2009年01月06日 @ 04:45PM
みなさんこんばんはフ´∀`)フ
最近はブレイブルーや3rdといった格ゲーにお熱な管理人です☆
では攻略に移りましょう☆
今回は2キャラ攻略していきます







◎まずは大石です!「むっふっふ♪ど〜りゃ!」(^盆^)






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まず蔵ちゃん全武装に対する全般的な対策なのですが
着地前格や空格等のアーマーに気をつける事
着地前格は
特に着地時の逆択としてアーマー貫通もってない武装に効果的

空格は起き上がりの起き攻め+アーマーとして役立ちます
なので蔵ちゃん相手に射撃する時は
もしアーマーされてもその後の攻撃にひっかからないような距離から
射撃をするように保険をかけましょう☆
では各武装の説明に入ります☆






○愛用の拳銃 こちらが有利




CSが基軸となる拳銃ですが
CSとステNSに気をつければ指して問題はないと思います☆
上手い拳銃使いだと障害物等にCSを当てて
衝撃波的なものでCSを当てようとしてくる
ので
そこは十分に警戒☆
そしてアーマーにも警戒を忘れずに☆
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○ハイパーアーム こちらが有利




気をつけるべきは

AD格・空格からのオギ
通格や前格からの潜り


この2つです☆
オギられないように距離を取って射撃戦をし
潜られそうになればCSで迎撃しましょう☆
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○押収品倉庫 こちらが有利




アーマーには気をつける事はもちろんなのですが
もっと気をつけるべきは着地無敵バグに気をつけましょう☆
着地無敵バグとは
着地時にFCSをする事により
一瞬黒ロックになり無敵状態になる事
を言います☆
なので相手のため時間の長さを見たら
迂闊に相手の着地時に射撃を撃たない事☆
あとは各倉庫武装ですが
単発アイアン以外結構良質な武器が意外に揃っているので
油断はしないように☆
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では次に移ろうかぬぇ〜☆( ・3・)≡つ=つ);:盆^#)


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◎次はです!「極道なめたらあかんぜよ!(# ゚Д゚)






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○無銘 こちらがやや有利




万能型の茜さんである無銘ですが
タイマン性能がかなり強いのでタイマンは避けましょう☆
見た目からして攻めが強そうなキャラですが
ステNSの性能といいFCSの性能といい
迎撃の方が相手にとってやりやすく強いので
大事な事なので2回言いますが無銘とはタイマン避けましょうw
あと無銘のCSは他キャラと違い
左避けをすると非常に避けやすいので
左避けを中心に対処していくのもポイント☆
あとはそれらに注意しながら射撃戦をしていけば
こちらの有利が取れるはずです☆
2009-01-06-03.png












○玉弾き こちらが有利




玉弾き対策は段差の近く・障害物の↑で戦う事
それだけで相手はダッシュやCS行動が限られるので
ほぼそれだけで何も出来ません☆
上手い茜だとCS格闘(牙突)やFCSでやってきますが
それでも相当立ち回りがきついので障害物↑が安定

特にごみ山は↑にいるだけで有利がすごく取れます☆
しかしそれだと祭具殿など平らな所ではあまり出来ないので
平らな所での対策をしていきたいと思います☆
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◆平らなステージでの場合

まず注意するべきはNSでの叩き落し☆
軸があってしまうとNSで叩き落されるので
玉弾きのNSはフワADでしっかり避けましょう☆

そしてCSですが上手い茜だとわざと相手に着地取りさせて
見てからCSで玉を跳ね返してくるので
アイアンは玉茜と距離が近い場合の着地時には
着地にNSを振らないように☆
茜にはCSを振っていきましょう☆

CSだと弾いた後に爆発して茜のCSを迎撃できます☆
地対地での茜の対処法ですが
ほぼバクステ連打で安定
になります☆
しかし相手のNSの択にこの行動は弱いので
相手がNS振ってくるなら真横に飛ぶか横ステで☆
そして相手がCSしてきたら
CS後に最速でバクステ格闘を叩き込みましょう☆
相手がバクステ格闘恐れてCS格闘振ってくる可能性もありますが
その時はCS後にディレイNS等で余裕をもって迎撃が出来ます☆

最後にFCSですが
これは起き攻めor茜さんを追っている時に暴れで茜さんが出すかの
2択になっているので距離をとっていれば問題はありません☆
茜の起き攻めFCSは非常に避けずらく
下手にガードや飛んだりステップしたりすると
めくられたり当たり判定の大きさでひっかかったりするので
地上ダッシュ一択で避けましょう
幸い茜は空格が弱くあまり地上ダッシュを狩られることは
ないので茜の起き攻めは地上ダッシュ避け全武装安定になります☆
無銘のFCSの場合は地上ダッシュ避けが難しいですが
その場合は見てからダッシュNSで打ち落として下さい☆





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○居合い刀 こちらが有利




燕返しが主力である居合い☆
気をつけるべきは

遠距離からのFCS
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潜りNS
格闘CS


この3つ+通格・ダッシュ格・ステ格です☆

FCS以外は全部潜りによる行動となっているので
遠距離からのFCSに気をつけつつ
接近された場合の対処法をお教えします☆

潜りNSは上手い居合いだとやってくる行動で
相当これは他キャラだと避けずらいです・・・・が
アイアンだとオギCSがあるのでオギりましょう☆

格闘CSは相手にCSを撃たせて取るが安全☆

そして居合いの格闘は全茜武装の中でフレームが早く
一番性能がいいので格闘同時だしで負ける事がしばしば☆

なので射撃で対応するのがポイント☆

地対地だと
相手はダッシュからNSかダッシュ格かステ格をしてくるので
ワンステップで避けた後に圭一の※ステダッシュ格を決めましょう☆
しこちらの攻撃が当たらず向こうがCSキャンセルしてきても
茜の燕返しは密着状態だと相手を跳び越してしまうので
反確をくらうことはありません☆

冷静に相手を対処していきましょう☆






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以上で2キャラ攻略完了です☆
また期間があくかもしれませんが全キャラ攻略するので安心を!w
ではアディオース!!!フ´∀`)ゝ






