Key10周年を記念して
鍵メドレーを弾きましたフ´∀`)b
ついでにブログもリニューアルです☆
まだストライクウィッチーズ見た事ないよ!w
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6170543
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[ ● Key]
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2009年02月16日 @ 11:22AM
Key10周年を記念して
鍵メドレーを弾きましたフ´∀`)b ついでにブログもリニューアルです☆ まだストライクウィッチーズ見た事ないよ!w http://www.nicovideo.jp/watch/sm6170543 [ ● Key]
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2009年01月06日 @ 04:45PM
みなさんこんばんはフ´∀`)フ
最近はブレイブルーや3rdといった格ゲーにお熱な管理人です☆ では攻略に移りましょう☆ 今回は2キャラ攻略していきます ◎まずは大石です!「むっふっふ♪ど〜りゃ!」(^盆^) まず蔵ちゃん全武装に対する全般的な対策なのですが 着地前格や空格等のアーマーに気をつける事☆ 着地前格は 特に着地時の逆択としてアーマー貫通もってない武装に効果的で 空格は起き上がりの起き攻め+アーマーとして役立ちます☆ なので蔵ちゃん相手に射撃する時は もしアーマーされてもその後の攻撃にひっかからないような距離から 射撃をするように保険をかけましょう☆ では各武装の説明に入ります☆ ○愛用の拳銃 こちらが有利 CSが基軸となる拳銃ですが CSとステNSに気をつければ指して問題はないと思います☆ 上手い拳銃使いだと障害物等にCSを当てて 衝撃波的なものでCSを当てようとしてくるので そこは十分に警戒☆ そしてアーマーにも警戒を忘れずに☆ ○ハイパーアーム こちらが有利 気をつけるべきは AD格・空格からのオギ 通格や前格からの潜り この2つです☆ オギられないように距離を取って射撃戦をし 潜られそうになればCSで迎撃しましょう☆ ○押収品倉庫 こちらが有利 アーマーには気をつける事はもちろんなのですが もっと気をつけるべきは着地無敵バグに気をつけましょう☆ 着地無敵バグとは 着地時にFCSをする事により 一瞬黒ロックになり無敵状態になる事を言います☆ なので相手のため時間の長さを見たら 迂闊に相手の着地時に射撃を撃たない事☆ あとは各倉庫武装ですが 単発アイアン以外結構良質な武器が意外に揃っているので 油断はしないように☆ では次に移ろうかぬぇ〜☆( ・3・)≡つ=つ);:盆^#) ◎次は茜です!「極道なめたらあかんぜよ!」(# ゚Д゚) ○無銘 こちらがやや有利 万能型の茜さんである無銘ですが タイマン性能がかなり強いのでタイマンは避けましょう☆ 見た目からして攻めが強そうなキャラですが ステNSの性能といいFCSの性能といい 迎撃の方が相手にとってやりやすく強いので 大事な事なので2回言いますが無銘とはタイマン避けましょうw あと無銘のCSは他キャラと違い 「左避け」をすると非常に避けやすいので 左避けを中心に対処していくのもポイント☆ あとはそれらに注意しながら射撃戦をしていけば こちらの有利が取れるはずです☆ ○玉弾き こちらが有利 玉弾き対策は段差の近く・障害物の↑で戦う事☆ それだけで相手はダッシュやCS行動が限られるので ほぼそれだけで何も出来ません☆ 上手い茜だとCS格闘(牙突)やFCSでやってきますが それでも相当立ち回りがきついので障害物↑が安定☆ 特にごみ山は↑にいるだけで有利がすごく取れます☆ しかしそれだと祭具殿など平らな所ではあまり出来ないので 平らな所での対策をしていきたいと思います☆ ◆平らなステージでの場合 まず注意するべきはNSでの叩き落し☆ 軸があってしまうとNSで叩き落されるので 玉弾きのNSはフワADでしっかり避けましょう☆ そしてCSですが上手い茜だとわざと相手に着地取りさせて 見てからCSで玉を跳ね返してくるので アイアンは玉茜と距離が近い場合の着地時には 着地にNSを振らないように☆ 茜にはCSを振っていきましょう☆ CSだと弾いた後に爆発して茜のCSを迎撃できます☆ 地対地での茜の対処法ですが ほぼバクステ連打で安定になります☆ しかし相手のNSの択にこの行動は弱いので 相手がNS振ってくるなら真横に飛ぶか横ステで☆ そして相手がCSしてきたら CS後に最速でバクステ格闘を叩き込みましょう☆ 相手がバクステ格闘恐れてCS格闘振ってくる可能性もありますが その時はCS後にディレイNS等で余裕をもって迎撃が出来ます☆ 最後にFCSですが これは起き攻めor茜さんを追っている時に暴れで茜さんが出すかの 2択になっているので距離をとっていれば問題はありません☆ 茜の起き攻めFCSは非常に避けずらく 下手にガードや飛んだりステップしたりすると めくられたり当たり判定の大きさでひっかかったりするので 地上ダッシュ一択で避けましょう☆ 幸い茜は空格が弱くあまり地上ダッシュを狩られることは ないので茜の起き攻めは地上ダッシュ避け全武装安定になります☆ 無銘のFCSの場合は地上ダッシュ避けが難しいですが その場合は見てからダッシュNSで打ち落として下さい☆ ○居合い刀 こちらが有利 燕返しが主力である居合い☆ 気をつけるべきは 遠距離からのFCS 潜りNS 格闘CS この3つ+通格・ダッシュ格・ステ格です☆ FCS以外は全部潜りによる行動となっているので 遠距離からのFCSに気をつけつつ 接近された場合の対処法をお教えします☆ 潜りNSは上手い居合いだとやってくる行動で 相当これは他キャラだと避けずらいです・・・・が アイアンだとオギCSがあるのでオギりましょう☆ 格闘CSは相手にCSを撃たせて取るが安全☆ そして居合いの格闘は全茜武装の中でフレームが早く 一番性能がいいので格闘同時だしで負ける事がしばしば☆ なので射撃で対応するのがポイント☆ 地対地だと 相手はダッシュからNSかダッシュ格かステ格をしてくるので ワンステップで避けた後に圭一の※ステダッシュ格を決めましょう☆ もしこちらの攻撃が当たらず向こうがCSキャンセルしてきても 茜の燕返しは密着状態だと相手を跳び越してしまうので 反確をくらうことはありません☆ 冷静に相手を対処していきましょう☆ 以上で2キャラ攻略完了です☆ また期間があくかもしれませんが全キャラ攻略するので安心を!w ではアディオース!!!フ´∀`)ゝ [ ● 同人ゲーム/ひぐらし]
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2008年11月02日 @ 00:06AM
時を刻む唄弾きました~フ´∀`)フ
ニコ動とmixiにうppしておりますフ´∀`)b http://www.nicovideo.jp/watch/sm5117668 トラックバックURL : http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/60862
2008年10月27日 @ 08:23PM
毎回更新が遅くなっていく管理人です フlll´∀`)フ
