすぐに起き上がらなくてごろごろ転がっていたら
ステNSか高飛びか少しダッシュした後にNSなので
これもしっかりオギを重ねてダメを取りましょう☆

建物裏の場合 |´∀`)フ

モップCSが飛んできます・・・飛んでも打ち落とされるので
ガードを多用しつつ近づきます☆
高飛びでも避けれるというのを聞きますが
手馴れたモップ使いは最初のCSは布石で実は
その後の着地が本命で着地を確定で取ってくるので
高飛び後のスタミナ切れ時の着地が危険☆

となるとどう近づくかという事になりますが
ここでアイアンのFCSという武器が上手く作用する事になります☆
アイアンFCSを上手く使うと建物裏の相手のさらに後ろから
攻撃を当てる事が出来るのでその間合い把握をきっちり行います☆
もしそのFCS発射時のCSでの硬直取りが怖いのなら
超低空で声とアラームだけ出して相手の行動制限をしましょう☆
あとは近づいたら平地と同様です☆フ´∀`)b


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★祭具殿の鎌 こちら不利




これは強敵鎌梨花様です(((( ;゜Д゜)))ガクガク
しっかりこのキャラも対策していきましょう☆
対鎌対策はまずCSの避け方を知る事です☆
2008-07-15-00.gif




鎌CSの対処法は


・高飛び
・AD上昇(ブースト漕ぎではなくボタン長押しによる上昇
・後ろAD(自分の高度が相手より高い場合確定避け
・ガード(着地時にCSで着地を狙ってきた場合



この4つ☆やはり上下で避けるのが3つもありますね☆
意外に避けの選択肢多いので全部マスターしておきましょう☆
そして次に超強力なステ格CSでの潜り対策ですが
アイアンの場合はCSオギで潜りは普通に対処可能☆
しかしもしこっちのCSがない場合に鎌に潜られた場合は
相手にステ格CSを出させるまで着地しないのがポイント☆

ステ格CSを出させたら鎌CSの硬直を丁寧にNSで取っていく☆
相手が近距離で相手がステNSしていた場合は
そのステの瞬間にダッシュステ格かオギCSをねじ込みましょう☆
もし相手がダッシュでこっちに迫ってきたら
先だしN格で鎌ステ格が出る前にこちらのN格を当てていく☆
もし同時出しだと向こうが判定勝ちするので先出し絶対☆

そして鎌梨花の耐久力の関係上逆転が狙いやすいキャラなので
最後まであきらめず試合を有利に展開していきましょう☆

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では今日はこの辺でアディオース!フ´∀`)ノシ
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2008年06月06日 @ 03:43AM
みなさんこんばんは((((((((((((つ´∀`)つ
ブログ更新が毎回不定期な管理人です☆

何故更新が遅かったかというと・・・・

G線上の魔王」をやっていたからです!!!ヽ(ヽ゚ロ゚)

このブログのスキンですねw
いずれこのゲームの感想も書きたいと思ってます☆





◎では今回は詩音です!「ぶちまけられてぇかぁ!」(# ゚∀゚);




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○コンバットナイフ こちらやや有利

4キルが怖いナイフですが必ずFCS時には
地面に死体を着地させてFCS撃たないといけない
ので
しっかりCSで必ず阻止しましょう☆
上手い詩音になってくると後格やFCS起き攻め・CS潜りを
してくるのでそれにも十分注意して射撃戦を展開☆
近接では負けるので必ず中距離戦に持ち込むのがポイント☆





★改造スタンガン かなり不利


アイアンにとって最もきつい相手の一人です・・・((( ;゜Д゜))
2008-06-06-00.jpg

対スタンは相手の上を取ると少しは楽になるので
まず基本的なスタン対策として
スタンより高度を高くする
というのが対策の基本になります☆ゝ^ヮ^ν




○この対策の利点は

・攻撃を気にするのが空格CSだけなので回避に集中出来る
・スタンを視界の中で確認出来てるのでオギと回避に集中出来る
・もしスタンの空格CSが誤って当たっても地上ダウン追撃なので
 立ち状態でくらうよりはダメが安くすむ
 (NSで追撃or注射がいた時は別