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2008年10月27日 @ 08:23PM
毎回更新が遅くなっていく管理人です フlll´∀`)フ
ちゃんと全キャラ頑張って攻略していくので
見ているみなさん安心して下さいw
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◎では今回は魅音です!「おんみおんだんをくらえ~♪( b・З・)b




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◆まず各魅音攻略の前に


射撃弾速速いorスタミナ多いキャラ相手にも言える事なのですが

魅音への着地取りは射撃硬直での着地を取っていく

これが基本になってきます☆

何故かというのを次からご説明していきましょう☆
ここからはタイマンテクニックの講座でもありますフ`∀´)フ







■着地取りには2種類ある


題名の通り着地取りには2種類あって

・相手のスタミナ終了を先読みして着地に射撃

・相手の射撃硬直での着地に射撃


前者は相手のスタミナ読んで射撃撃つので
相手が射撃しなくて着地しなくても確実に着地を取っていけます☆
読みがすごい人やゲーム慣れしてるとこちらは強いです☆

後者は相手が撃ったらこっちも撃つ感じなので
非常にローリスクハイリターン☆
しかし相手射撃しなくて着地した場合
こちらは飛んだり走ったままなので
スタミナ的にその後の展開がこちら不利
になります☆


このゲームはこの2種類を使いこなすのが安定するのですが


魅音相手の場合

空格連打でスタミナすごくごまかせるので
相手のスタミナを読む事は相当難しく
読み間違えると自分から硬直晒すハメになり
フワNSや空中CSくらってダメ負けして乙るので
前者の行動はすごくハイリスクになってきます☆

なので魅音相手は後者が絶対に安全です☆

それ以外は


・接射
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・オギ

・潜り

・牽制

・着地後に動く所を択る



こうなってきますフ´∀`)フ

しかしここで多分勘がいい人はある事実に気づくはずです☆















あれ・・・射撃硬直取ろうとしても
魅音よりスタミナ足りないからスタミナもたない・・・

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そうスタミナ少ないので着地取りの後者択も
出来なさそうな予感がしませんか?

すると中級ぐらいの人や
かなりゲームに慣れた人ならここでこう反論するでしょう















圭一なら地上ダッシュしてスタミナ稼げばいいじゃん!」フ`∀´)フ
2008-10-27-00.gif
















と気づきますがよくよく考えてみると
相手とタイマンしてる時に着地後地上ダッシュなんて
相手に見られていたら絶対に出来ませんwww
二人に見られてたらゲーム的に不可能になります☆
理由は地上ダッシュしてしまうと相手の着地狙いの弾が
地上ダッシュ開始に当たってしまうから☆

それにより無駄なダメも増えてしまいます☆
タイマンで着地後地上ダッシュでよく被弾してる人いますが
ダッシュ始動で被弾する理由は二つ


・画面見ていない

・ノリで動かしてる


この2つ以外ありませんw
ステップだったら当たらなかった技を自らのダッシュで当たりにいくので
細々とした被ダメが積み重なっていきます☆
なので相手とタイマンしている時は
極力ダッシュはしないようにしましょう☆
もしダッシュがしたくなったら
見られてない相手にロック変えダッシュか
両方に見られてない場合で☆
フ´∀`)b
こうするだけで自分が受けるダメが減っていきます☆
こうした小技もしっかり覚えていきましょう
2008-10-27-06.jpg




こうしたタイマンテクニックを煮詰めていくと
タイマン時はダッシュでスタミナ稼ぐ事が辛い
事がわかってきます☆
するとダッシュが出来ないので上手い魅音と戦う時は
潜りが難しく飛ばないといけなくなります☆
地上でガードするのもいいですが相手が完全に着地狙ってきたら
着ガード以外に防げませんし相手二人に見られてたら無理ですし
結局はタイマン時は飛びあいになってきますね☆フ´∀`)フ

これ系統のゲームはスタミナが多いのが圧倒的有利ですが









スタミナ少ないキャラは
じゃあ一方的にどうしようもないじゃないか!
」フ`∀´)フ









と思われた方に
自分が代々使っているスタミナテクを今からご説明します☆






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●タイマン時最大重要テク(必須です


まず水鉄砲が圭一を追ってるとしましょう☆
このままでは逃げてもスタミナ的に絶対着地を取られます☆
非常にどうしようもない状態です☆
でも後ろに逃げないと精神的にもきつい状態ですが
ここで発想を変えましょう☆




後ろに逃げてもどうせ着地取られるなら
 逆の発想で相手の方に向かっていこう!
」フ´∀`)フ!




こう発想を変え相手に向かって距離を急に詰めると
着地を取れる有利な択しか持ってなかった相手に択が発生します☆
圭一がいきなりUターンしてきたので水鉄砲の択としては

・圭一が急に前にきたので相手の接射を警戒し様子見の為引き返す

・圭一が急に前にきたので圭一に接射する

と確実にこの2択になります☆
これ以外の択はありません☆

前者だと相手が引き返すので間合いが一瞬あきます
それ見た瞬間にこちらはすぐ後ろに引き返しましょう☆
するとお互い離れる事に後ろに一瞬ですが離れる状況になり
水鉄砲との距離が遠くなります☆
これにより絶望的な状況より距離が遠くなり
着地射撃を避けられる確率が以前より素晴らしく上がります☆
つまり絶望的状況から仕切りなおし出来るかもしれなくなります☆

後者だと水鉄砲がぶっぱ接射してきます☆
まあ射撃当たったら元も子もないですがもし当たらなかった場合
水鉄砲が先に着地する事になるので
何故かこちらが着地を取る事が出来るようになりますw
着地をどうせ取られる状況だったなら
こっちの択も非常にやってみる価値はありますね☆



とまあこういうタイマンテクニックを用いていくと
相手がこっちを追ってる時もプレッシャーを与える事が
出来るようになります☆
対策してきたら逆に普通に後ろに下がってるだけで
相手がこっちが前に出る可能性を危惧して迂闊にいかなくなります☆
分かりやすい例でいうなら
格ゲーでいうリバサ持ちでリバサ撃つと見せかけて
撃たなかったりする感覚と同様の考え方
です☆