ちゃんと全キャラ頑張って攻略していくので 見ているみなさん安心して下さいw ◎では今回は魅音です!「おんみおんだんをくらえ~♪」( b・З・)b ◆まず各魅音攻略の前に 射撃弾速速いorスタミナ多いキャラ相手にも言える事なのですが 「魅音への着地取りは射撃硬直での着地を取っていく」 これが基本になってきます☆ 何故かというのを次からご説明していきましょう☆ ここからはタイマンテクニックの講座でもありますフ`∀´)フ ■着地取りには2種類ある 題名の通り着地取りには2種類あって ・相手のスタミナ終了を先読みして着地に射撃 ・相手の射撃硬直での着地に射撃 前者は相手のスタミナ読んで射撃撃つので 相手が射撃しなくて着地しなくても確実に着地を取っていけます☆ 読みがすごい人やゲーム慣れしてるとこちらは強いです☆ 後者は相手が撃ったらこっちも撃つ感じなので 非常にローリスクハイリターン☆ しかし相手射撃しなくて着地した場合 こちらは飛んだり走ったままなので スタミナ的にその後の展開がこちら不利になります☆ このゲームはこの2種類を使いこなすのが安定するのですが 魅音相手の場合 空格連打でスタミナすごくごまかせるので 相手のスタミナを読む事は相当難しく 読み間違えると自分から硬直晒すハメになり フワNSや空中CSくらってダメ負けして乙るので 前者の行動はすごくハイリスクになってきます☆ なので魅音相手は後者が絶対に安全です☆ それ以外は ・接射 ・オギ ・潜り ・牽制 ・着地後に動く所を択る こうなってきますフ´∀`)フ しかしここで多分勘がいい人はある事実に気づくはずです☆ 「あれ・・・射撃硬直取ろうとしても 魅音よりスタミナ足りないからスタミナもたない・・・」 そうスタミナ少ないので着地取りの後者択も 出来なさそうな予感がしませんか? すると中級ぐらいの人や かなりゲームに慣れた人ならここでこう反論するでしょう 「圭一なら地上ダッシュしてスタミナ稼げばいいじゃん!」フ`∀´)フ と気づきますがよくよく考えてみると 相手とタイマンしてる時に着地後地上ダッシュなんて 相手に見られていたら絶対に出来ませんwww 二人に見られてたらゲーム的に不可能になります☆ 理由は地上ダッシュしてしまうと相手の着地狙いの弾が 地上ダッシュ開始に当たってしまうから☆ それにより無駄なダメも増えてしまいます☆ タイマンで着地後地上ダッシュでよく被弾してる人いますが ダッシュ始動で被弾する理由は二つ ・画面見ていない ・ノリで動かしてる この2つ以外ありませんw ステップだったら当たらなかった技を自らのダッシュで当たりにいくので 細々とした被ダメが積み重なっていきます☆ なので相手とタイマンしている時は 極力ダッシュはしないようにしましょう☆ もしダッシュがしたくなったら 見られてない相手にロック変えダッシュか 両方に見られてない場合で☆フ´∀`)b こうするだけで自分が受けるダメが減っていきます☆ こうした小技もしっかり覚えていきましょう こうしたタイマンテクニックを煮詰めていくと タイマン時はダッシュでスタミナ稼ぐ事が辛い事がわかってきます☆ するとダッシュが出来ないので上手い魅音と戦う時は 潜りが難しく飛ばないといけなくなります☆ 地上でガードするのもいいですが相手が完全に着地狙ってきたら 着ガード以外に防げませんし相手二人に見られてたら無理ですし 結局はタイマン時は飛びあいになってきますね☆フ´∀`)フ これ系統のゲームはスタミナが多いのが圧倒的有利ですが 「スタミナ少ないキャラは じゃあ一方的にどうしようもないじゃないか!」フ`∀´)フ と思われた方に 自分が代々使っているスタミナテクを今からご説明します☆ ●タイマン時最大重要テク(必須です まず水鉄砲が圭一を追ってるとしましょう☆ このままでは逃げてもスタミナ的に絶対着地を取られます☆ 非常にどうしようもない状態です☆ でも後ろに逃げないと精神的にもきつい状態ですが ここで発想を変えましょう☆ 「後ろに逃げてもどうせ着地取られるなら 逆の発想で相手の方に向かっていこう!」