しかし高く飛ぶという事はスタミナをかなり消費し
相手に着地に合わせてCSを撃たれるという事にも繋がります☆
そこで大きな障害物等を使い
スタミナと高度を地形で補いましょう☆
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当然相手も高い所を取ってきます・・( >Д<;)
ごみ山スタンが強いのはそういう意味があります☆



次はスタンが自分より上を取ってきた場合の
対処法をお教えします☆

自分が地上で相手が建物の上だった時
まずバクステ連打で相手との距離とスタミナを稼ぐ☆
もし目の前にいるのならバクステは危ないので
即飛んで相手の間合い外に全力で逃げて下さい☆
まあこの全力で後ろ逃げというのは大抵のプレイヤーがします☆
しかしよく考えてみて下さい☆
もしこの後ろ逃げ状態でスタミナを相手より使っていたら
確実に着地に攻撃やられてアボンですよね☆
そこで発想を変えてスタミナがもし自分が少ない時は
逆に前ADをし相手とすれ違うというテクがあります☆

2008-06-06-01.jpg


※やり方

後ろに下がった後急に前に切り替えしをして
相手と瞬間的に間合いを詰めて相手の後ろに行きます


2008-06-06-03.jpg


○これやられたスタンの選択肢は

?格闘かCSをぶっぱる
?接射NSされると思って後ろに引き返す


つまりアイアン不利な状況で何故かスタンに2択を迫る事ができ
もし?をされてもすれ違いなのでCSは当たらず
空格がもし当たっても詩音の空格は地面叩きつけなので
空格ダメだけという安い喰らい逃げですね☆
?をされたら即座に自分もまた後ろADに切り返しをして
相手と自分の間合いが離れるので不利状況を打開出来ます☆
あとは射撃戦でこちらの空間を展開していきましょう☆



○地下祭具殿の鞭 こちらやや有利

鞭詩音は地上で戦う方が強いのでまず潜りに注意☆
タイマンと間合い内の強さがかなりやばいので
射撃戦と相手の間合い外調整を心がけましょう☆
相手の間合いで飛ぶとNSで間違いなく落とされるので
NS読みなら地上回避・CSかFCS読みなら空中回避を☆

NSやFCSがかなり強く攻めが安定な気がする鞭ですが
硬直の関係上スタンより慎重な立ち回りを要求されるキャラで
こちらが隙を見せない限りは攻めきれないので
こちらはひたすら鞭をガン見して牽制や中距離で鞭と戦い
あとは射撃硬直取りをしっかりしていきましょう☆



では今日はこのへんでアデュオース!フ´∀`)フ


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2008年05月17日 @ 08:11PM
みなさんこんばんわ(*´∀`)
秒速のブルーレイを買った管理人です!フ´∀`)フ
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では今回はキャラ対策と立ち回りそしてダイヤグラム
これをやっていきたいと思います☆
しかし話は始める上で補足しておきたい事があります
ヽ(ヽ>ω<)!!



それはダイヤグラムに関してですが
基本管理人は有利不利ぐらいしか書きません☆
なぜかというとダイヤグラムというのは個人的な見解にしか過ぎず
個人の脳内妄想が入るのでその人があるキャラに負け続ければ3・7
勝ち続ければ8・2とかもしかするとつきますね☆
これは相対的な強さの表し方なのであまり当てにはなりません☆
それを考慮しこのサイトでは
世間一般的な絶対的評価の中で有利不利を書くので
正確に書いておりますっ`・ω・´)
つまり純粋にKのスペックだけを見て書くので
参考になる所が多いはずです☆
それではキャラ対策・ダイアグラム・立ち回りを書いていきましょう(≧∇≦)b






















◎キャラ対策・ダイアグラム・立ち回り


このゲームには7強というのが存在し(◎皿◎)ナンデスト!!