鉈でいう急に方向転換して空格カウンターや
定規の空格CS等もこういうのに効果的です☆





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とまあここまでのタイマンテクニックを覚えた段階で
魅音考察に移りましょうフ`∀´)フ





○二丁拳銃   こちらがかなり不利





FCS以外高性能な二丁ですが(場合によってはFCS有効
対策的には
フワNSとステCSの避け方を覚えましょう☆




★フワNSの避け方

近距離だと潜ってると当たらなく
中距離だと相手と平行に後ろADで飛べば当たりません☆
なので近距離は飛ばないよう中距離は地上にいないようにしましょう☆


★ステCSの避け方

ステCSは斜め前ADしてると当たったり
バクステCSは低空で飛んでると当たったりします☆
なのでこれらに気をつけて避けていきましょう☆







○特注の水鉄砲   こちらがやや不利




近中距離の強さがすごい水鉄砲
しかし牽制がCS牽制しかないので
牽制勝ちするために距離を取って戦いましょう☆

遠くから撃ってるだけで有利取れます☆
しかし相手の間合い内は不利なので近づかないように☆
NS起き攻めが非常に強力なので

避け方としては

・ガード(水鉄砲オギに意外に使えます

・前格潜り(相手のアラームに通格して最速前格派生


この2つで避ける事にしましょう☆
下手に飛ぶと向こうの最速NS重ねで撃ち落されるので
水鉄砲オギ起き攻めは地上で対処する事を心がけるとGOOD☆







○暴徒鎮圧放水銃   五分





世間一般的に建物裏ニートが強そうな暴徒ですが
上手い暴徒は中距離に出てきたりします☆

調整の時や相手が入院やSRとかだと確かに隠れてCSしますが
遠距離CSの曖昧さにより前線に出た方が非常に活躍できます☆
それはCSがSMGみたいに確定ダメが遠くから取れない事と
NSが非常に強いので中距離でダッシュNSから着地を取りたい為です☆
なので立ち回り的には
中距離まで出てもダメ取れるが遠距離からのダメが曖昧なSMG
という感じに暴徒を思ってもらえればおkです☆
なので対策的には
ニート暴徒の時はもう一人を2人でガン追いするのがお勧めです☆
中距離の建物から隠れられると強力なCSきますが
遠距離だとかす当たりになるか当たらないので
無視してもらってもダメ勝ちできます☆
逆に上手い中距離暴徒の時は
相手の強みでもあり硬直の関係上弱みでもあるNSの硬直に
しっかりNSかCS刺していきましょう☆
牽制もふってもいいですが暴徒NSは意外と弾速早いので
牽制中に当たる事が稀にあります☆
なので牽制時もしっかり相手のNSを警戒しつつ牽制
しましょう☆




という感じで魅音考察とタイマン考察は終わりです☆
今回が多分このゲームもしくはvsシリーズにも繋がる
上級テクニックが書いてあるので
是非熟読して実戦でも出せるように頑張りましょう!!!
ではアデュオース!!!!!!!!!フ´∀`)フ







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2008年09月14日 @ 06:19PM
さてどんどん更新しますよ〜フ´∀`)フ
ブログの更新遅すぎて焦った管理人です☆
では攻略に移っていきます☆




◎今回は赤坂です!「そりゃよかったな。給料いくらだ?」(ノ ゚Д゚)ノ


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○波動の極意書 こちらが有利
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波動はNSの弾幕もそうですが
CSが怖いのでCSをきっちり避けていくのが大事
波動の攻めは空格か格闘キャンセルCSなので
しっかり近中距離ではそれに対応しましょう☆
あと4キル性能も強いので油断は禁物☆
オギる時に波動使いの人だと通格CSで滑りながら反撃してくるので
基本的に波動相手はCSやNSを避けた後に
しっかりその硬直に指していくのが波動対策






○空手の極意書 こちらがやや有利
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空手の近距離内での強さがかなりすごいので
極力近距離での読み合いは避ける☆
近くによるまではCSやNSで空手を牽制しつつ
近くに寄られたら

・接射NS
・潜りステ格CS
・空格


この3つに気をつけましょう☆
ダメも4割ほど瞬間的にたたき出す事の出来るキャラなので
一瞬でも目を離してはいけません☆
NSも結構飛距離あってジャンプ始動硬直取れるので
中距離での指しあいも相手に有利取られないよう
しっかり立ち回っていきましょう☆





○刹那の極意書 こちらがとても有利
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いわずもがな刹那さんの登場です☆
刹那対策は
もちろん撃たせて取るのが定石ですが
上手い刹那はアラーム反応して反撃してくるニュータイプ
なので
ここでアラームを上手く使った対策を講じます☆
※アラーム鳴らし(昔の回参照)という小技を使うのですが
やり方は簡単☆
射撃を押した瞬間にサーチを即座に変えるだけです♪
すると相手にアラームがいくので相手の動きを束縛可能☆
もし刹那相手に攻めたいと思ったなら
アイアンNSを※接射(前回参照)で空対空で当てるのもあり☆
刹那に空対空で接射を当てると
CSで跳ね返されてもそれが反撃くらいません・・・\(^o^)/




とまあこんな感じになってます☆
他もどんどん更新していきますね〜
ではアデュオース!!フ´∀`)フ


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2008年09月13日 @ 07:20PM
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更新遅くて申し訳ありませんorz
3rd(スト3)にドハマりしている管理人です♪
では早速キャラ対策に移っていきます☆






◎今回は知恵です!「行きますよ!セブン!」ヽ(`д´)/



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○授業用T字定規 こちらやや不利
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高性能な射撃を持つ定規ですが対策はあります
まずCS(ブーメラン)間合いには近づかない事
あのブーメランは非常に強力ですが
右避け」してるだけで
大分楽に間合い外では避けれます☆
もし相手がぶっぱってきた場合しっかり反撃入れていきましょう☆
そして問題のFCSですが
ステップにキャラによってはひっかかるので
ガードor距離が遠ければ高飛び避け安定

NSズンダ牽制すると相打ちの場合ダメージ負けするので
ズンダは基本なしと思ってもらえて結構☆
相手の射撃はCS以外空中で止まる射撃なので
定規の間合い外からアイアンCS振ってるだけで有利取れます☆
定規相手は牽制多用を心がけましょう☆