フ´∀`)フ! こう発想を変え相手に向かって距離を急に詰めると 着地を取れる有利な択しか持ってなかった相手に択が発生します☆ 圭一がいきなりUターンしてきたので水鉄砲の択としては ・圭一が急に前にきたので相手の接射を警戒し様子見の為引き返す ・圭一が急に前にきたので圭一に接射する と確実にこの2択になります☆ これ以外の択はありません☆ 前者だと相手が引き返すので間合いが一瞬あきます それ見た瞬間にこちらはすぐ後ろに引き返しましょう☆ するとお互い離れる事に後ろに一瞬ですが離れる状況になり 水鉄砲との距離が遠くなります☆ これにより絶望的な状況より距離が遠くなり 着地射撃を避けられる確率が以前より素晴らしく上がります☆ つまり絶望的状況から仕切りなおし出来るかもしれなくなります☆ 後者だと水鉄砲がぶっぱ接射してきます☆ まあ射撃当たったら元も子もないですがもし当たらなかった場合 水鉄砲が先に着地する事になるので 何故かこちらが着地を取る事が出来るようになりますw 着地をどうせ取られる状況だったなら こっちの択も非常にやってみる価値はありますね☆ とまあこういうタイマンテクニックを用いていくと 相手がこっちを追ってる時もプレッシャーを与える事が 出来るようになります☆ 対策してきたら逆に普通に後ろに下がってるだけで 相手がこっちが前に出る可能性を危惧して迂闊にいかなくなります☆ 分かりやすい例でいうなら 格ゲーでいうリバサ持ちでリバサ撃つと見せかけて 撃たなかったりする感覚と同様の考え方です☆ 鉈でいう急に方向転換して空格カウンターや 定規の空格CS等もこういうのに効果的です☆ とまあここまでのタイマンテクニックを覚えた段階で 魅音考察に移りましょうフ`∀´)フ ○二丁拳銃 こちらがかなり不利 FCS以外高性能な二丁ですが(場合によってはFCS有効 対策的には フワNSとステCSの避け方を覚えましょう☆ ★フワNSの避け方 近距離だと潜ってると当たらなく 中距離だと相手と平行に後ろADで飛べば当たりません☆ なので近距離は飛ばないよう中距離は地上にいないようにしましょう☆ ★ステCSの避け方 ステCSは斜め前ADしてると当たったり バクステCSは低空で飛んでると当たったりします☆ なのでこれらに気をつけて避けていきましょう☆ ○特注の水鉄砲 こちらがやや不利 近中距離の強さがすごい水鉄砲 しかし牽制がCS牽制しかないので 牽制勝ちするために距離を取って戦いましょう☆ 遠くから撃ってるだけで有利取れます☆ しかし相手の間合い内は不利なので近づかないように☆ NS起き攻めが非常に強力なので 避け方としては ・ガード(水鉄砲オギに意外に使えます ・前格潜り(相手のアラームに通格して最速前格派生 この2つで避ける事にしましょう☆ 下手に飛ぶと向こうの最速NS重ねで撃ち落されるので 水鉄砲オギ起き攻めは地上で対処する事を心がけるとGOOD☆ ○暴徒鎮圧放水銃 五分 世間一般的に建物裏ニートが強そうな暴徒ですが 上手い暴徒は中距離に出てきたりします☆ 調整の時や相手が入院やSRとかだと確かに隠れてCSしますが 遠距離CSの曖昧さにより前線に出た方が非常に活躍できます☆ それはCSがSMGみたいに確定ダメが遠くから取れない事と NSが非常に強いので中距離でダッシュNSから着地を取りたい為です☆ なので立ち回り的には 「中距離まで出てもダメ取れるが遠距離からのダメが曖昧なSMG」 という感じに暴徒を思ってもらえればおkです☆ なので対策的には ニート暴徒の時はもう一人を2人でガン追いするのがお勧めです☆ 中距離の建物から隠れられると強力なCSきますが 遠距離だとかす当たりになるか当たらないので 無視してもらってもダメ勝ちできます☆ 逆に上手い中距離暴徒の時は 相手の強みでもあり硬直の関係上弱みでもあるNSの硬直に しっかりNSかCS刺していきましょう☆ 牽制もふってもいいですが暴徒NSは意外と弾速早いので 牽制中に当たる事が稀にあります☆ なので牽制時もしっかり相手のNSを警戒しつつ牽制しましょう☆ という感じで魅音考察とタイマン考察は終わりです☆ 今回が多分このゲームもしくはvsシリーズにも繋がる 上級テクニックが書いてあるので 是非熟読して実戦でも出せるように頑張りましょう!!! ではアデュオース!!!!!!!!!フ´∀`)フ [ ● 同人ゲーム/ひぐらし]