定規
入院
応援
注射
SR
スタン




現在ではこれにチョークが入る8強☆

これらのキャラ+水と鉄鉈は重点的に対策をかきたいと思ってます♪






◎まずは圭一!「俺が前原圭一だああ」(`・ω・´)


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○転校生のバット  五分

バット相手の対策というのは基本的に相手の癖を読み取って
動くのが最適です☆
例えばしょっちゅうNS牽制を繰り返す人だと思ったなら
中距離以遠ぐらいからCS牽制すると自分から当たりにきますし
近距離ぶっぱCSしてくる人ならそれに合わせてオギりましょう☆
後は着地硬直を取られないようにと4キルを気にすれば問題ありません☆



○無敵アイアン  同キャラなのでダイヤはなし

これは冷静に硬直取っていくだけで問題ないでしょう;;(´д`



○証拠隠滅シャベル  こちらが有利
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これも相手の硬直取りで問題ないです☆
そして相手の間合いが近距離しかないので
相手の間合い外から攻めれるとGOOD☆
オギ避けの時に空中飛ぶとあぼんなので
地上ダッシュで対応しましょう☆







◎そしてレナ!「お持ち帰りぃ〜♪」(η´ω`)η


2008-05-17-01.jpg



○愛用の鉈  五分

これは純粋に基本で戦っていくしかないでしょう☆
そして4キルはジッポで防がれる危険性が大きいので
流れよければ5キルで戦闘をもっていくのがベスト☆
そして4キルの射程範囲内はEX使うと67から余裕で出来るので
風船が67以上の時はレナの行動・そして自分のカット体制に
万全を強いておきましょう☆
2008-05-17-05.jpg




○刃こぼれした斧  こちら有利

バクステが鍵になってきます☆
相手の攻撃はFCSの対空を気にしなかったら
滑りCSによる接近か段差による奇襲
そして通格潜りか空格からの攻めになります☆
空格などはバクステで対処安定で段差は牽制とサーチで大丈夫ですが
通格潜りと滑りCSはセットになって使ってくる事が
上級とかだとあるので斧が着地したら自分も着地しておき
潜られないように地上で対処orスタミナ回復後に距離をとりましょう


通格潜りとは・・・
オギ避け等に使われるテクニックの一つであり
れなや圭一等が該当します☆
これはSR相手等でも有効で
相手が射撃撃って着地するのを見越して
潜っている時にアラームを見て通格を振りそして前格派生し
前格を当てていくテクニック
です☆(η´ω`)η
レナなら空格コンボがそこから入り圭一では前格始動最大ダメコンボを
KOOLに決めていきましょう☆
2008-05-17-00.png





★鉄塊鉈  基本不利ですが対策知れば五分

きましたねドンが!ヽ(`Д´)ノ
これはまず全キャラ共通の対策として
建物を使う
これをしましょう☆ここまでは当たり前の対策ですが
今から話すことは地上しかない所や地上での対処法です☆
ここからが重要なのでどのキャラ使いでも見ておいて下さい
まず近くに寄られる前に必ず地上に降りておきましょう☆
そしてバクステしつつ距離をとります☆
みおん等ではバクステCS等バクステで攻防一体の攻撃が出来るので
それで上手く相手の攻撃間合いへの調節をしていきましょう♪
相手のダッシュ格の間合いを覚えておきその間合い内では
飛んだり一切の行動をしてはいきません(みおん等対策射撃がないキャラ)

そして相手のダッシュ格のアラームに合わせて
左ステップをします☆
その後に圭一ならダッシュ格入れるか
相手が派生FCSしてきたら飛んで逃げましょう☆
鉄鉈対策で全キャラ重要な所は
相手の間合いに入った時は地上にいて準備をしておき
決して飛んではいきません☆飛んだら確実に斬られます☆

あと相手の間合いに入られる時にNS射撃撃って着地すると
アーマーで突っ込んでダッシュ格で斬られるので
射撃撃って着地するのは相手の狙い所なのでやめましょう☆
その回避後はまた距離をとって
相手のダッシュの終わり際に射撃を重ねてダメを取っていきましょう☆

茜・夏見・圭一・れな等がこのアラーム左ステップが有効なので
是非取り入れて下さい☆
もちろんアラーム避けが出来ないステップが弱い大石等は
バクステかガードで対処しましょう♪

よくこのゲームに慣れてきた人が
鉄鉈のダッシュの終わり際に圭一のダッシュ格を重ねているのを
見ますがあれはハイリスクローリターンなので
このサイトを見た圭一使いは今日からでもいいのでやめましょう☆
それは相手のダッシュ格とそれが重なってしまうと
圭一のダッシュ格の当たり判定が手前にあるという都合により
こっちのダッシュ格が何故か当たらず向こうの攻撃が
当たるという不可思議現象がおきるので
相手のダッシュ格を左ステップで避けた後でのみ
ダッシュ格をしてください☆
それ以外は距離をおもいっきり取りましょう(`・ω・´)