○授業用コンパス こちらが有利
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コンパスは地Dからの射撃とFCS弾幕と4キル
この3つに気をつければ問題ないでしょう☆
地Dからの射撃は低空を打ち落とされるので
基本コンパスに起き攻めするときや
潜られた時は高高度安定

FCS弾幕は知恵をしっかり見つつ避けるべし♪
空中からの射撃は全て空中に知恵も留まる射撃なので
CS牽制多用でこれも有利取れます☆




2008-09-13-02.jpg




○定規用チョーク やや不利



これも高性能な射撃を持つキャラですが
定規とは違い対策をたくさんする必要があります☆
まずステNSを回避して確実に攻撃を叩き込む事
相手は牽制にステNSをよく使うキャラなので
それを読んだらアイアンCSやNSをしっかり当てていく☆
ステNSはこちらのダッシュの出始めや中途半端なADに
当たるのでステNSの当たる間合いや高度を覚えておくのもポイント

次にCSの黒板消しですが硬直取りに気をつけるのはもちろん
相手からのCSでの<※接射>が来ると思ったらしっかり間合い外で
右避け」で相手の接射のぶっぱを誘うのもポイント☆


<※接射>は高高度で避けられた場合
もう一回空中移動できるので低高度で避けて
空中移動できないようしっかり着地に反撃入れていきましょう☆

そして問題のFCSですが
撃ってくると思ったら距離をまず離しましょう☆
その後牽制多用して相手のダッシュFCSのダッシュの出始めに
牽制を当てていきます☆
ここから先がFCSの読み合いになっていきます☆



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◆中距離で相手のFCSを避けた場合

これは反撃が可能ですこのテクニックは絶対覚えて下さい☆
アイアンの場合NS反撃が可能☆
やり方は
相手のFCS一段目を真横に避けた瞬間に
すぐに
<※空中上昇NS>をすると確定で当たります



<※空中上昇NS>とは
空中NSを上昇しつつ打つ事です☆
これはある程度の高度ないと着地になります☆
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■遠距離から相手が着地にFCS撃ってきた場合

これはFCSがかす当たりで当たる時が時たまありますが
対策的には<※斜め後ろ空格>で対策可能☆

<※斜め後ろ空格>とは
露骨に着地狙われてるなぁと思った時のテクで
相手と距離離れてる時に着地に射撃狙ってると思ったら
斜め後ろにADで移動しながらその着地際に空格を振ります

すると着地のタイミングが少しずれ相手の着地狙いを回避可能☆
露骨に着地狙うSR対策にもこのテクは繋がるので
これはタイマン時の習得必須防御テクです
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★近距離から
強引にこっちのADをD格FCSで狙ってくる場合


チョークFCSにはダメージ確定ポイントが2つあります☆

・こっちの着地時に撃つFCS
・こっちのADに近距離でダッシュで潜りこんでいる時に撃つFCS☆


今回は後者の場合ですがほぼ避けれません(´・ω・`)
避けれたらラッキーという感覚ですね☆
その距離での潜りチョークは非常に強いので
絶対にその距離でチョークに潜られないようにしましょう

一応ダメ軽減の対策はあります☆
それは
潜りチョークから逃げようとするとFCS全段くらいますが
逆の発想をして相手との距離を詰めていきます☆
するとFCS1段目しか喰らわず
その後はダウン追撃CSが来るぐらいなので
前者よりダメが安くすみます☆

この小技を知っておくと自分の体力管理がますます出来てくるので
是非チョーク対戦時には使えるようにしておきましょう☆
しかしこのテクは高度が高いとFCS全段喰らう恐れがあるので
相手に潜られていて尚且つFCSが避けれないと思ったら
すぐに高度を低空にしてダメ軽減措置に走りましょう☆



とまあこんな感じに対策はなってます☆
知恵の場合は対策を非常に多く講じないときついので
是非全てにテクを使えるようになりましょう☆
ではアデュオース!!!!(・∀・)/~~


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2008年07月15日 @ 07:15PM
みなさんこんばんは♪
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フカヒレスープ★という名の管理人です♪
早速攻略に移りましょう・・・フ´∀`)フ








◎今回は梨花です!「遊んであげるわ・・鉈女・・」( ^∀^)



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○儀式用の鋤 こちらやや有利
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CSによる事故当たり・硬直取り
NSによる硬直取り・・・そして火力が怖い鋤ですが
付け込む隙はちゃんとあります☆
まずCSは高度差・・つまり上下で避ける事
鋤と同高度にいるとADCSかNSで落とされるので
攻める時は高高度によるオギor地上ダッシュからステ格
この高度差を利用した攻めを使うことになります☆
オギをするときに鋤CSの射角が上に広くて
迎撃されるのが怖いという声もよく聞きますが
真上からきっちりオギればCSの射角外
なので
きっちり真上から攻めていきましょう☆
さらにダッシュから相手のステ射見てから
ステ格を確実に決めていきましょう♪
もしバクステ射ならダッシュNSを重ねていき2択を攻めるのが重要☆
そしてダウンを取ったらオギでダメを取っていきましょう☆(。・x・)ゝ





○対鉈女用モップ こちらやや有利
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モップ対策は完全張り付きタイマン☆
モップにタイマン勝てないと試合に負けるので
放置できないキャラへの対策はかなり重要です☆

特にモップ・SR・缶・暴徒・・・ここら辺はしっかり対策しましょう☆

モップとのタイマンはモップにFCSを撃たせる事が大切☆
そして建物裏に相手を行かせない事が最も重要ですが
行ってしまった時の対処も必要です☆


平地の場合 フ´∀`)フ

モップFCS撃たせるのが重要なのでひたすら回避重視で
炎FCSで着地取りされないように動き回り
後は相手の降りNSか着地を見極めて着地取りをしましょう☆
そして起き攻めのオギを使っていきます☆
起き攻めポイントですがモップの起き上がり時間で判断
モップがすぐに起き上がったらモップはチャージを溜めているので
つまりダッシュからのFCSかステ格からのFCSだとそこから推理し
それを避けた後にNSオギを重ねていきます☆
そしてすぐに起き上がらなくてごろごろ転がっていたら
ステNSか高飛びか少しダッシュした後にNSなので
これもしっかりオギを重ねてダメを取りましょう☆