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2008年09月14日 @ 06:19PM
さてどんどん更新しますよ〜フ´∀`)フ
ブログの更新遅すぎて焦った管理人です☆ では攻略に移っていきます☆ ◎今回は赤坂です!「そりゃよかったな。給料いくらだ?」(ノ ゚Д゚)ノ ○波動の極意書 こちらが有利 波動はNSの弾幕もそうですが CSが怖いのでCSをきっちり避けていくのが大事 波動の攻めは空格か格闘キャンセルCSなので しっかり近中距離ではそれに対応しましょう☆ あと4キル性能も強いので油断は禁物☆ オギる時に波動使いの人だと通格CSで滑りながら反撃してくるので 基本的に波動相手はCSやNSを避けた後に しっかりその硬直に指していくのが波動対策☆ ○空手の極意書 こちらがやや有利 空手の近距離内での強さがかなりすごいので 極力近距離での読み合いは避ける☆ 近くによるまではCSやNSで空手を牽制しつつ 近くに寄られたら ・接射NS ・潜りステ格CS ・空格 この3つに気をつけましょう☆ ダメも4割ほど瞬間的にたたき出す事の出来るキャラなので 一瞬でも目を離してはいけません☆ NSも結構飛距離あってジャンプ始動硬直取れるので 中距離での指しあいも相手に有利取られないよう しっかり立ち回っていきましょう☆ ○刹那の極意書 こちらがとても有利 いわずもがな刹那さんの登場です☆ 刹那対策は もちろん撃たせて取るのが定石ですが 上手い刹那はアラーム反応して反撃してくるニュータイプなので ここでアラームを上手く使った対策を講じます☆ ※アラーム鳴らし(昔の回参照)という小技を使うのですが やり方は簡単☆ 射撃を押した瞬間にサーチを即座に変えるだけです♪ すると相手にアラームがいくので相手の動きを束縛可能☆ もし刹那相手に攻めたいと思ったなら アイアンNSを※接射(前回参照)で空対空で当てるのもあり☆ 刹那に空対空で接射を当てると CSで跳ね返されてもそれが反撃くらいません・・・\(^o^)/ とまあこんな感じになってます☆ 他もどんどん更新していきますね〜 ではアデュオース!!フ´∀`)フ [ ● 同人ゲーム/ひぐらし]
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2008年09月13日 @ 07:20PM
3rd(スト3)にドハマりしている管理人です♪ では早速キャラ対策に移っていきます☆ ◎今回は知恵です!「行きますよ!セブン!」ヽ(`д´)/ ○授業用T字定規 こちらやや不利 高性能な射撃を持つ定規ですが対策はあります まずCS(ブーメラン)間合いには近づかない事 あのブーメランは非常に強力ですが 「右避け」してるだけで 大分楽に間合い外では避けれます☆ もし相手がぶっぱってきた場合しっかり反撃入れていきましょう☆ そして問題のFCSですが ステップにキャラによってはひっかかるので ガードor距離が遠ければ高飛び避け安定♪ NSズンダ牽制すると相打ちの場合ダメージ負けするので ズンダは基本なしと思ってもらえて結構☆ 相手の射撃はCS以外空中で止まる射撃なので 定規の間合い外からアイアンCS振ってるだけで有利取れます☆ 定規相手は牽制多用を心がけましょう☆ ○授業用コンパス