とまあ今回はこんな感じにしておきます☆
鉄鉈対策は入念に見ておいた方がお勧めですお♪
あっこれから色々強キャラを一つずつキャラ対策とともに
攻略していくので次に知りたいキャラ対策あればコメントに
書いてもらえれば嬉しいです♪
コメの要望がなかったらそのまま普通にこんな感じに
進行していきたいと思います(≧∇≦)b
ではみなさんアデュオースフ´∀`)フ

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2008年05月13日 @ 07:21PM
みなさんおひさしぶりです☆(*´∀`)ノ

一気更新の考えをずっとどうカオスにしようか考えていたら・・・
1ヶ月の間格ゲーしたり秒速やら見たり
色々他の事していた管理人です(ノД`)
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・・・ではその中毒になっていた
秒速や緋想天の紹介です☆
っ`・ω・´)






「秒速5センチメートル」


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これはガチで見るべきアニメです☆( ;∀;)

筆者も瀬戸花やら鍵やらかみちゅやら色々なジャンルのを見ましたが
この一つの人生アニメは3話という密度の濃さではない破壊力です
特に小中高で青春した人への衝撃がすごい☆(つ´∀`)つ
俺も色々青春送ったのでかなり心にぐぐっときました☆
そして映像がすごく綺麗でブルーレイまで出ているという
シナリオもグラフィックも管理人のお勧めの一アニメです♪
再度言いますがこのアニメは3話だけの一時間のアニメなのに
内容は相当濃いです☆内容は見てからのお楽しみです(*´∀`)
是非ニコニコにあるので3話全部見てみて下さい




東方緋想天


緋想天の方は俺は霊夢を使っています☆
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多分自分の事なので一生霊夢使いでしょう(つ´∀`)つ
フカヒ霊夢と何処に言っても呼ばれるそのあだ名は
いずれ俺のトラウマとなる事でしょう・・w(;゚д゚)

そしてニコニコに初めて5分ほどの動画wがあるので
探して見て下さい( ^▽^)・・・
今の方が10倍上手いので初心者動画に期待しないで下さいw



ひデブ


そしてアイアンのキャラ対策も書いてほしい!と要請があったので
それもどんどん書いていきますね(つ´∀`)つ

このブログを見ている方も何かアイアンで質問もしくはひデブで
質問したい事あればコメントにバンバン書いてもらって結構です☆
自分の知ってる範囲で全力でお答えします

ではまた明日書きます(。・x・)ゝ


1ヶ月も書いてなかったのに15000hit・・・


みなさんありがとう!!!!!!( ;∀;)
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2008年04月04日 @ 05:20AM
この前のIRC大会の事触れてなかったので書きます(η´ω`)η

先週土曜のIRC大会は

ozisan(チョーク)とfukahire(アイアン)で出まして

なんと・・・・




準優勝しました!!!!!!









鉄でIRC決勝いけたという事で
団体戦優勝の時より嬉しかったです>ω<




ではその大会経過・・・・・


第1試合  achishi入院 seserin腕

これは腕ダウン取って入院ガン追いで2-0
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第2試合  n-blk斧 wrist_cutもっぷ

この組み合わせは3の陣形されるので
昔考察してます通り弱点であるタイマン×2をして2-0

第3試合  rule_x応援 Finsバット

相手チームの人達は知ってたのですが
応援バットで戦った事はなかったのでカット力の高い応援片追い2-0


1位通過で決勝リーグへ三 (つ´∀`)つ





準々決勝   R-kajaSMG Wizスタン
2008-04-04-01.jpg





これ・・決勝か?(´д`)と錯覚が生じる相手

スタン対策はスタンより高く位置する事なのですが
相手側はそれをさせない為にSMGのCSで相手に低空を余儀なくさせる
所謂3の陣形の鬼ペア
だったので
勝つためにはおじさんがきっちりSMGを抑えて
俺がうぃずスタンとタイマンしてなきゃいけないという・・・・
射撃硬直関係上タイマンが得意ではないアイアンと
バリバリタイマン得意なスタンとのタイマンというのは
多分今までのひデブ試合の中で一番の地獄でした☆
相手とこっちのキャラ的におじさんがSMGを抑えなければ完全に負けるので
おじさんのSMGとのタイマン力が鍵となる試合
でした☆
でもタイマン×2しか打開策はないので
人生で最も苦しいタイマンを味わいました;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン


第1試合




4キル失敗申し訳ないというしかないorz
あのNSはズンダ牽制にスタンが当たってしまったのですが
実際はうぃずさんが自分から牽制にに当たりにきたというのが
あの当てた瞬間感づきました
(´・ω・`)


第2試合




これはさっき試合失敗した自分にイライラしたので
覚醒時の無敵時間利用で普通に4キルで勝利☆



第3試合




この試合は60%の時にスタンのロックが自分から外れて
FCSを狙っていけたのがでかかったです(η´ω`)η
あとFCSは垂れ流しで当たるとかそういう風に考える人が多いですが
垂れ流しじゃ16秒間の間連続で当たりません☆
FCSにも牽制以外に当てるコツという経験則が存在するので
それは後ほど考察したいと思っています☆

まあスタンに当てた1発は偶然ですww
それでもスタンからのロックが外れて立ち回りやすくなりました☆
あとはおじさんのFCS押し込みにより2-1で勝利






準決勝   shigule応援 NDR鎌




このチームの天敵が鎌・・・・相方も応援という鬼コンビ


二人ともNDR鎌とは戦った事あるので
経験を生かして応援片追いという作戦☆
2008-04-04-02.jpg

あとさっきの試合で相手キャラ的に
おじさん依存な立ち回りを余儀なくされてたので
今回はさっきのおじさんの苦労の分
今度は自分が頑張る番とハリきって臨んだ準決勝


第1試合



位置取りが非常に上手く取れたので
オギも戦いにいれて応援激追いして勝利



第2試合



一番上手く動けた試合でした(η´ω`)η
1分17秒で落ち着いてまた仕切りなおしにもっていけてますし
オギも相手相方ダウンという条件だったので綺麗に決めれました☆
あとは普通におじさんと連携で2-0で勝利



◎決勝  幻チョーク このこねこモップ




幻さんともこねこさんとも戦った事あったので
2008-04-04-03.jpg

3の陣形を相手がするのを見越して
モップに有利つくチョークでタイマンで張り付いて
自分は幻さんのチョークを見る作戦
でした


第1試合



川原という地形きたので地形有利もつき安定して勝利



第2試合



この試合はおじさんはラグってて状況把握出来てないですが
最後の方実は俺がこねこさんにCS当ててミリまで減らしてたので
ラグってなかったらおじさんもそれに気づいて逃げれてた
・・という
悲しい試合でした(´・ω・`)
さらにギリギリ覚醒が自分溜まってなかったので
もし覚醒溜まって発動した状態でここで一発入れてたら・・・・

とにかくギリギリな勝負でした(η´ω`)η



第3試合



時間と風船見てギリ勝てるかなと思って
先出し覚醒で風船溜めてみましたが同点でしたorz
最後は体力差で向こうチームの勝利でした(η´ω`)η


決勝まで来れたのもおじさんのおかげだから
まずはおじさんにお礼を言いたいです☆
そしてこの大会の経験をさらにいかして
管理人の課題にさらなるキャラ差を越えて
相手をぬっ殺す域までさらに人間性能上げる
という事が課題として見えましたっ`・ω・´)

まだまだアイアンとは長い付き合いになりそうですw
ではあでゅおーす!!ヾ(゚ω゚)ノ゛


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2008年04月02日 @ 02:13PM
みなさんこんばんわ(η´ω`)η

なんと今回鍵に新たな新作が出ました!!!!
2008-04-02-00.png



その名も・・・・・・




Rewrite←クリックして内容を見てみて下さい!!




しかも今回はシナリオライターに

竜騎士07(ひぐらしのシナリオライター)
田中ロミオ(クロチャン・加奈〜妹・家族計画のシナリオライター)

が一緒にやってるとかメンツがガチすぎる☆(≧∇≦)b
そして麻枝さんもQCについてくれて最強布陣になったわw

これはやるしかないでしょう!!!!!!!!!!>ω<


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