建物裏の場合 |´∀`)フ

モップCSが飛んできます・・・飛んでも打ち落とされるので
ガードを多用しつつ近づきます☆
高飛びでも避けれるというのを聞きますが
手馴れたモップ使いは最初のCSは布石で実は
その後の着地が本命で着地を確定で取ってくるので
高飛び後のスタミナ切れ時の着地が危険☆

となるとどう近づくかという事になりますが
ここでアイアンのFCSという武器が上手く作用する事になります☆
アイアンFCSを上手く使うと建物裏の相手のさらに後ろから
攻撃を当てる事が出来るのでその間合い把握をきっちり行います☆
もしそのFCS発射時のCSでの硬直取りが怖いのなら
超低空で声とアラームだけ出して相手の行動制限をしましょう☆
あとは近づいたら平地と同様です☆フ´∀`)b


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★祭具殿の鎌 こちら不利




これは強敵鎌梨花様です(((( ;゜Д゜)))ガクガク
しっかりこのキャラも対策していきましょう☆
対鎌対策はまずCSの避け方を知る事です☆
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鎌CSの対処法は


・高飛び
・AD上昇(ブースト漕ぎではなくボタン長押しによる上昇
・後ろAD(自分の高度が相手より高い場合確定避け
・ガード(着地時にCSで着地を狙ってきた場合



この4つ☆やはり上下で避けるのが3つもありますね☆
意外に避けの選択肢多いので全部マスターしておきましょう☆
そして次に超強力なステ格CSでの潜り対策ですが
アイアンの場合はCSオギで潜りは普通に対処可能☆
しかしもしこっちのCSがない場合に鎌に潜られた場合は
相手にステ格CSを出させるまで着地しないのがポイント☆

ステ格CSを出させたら鎌CSの硬直を丁寧にNSで取っていく☆
相手が近距離で相手がステNSしていた場合は
そのステの瞬間にダッシュステ格かオギCSをねじ込みましょう☆
もし相手がダッシュでこっちに迫ってきたら
先だしN格で鎌ステ格が出る前にこちらのN格を当てていく☆
もし同時出しだと向こうが判定勝ちするので先出し絶対☆

そして鎌梨花の耐久力の関係上逆転が狙いやすいキャラなので
最後まであきらめず試合を有利に展開していきましょう☆

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では今日はこの辺でアディオース!フ´∀`)ノシ
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2008年06月06日 @ 03:43AM
みなさんこんばんは((((((((((((つ´∀`)つ
ブログ更新が毎回不定期な管理人です☆

何故更新が遅かったかというと・・・・

G線上の魔王」をやっていたからです!!!ヽ(ヽ゚ロ゚)

このブログのスキンですねw
いずれこのゲームの感想も書きたいと思ってます☆





◎では今回は詩音です!「ぶちまけられてぇかぁ!」(# ゚∀゚);




2008-06-05-00.jpg



○コンバットナイフ こちらやや有利

4キルが怖いナイフですが必ずFCS時には
地面に死体を着地させてFCS撃たないといけない
ので
しっかりCSで必ず阻止しましょう☆
上手い詩音になってくると後格やFCS起き攻め・CS潜りを
してくるのでそれにも十分注意して射撃戦を展開☆
近接では負けるので必ず中距離戦に持ち込むのがポイント☆





★改造スタンガン かなり不利


アイアンにとって最もきつい相手の一人です・・・((( ;゜Д゜))
2008-06-06-00.jpg

対スタンは相手の上を取ると少しは楽になるので
まず基本的なスタン対策として
スタンより高度を高くする
というのが対策の基本になります☆ゝ^ヮ^ν




○この対策の利点は

・攻撃を気にするのが空格CSだけなので回避に集中出来る
・スタンを視界の中で確認出来てるのでオギと回避に集中出来る
・もしスタンの空格CSが誤って当たっても地上ダウン追撃なので
 立ち状態でくらうよりはダメが安くすむ
 (NSで追撃or注射がいた時は別


しかし高く飛ぶという事はスタミナをかなり消費し
相手に着地に合わせてCSを撃たれるという事にも繋がります☆
そこで大きな障害物等を使い
スタミナと高度を地形で補いましょう☆
2008-06-06-02.jpg

当然相手も高い所を取ってきます・・( >Д<;)
ごみ山スタンが強いのはそういう意味があります☆



次はスタンが自分より上を取ってきた場合の
対処法をお教えします☆

自分が地上で相手が建物の上だった時
まずバクステ連打で相手との距離とスタミナを稼ぐ☆
もし目の前にいるのならバクステは危ないので
即飛んで相手の間合い外に全力で逃げて下さい☆
まあこの全力で後ろ逃げというのは大抵のプレイヤーがします☆
しかしよく考えてみて下さい☆
もしこの後ろ逃げ状態でスタミナを相手より使っていたら
確実に着地に攻撃やられてアボンですよね☆
そこで発想を変えてスタミナがもし自分が少ない時は
逆に前ADをし相手とすれ違うというテクがあります☆

2008-06-06-01.jpg


※やり方

後ろに下がった後急に前に切り替えしをして
相手と瞬間的に間合いを詰めて相手の後ろに行きます


2008-06-06-03.jpg


○これやられたスタンの選択肢は

?格闘かCSをぶっぱる
?接射NSされると思って後ろに引き返す


つまりアイアン不利な状況で何故かスタンに2択を迫る事ができ
もし?をされてもすれ違いなのでCSは当たらず
空格がもし当たっても詩音の空格は地面叩きつけなので
空格ダメだけという安い喰らい逃げですね☆
?をされたら即座に自分もまた後ろADに切り返しをして
相手と自分の間合いが離れるので不利状況を打開出来ます☆
あとは射撃戦でこちらの空間を展開していきましょう☆