こちらが有利 コンパスは地Dからの射撃とFCS弾幕と4キル この3つに気をつければ問題ないでしょう☆ 地Dからの射撃は低空を打ち落とされるので 基本コンパスに起き攻めするときや 潜られた時は高高度安定☆ FCS弾幕は知恵をしっかり見つつ避けるべし♪ 空中からの射撃は全て空中に知恵も留まる射撃なので CS牽制多用でこれも有利取れます☆ ○定規用チョーク やや不利 これも高性能な射撃を持つキャラですが 定規とは違い対策をたくさんする必要があります☆ まずステNSを回避して確実に攻撃を叩き込む事☆ 相手は牽制にステNSをよく使うキャラなので それを読んだらアイアンCSやNSをしっかり当てていく☆ ステNSはこちらのダッシュの出始めや中途半端なADに 当たるのでステNSの当たる間合いや高度を覚えておくのもポイント☆ 次にCSの黒板消しですが硬直取りに気をつけるのはもちろん 相手からのCSでの<※接射>が来ると思ったらしっかり間合い外で 「右避け」で相手の接射のぶっぱを誘うのもポイント☆ <※接射>は高高度で避けられた場合 もう一回空中移動できるので低高度で避けて 空中移動できないようしっかり着地に反撃入れていきましょう☆ そして問題のFCSですが 撃ってくると思ったら距離をまず離しましょう☆ その後牽制多用して相手のダッシュFCSのダッシュの出始めに 牽制を当てていきます☆ ここから先がFCSの読み合いになっていきます☆ ◆中距離で相手のFCSを避けた場合 これは反撃が可能ですこのテクニックは絶対覚えて下さい☆ アイアンの場合NS反撃が可能☆ やり方は 相手のFCS一段目を真横に避けた瞬間に すぐに<※空中上昇NS>をすると確定で当たります☆ <※空中上昇NS>とは 空中NSを上昇しつつ打つ事です☆ これはある程度の高度ないと着地になります☆ ■遠距離から相手が着地にFCS撃ってきた場合 これはFCSがかす当たりで当たる時が時たまありますが 対策的には<※斜め後ろ空格>で対策可能☆ <※斜め後ろ空格>とは 露骨に着地狙われてるなぁと思った時のテクで 相手と距離離れてる時に着地に射撃狙ってると思ったら 斜め後ろにADで移動しながらその着地際に空格を振ります☆ すると着地のタイミングが少しずれ相手の着地狙いを回避可能☆ 露骨に着地狙うSR対策にもこのテクは繋がるので これはタイマン時の習得必須防御テクです☆ ★近距離から 強引にこっちのADをD格FCSで狙ってくる場合 チョークFCSにはダメージ確定ポイントが2つあります☆ ・こっちの着地時に撃つFCS ・こっちのADに近距離でダッシュで潜りこんでいる時に撃つFCS☆ 今回は後者の場合ですがほぼ避けれません(´・ω・`) 避けれたらラッキーという感覚ですね☆ その距離での潜りチョークは非常に強いので 絶対にその距離でチョークに潜られないようにしましょう☆ 一応ダメ軽減の対策はあります☆ それは 潜りチョークから逃げようとするとFCS全段くらいますが 逆の発想をして相手との距離を詰めていきます☆ するとFCS1段目しか喰らわず その後はダウン追撃CSが来るぐらいなので 前者よりダメが安くすみます☆ この小技を知っておくと自分の体力管理がますます出来てくるので 是非チョーク対戦時には使えるようにしておきましょう☆ しかしこのテクは高度が高いとFCS全段喰らう恐れがあるので 相手に潜られていて尚且つFCSが避けれないと思ったら すぐに高度を低空にしてダメ軽減措置に走りましょう☆ とまあこんな感じに対策はなってます☆ 知恵の場合は対策を非常に多く講じないときついので 是非全てにテクを使えるようになりましょう☆ ではアデュオース!!!!(・∀・)/~~ [ ● 同人ゲーム/ひぐらし]
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