○地下祭具殿の鞭 こちらやや有利

鞭詩音は地上で戦う方が強いのでまず潜りに注意☆
タイマンと間合い内の強さがかなりやばいので
射撃戦と相手の間合い外調整を心がけましょう☆
相手の間合いで飛ぶとNSで間違いなく落とされるので
NS読みなら地上回避・CSかFCS読みなら空中回避を☆

NSやFCSがかなり強く攻めが安定な気がする鞭ですが
硬直の関係上スタンより慎重な立ち回りを要求されるキャラで
こちらが隙を見せない限りは攻めきれないので
こちらはひたすら鞭をガン見して牽制や中距離で鞭と戦い
あとは射撃硬直取りをしっかりしていきましょう☆



では今日はこのへんでアデュオース!フ´∀`)フ


2008-06-06-04.jpg
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2008年05月17日 @ 08:11PM
みなさんこんばんわ(*´∀`)
秒速のブルーレイを買った管理人です!フ´∀`)フ
2008-05-17-02.jpg




では今回はキャラ対策と立ち回りそしてダイヤグラム
これをやっていきたいと思います☆
しかし話は始める上で補足しておきたい事があります
ヽ(ヽ>ω<)!!



それはダイヤグラムに関してですが
基本管理人は有利不利ぐらいしか書きません☆
なぜかというとダイヤグラムというのは個人的な見解にしか過ぎず
個人の脳内妄想が入るのでその人があるキャラに負け続ければ3・7
勝ち続ければ8・2とかもしかするとつきますね☆
これは相対的な強さの表し方なのであまり当てにはなりません☆
それを考慮しこのサイトでは
世間一般的な絶対的評価の中で有利不利を書くので
正確に書いておりますっ`・ω・´)
つまり純粋にKのスペックだけを見て書くので
参考になる所が多いはずです☆
それではキャラ対策・ダイアグラム・立ち回りを書いていきましょう(≧∇≦)b






















◎キャラ対策・ダイアグラム・立ち回り


このゲームには7強というのが存在し(◎皿◎)ナンデスト!!




定規
入院
応援
注射
SR
スタン




現在ではこれにチョークが入る8強☆

これらのキャラ+水と鉄鉈は重点的に対策をかきたいと思ってます♪






◎まずは圭一!「俺が前原圭一だああ」(`・ω・´)


2008-05-17-00.jpg



○転校生のバット  五分

バット相手の対策というのは基本的に相手の癖を読み取って
動くのが最適です☆
例えばしょっちゅうNS牽制を繰り返す人だと思ったなら
中距離以遠ぐらいからCS牽制すると自分から当たりにきますし
近距離ぶっぱCSしてくる人ならそれに合わせてオギりましょう☆
後は着地硬直を取られないようにと4キルを気にすれば問題ありません☆



○無敵アイアン  同キャラなのでダイヤはなし

これは冷静に硬直取っていくだけで問題ないでしょう;;(´д`



○証拠隠滅シャベル  こちらが有利
2008-05-17-04.jpg


これも相手の硬直取りで問題ないです☆
そして相手の間合いが近距離しかないので
相手の間合い外から攻めれるとGOOD☆
オギ避けの時に空中飛ぶとあぼんなので
地上ダッシュで対応しましょう☆







◎そしてレナ!「お持ち帰りぃ〜♪」(η´ω`)η


2008-05-17-01.jpg



○愛用の鉈  五分

これは純粋に基本で戦っていくしかないでしょう☆
そして4キルはジッポで防がれる危険性が大きいので
流れよければ5キルで戦闘をもっていくのがベスト☆
そして4キルの射程範囲内はEX使うと67から余裕で出来るので
風船が67以上の時はレナの行動・そして自分のカット体制に
万全を強いておきましょう☆
2008-05-17-05.jpg




○刃こぼれした斧  こちら有利

バクステが鍵になってきます☆
相手の攻撃はFCSの対空を気にしなかったら
滑りCSによる接近か段差による奇襲
そして通格潜りか空格からの攻めになります☆
空格などはバクステで対処安定で段差は牽制とサーチで大丈夫ですが
通格潜りと滑りCSはセットになって使ってくる事が
上級とかだとあるので斧が着地したら自分も着地しておき
潜られないように地上で対処orスタミナ回復後に距離をとりましょう


通格潜りとは・・・
オギ避け等に使われるテクニックの一つであり
れなや圭一等が該当します☆
これはSR相手等でも有効で
相手が射撃撃って着地するのを見越して
潜っている時にアラームを見て通格を振りそして前格派生し
前格を当てていくテクニック
です☆(η´ω`)η
レナなら空格コンボがそこから入り圭一では前格始動最大ダメコンボを
KOOLに決めていきましょう☆
2008-05-17-00.png





★鉄塊鉈  基本不利ですが対策知れば五分

きましたねドンが!ヽ(`Д´)ノ
これはまず全キャラ共通の対策として
建物を使う
これをしましょう☆ここまでは当たり前の対策ですが
今から話すことは地上しかない所や地上での対処法です☆
ここからが重要なのでどのキャラ使いでも見ておいて下さい
まず近くに寄られる前に必ず地上に降りておきましょう☆
そしてバクステしつつ距離をとります☆
みおん等ではバクステCS等バクステで攻防一体の攻撃が出来るので
それで上手く相手の攻撃間合いへの調節をしていきましょう♪
相手のダッシュ格の間合いを覚えておきその間合い内では
飛んだり一切の行動をしてはいきません(みおん等対策射撃がないキャラ)

そして相手のダッシュ格のアラームに合わせて
左ステップをします☆
その後に圭一ならダッシュ格入れるか
相手が派生FCSしてきたら飛んで逃げましょう☆
鉄鉈対策で全キャラ重要な所は
相手の間合いに入った時は地上にいて準備をしておき
決して飛んではいきません☆飛んだら確実に斬られます☆

あと相手の間合いに入られる時にNS射撃撃って着地すると
アーマーで突っ込んでダッシュ格で斬られるので
射撃撃って着地するのは相手の狙い所なのでやめましょう☆
その回避後はまた距離をとって
相手のダッシュの終わり際に射撃を重ねてダメを取っていきましょう☆

茜・夏見・圭一・れな等がこのアラーム左ステップが有効なので
是非取り入れて下さい☆
もちろんアラーム避けが出来ないステップが弱い大石等は
バクステかガードで対処しましょう♪

よくこのゲームに慣れてきた人が
鉄鉈のダッシュの終わり際に圭一のダッシュ格を重ねているのを
見ますがあれはハイリスクローリターンなので
このサイトを見た圭一使いは今日からでもいいのでやめましょう☆
それは相手のダッシュ格とそれが重なってしまうと
圭一のダッシュ格の当たり判定が手前にあるという都合により
こっちのダッシュ格が何故か当たらず向こうの攻撃が
当たるという不可思議現象がおきるので
相手のダッシュ格を左ステップで避けた後でのみ
ダッシュ格をしてください☆
それ以外は距離をおもいっきり取りましょう(`・ω・´)



とまあ今回はこんな感じにしておきます☆
鉄鉈対策は入念に見ておいた方がお勧めですお♪
あっこれから色々強キャラを一つずつキャラ対策とともに
攻略していくので次に知りたいキャラ対策あればコメントに
書いてもらえれば嬉しいです♪
コメの要望がなかったらそのまま普通にこんな感じに
進行していきたいと思います(≧∇≦)b
ではみなさんアデュオースフ´∀`)フ

2008-05-17-07.jpg
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2008年04月04日 @ 05:20AM
この前のIRC大会の事触れてなかったので書きます(η´ω`)η

先週土曜のIRC大会は

ozisan(チョーク)とfukahire(アイアン)で出まして

なんと・・・・




準優勝しました!!!!!!









鉄でIRC決勝いけたという事で
団体戦優勝の時より嬉しかったです>ω<




ではその大会経過・・・・・


第1試合  achishi入院 seserin腕

これは腕ダウン取って入院ガン追いで2-0
2008-04-04-00.jpg


第2試合  n-blk斧 wrist_cutもっぷ

この組み合わせは3の陣形されるので
昔考察してます通り弱点であるタイマン×2をして2-0

第3試合  rule_x応援 Finsバット

相手チームの人達は知ってたのですが
応援バットで戦った事はなかったのでカット力の高い応援片追い2-0


1位通過で決勝リーグへ三 (つ´∀`)つ





準々決勝   R-kajaSMG Wizスタン
2008-04-04-01.jpg





これ・・決勝か?(´д`)と錯覚が生じる相手

スタン対策はスタンより高く位置する事なのですが
相手側はそれをさせない為にSMGのCSで相手に低空を余儀なくさせる
所謂3の陣形の鬼ペア
だったので
勝つためにはおじさんがきっちりSMGを抑えて
俺がうぃずスタンとタイマンしてなきゃいけないという・・・・
射撃硬直関係上タイマンが得意ではないアイアンと
バリバリタイマン得意なスタンとのタイマンというのは
多分今までのひデブ試合の中で一番の地獄でした☆
相手とこっちのキャラ的におじさんがSMGを抑えなければ完全に負けるので
おじさんのSMGとのタイマン力が鍵となる試合
でした☆
でもタイマン×2しか打開策はないので
人生で最も苦しいタイマンを味わいました;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン


第1試合




4キル失敗申し訳ないというしかないorz
あのNSはズンダ牽制にスタンが当たってしまったのですが
実際はうぃずさんが自分から牽制にに当たりにきたというのが
あの当てた瞬間感づきました
(´・ω・`)


第2試合




これはさっき試合失敗した自分にイライラしたので
覚醒時の無敵時間利用で普通に4キルで勝利☆



第3試合




この試合は60%の時にスタンのロックが自分から外れて
FCSを狙っていけたのがでかかったです(η´ω`)η
あとFCSは垂れ流しで当たるとかそういう風に考える人が多いですが
垂れ流しじゃ16秒間の間連続で当たりません☆
FCSにも牽制以外に当てるコツという経験則が存在するので
それは後ほど考察したいと思っています☆

まあスタンに当てた1発は偶然ですww
それでもスタンからのロックが外れて立ち回りやすくなりました☆
あとはおじさんのFCS押し込みにより2-1で勝利






準決勝   shigule応援 NDR鎌




このチームの天敵が鎌・・・・相方も応援という鬼コンビ


二人ともNDR鎌とは戦った事あるので
経験を生かして応援片追いという作戦☆
2008-04-04-02.jpg

あとさっきの試合で相手キャラ的に
おじさん依存な立ち回りを余儀なくされてたので
今回はさっきのおじさんの苦労の分
今度は自分が頑張る番とハリきって臨んだ準決勝


第1試合



位置取りが非常に上手く取れたので
オギも戦いにいれて応援激追いして勝利



第2試合



一番上手く動けた試合でした(η´ω`)η
1分17秒で落ち着いてまた仕切りなおしにもっていけてますし
オギも相手相方ダウンという条件だったので綺麗に決めれました☆
あとは普通におじさんと連携で2-0で勝利



◎決勝  幻チョーク このこねこモップ




幻さんともこねこさんとも戦った事あったので
2008-04-04-03.jpg

3の陣形を相手がするのを見越して
モップに有利つくチョークでタイマンで張り付いて
自分は幻さんのチョークを見る作戦
でした


第1試合



川原という地形きたので地形有利もつき安定して勝利



第2試合



この試合はおじさんはラグってて状況把握出来てないですが
最後の方実は俺がこねこさんにCS当ててミリまで減らしてたので
ラグってなかったらおじさんもそれに気づいて逃げれてた
・・という
悲しい試合でした(´・ω・`)
さらにギリギリ覚醒が自分溜まってなかったので
もし覚醒溜まって発動した状態でここで一発入れてたら・・・・

とにかくギリギリな勝負でした(η´ω`)η



第3試合



時間と風船見てギリ勝てるかなと思って
先出し覚醒で風船溜めてみましたが同点でしたorz
最後は体力差で向こうチームの勝利でした(η´ω`)η


決勝まで来れたのもおじさんのおかげだから
まずはおじさんにお礼を言いたいです☆
そしてこの大会の経験をさらにいかして
管理人の課題にさらなるキャラ差を越えて
相手をぬっ殺す域までさらに人間性能上げる
という事が課題として見えましたっ`・ω・´)

まだまだアイアンとは長い付き合いになりそうですw
ではあでゅおーす!!ヾ(゚ω゚)ノ゛


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2008年03月14日 @ 06:01AM
みなさんお久しぶりです♪☆(*´∀`)ノ
色々一気更新のために今かなり準備してる管理人ですw(,,゚Д゚) ガンガレ


来る人はひデブ関係が多く
以前このサイトを見てる人に動画をさらに見たいと言われたことがあったので
2008-03-14-00.gif

今日は動画貼りと少し解説をします☆






◎以前幻さんとの固定の後に野良で固定でやってた動画です♪



鉄3




相手は2丁のLionさんに水の秋時雨さん☆(´▽`)

この動画で見てもらいたいポイントは
ずばり超高空NSです☆
そして欲を言うならば「オギ騙し」という技です☆;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン


超高空NS使った後着地ずらしが出来るのでお勧め



「オギ騙し」とは→起き攻めにアイアンが↑を取ってアイアンを意識せずに
 普通に移動する人はいません・・普通は逃げます☆・・・・それを利用し
 わざと注意のみ浴び仲間に超安全に攻撃してもらうダブルオギです☆
2008-03-18-00.gif







では次の動画です♪(つ´∀`)つ

鉄4




相手はSMGのLionさんに霊の秋時雨さん☆(´▽`)

見るポイントは
「2の陣形」というのを以前お話しましたが
これがその位置取りを完全に決めた戦い方です☆

まず前半30秒まで完全に「2の陣形」になってます☆
34秒のSMGに当てたNSは幻さんを相手は見てるので
こっちの攻撃は直線上になりやりやすくなってます☆
そして終盤の相手の分断です☆
片追い・分断はアイアンの真骨頂なので
自分に有利になるように立ち回りましょう☆(≧∇≦)b



ではまたです〜( ´∀`)/~~

2008-03-18-00.jpg
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2008年02月21日 @ 11:00PM
今気づいたのですが・・・


もうすぐ10000hitじゃないですか!!!!!!!!!!!!!!ヽ(ヽ゜ロ゜)


これは大変だ・・・・・・祭りの準備をしなくては♪☆ヽ(ヽ>ω<)!!





ではでは前々回やり残した5「牽制」について触れていきましょう♯

この牽制というのは全キャラかなり重要で
「間合い把握」や前に話した「位置取り」にも繋がるので
牽制出来るキャラの場合は特に
じっくり話を見ていって下さい☆(≧∇≦)b
2008-02-21-00.jpg








○<当たる牽制>と<当たらない牽制

牽制には当たる牽制当たらない牽制の2種類があります☆
まあ<当たる牽制>は牽制とは言わず事故当たりになるので
今回は<当たらない牽制>の方を詳しく説明します
(`・ω・´)


2008-02-21-03.jpg



当たる牽制

相手のキャラや動きの癖を理解しそれに合わせて
 射撃硬直・着地硬直を先読みして誘導と弾速を考えて遠くから牽制


2008-02-21-01.gif




当たらない牽制


用途が3つあり


1スタミナ調整・回復のために早々に着地する為の牽制
2空間制圧・相手の行動制限の為の牽制
3アラーム鳴らし
2008-02-21-08.jpg




に分かれます☆ヽ(´ー`)ノ








当たらない牽制の説明



の方はよくKのバット等でよく見られる光景ですが
2008-02-21-00.gif

違うキャラでも状況次第で可能です☆
しかし相手の間合い内に入ってる場合
毎回そういうNS牽制すると
こちらの射撃硬直時に向こうの攻撃当たるので
相手の間合い外でやるのが最も好ましい





2の方は誘導さとこを相手にすると分かると思うのですが
相手の誘導さとこにNSやCSをされると
自分の行動が回避中心になりませんか?

そんな時に葛西MG等の核ような
でかい硬直がある射撃を撃ちたい人はまずいないと思いますww
もしいたら管理人が漢認定しますよ☆( *゜д゜)♂
2008-02-21-00.png

つまり自分に出来る選択肢が
相手の牽制により狭まったという事なのです☆♪

この場合全キャラ回避に転じますね(。・x・)ゝ
・・・・・・・・すいせいせき・・鬼w





3は敵の注意を浴びて相方の負担を下げる為にします


2008-02-21-07.jpg



・・・・つまり


相手攻撃しない→回避になる→相手の牽制等が少なくなる


という流れが発生し非常にこちら側としてはやりやすくなります☆(*´∀`)


2008-02-21-04.jpg






これをアイアンで行う場合
2008-02-21-02.jpg




CSFCSを使います☆(。・x・)ゝ



CSFCSを1発撃つだけで
かなりのキャラの行動を自重させれます☆?(・∀・)ナント!!
こっちが撃つとまず相手は
CSの対地性能により空中にいなければいけないし
相手は牽制が向こうのCS着弾までその間撃てなくなり
こちらへの牽制の弾が減ります☆

<入院や定規等の一度空中で撃つと止まるタイプには特に効果的>
これはアイアンCSのホーミング力とあの微妙な弾速により実現可能なのです♪
2008-02-21-06.jpg





FCSは完全タイマンをしていた時に
まず自分の相手をダウンさせた後
相方が相手をしている敵に向かっての行動制限をする為に撃ったり

先落ち等して遠距離にいる場合に
相手側に牽制が強いキャラ等いたらそいつに撃ちます☆
タイマンをしていた仲間にアラーム鳴らしと攻撃という
2側面の援護が出来ます☆

※これはCSも同様の効果を得られます☆
2008-02-21-02.gif





この2つの武器は
当たっても当たらなくても行動制限可能なので
立派な牽制であると管理人は考えてます☆(≧∇≦)b


これらを総合して前動画を見ていただけると嬉しいです( ・∀・)
多分前回動画で牽制で参考になるのは
鉄動画2チョーク動画1です♪
総合的な鉄の動きでは鉄動画1をご覧下さい
文章長いお・・w(;´ρ`)・・・ならアデュオース!!
2008-02-21-05.jpg
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