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[ FF11/アトルガン]2007年09月03日
巨人の懐へ 行ってきました。

ノラ募集にのっかって 黒で参加。

アサルト中尉クエとの絡みでこれやると向こうに入れなく
なるそうなので、中尉クエをクリアしてからのチャレンジでした。


概要はこちら(他サイトのコピペ)
進行内容
作戦を完遂するため単身、ルザフ救出に向かうことになった。
トラビアルスが書き残したナイズル島の秘密通路のメモだけが頼りだが……。

このミッション中に、イベントを進めると巨人の懐へをクリアするまでサラヒム・センチネルへ立ち入ることができなくなるので注意。

アルザタール海底遺跡群(J-9)(ナイズル島監視哨の2つのRunic Portalの間)にある「 」を調べる。
イベント後、アサルト地点よりBCへ。
BCは30分制限。突入時、強化の持ち越しは不可。
3連戦となっているがすべて同一のBC内で通して連戦となる。
1戦毎にMP休憩などをすることはできるので安心してほしい。

1戦目、Amnaf(青)&ギア×4
2戦目、Amnaf(青)&3連ギア×4
3戦目、Amnaf(マインドフレアに変化)

1〜2戦目、最初はAmnaf(青)しか見えていないが、PCが反応された
時点で前述したギアを複数召喚してくる。ギアは反応されたPCに対して
向かってくるので、これを利用してのマラソンをすることも可能。

ギアのHPは総じて低く、Amnaf(青)は硬い印象。
ギアは管楽器スキル8段階など相当のブーストをした詩人のララバイで
あれば寝る。ただし中途半端にブーストした程度の詩人では光杖HQが
あっても寝ないので、多大な過信は禁物。(印スリプルは完全レジ)

3戦目のマインドフレアはアイススパイクを使う頻度が高い。
マインドフレアは闇耐性が非常に高く、光属性である詩人のフィナーレか
青魔法のブランクゲイズでしか消去することがほぼ出来ないので注意。
高確率の呪いスパイクが(常時?)かかってるがこれは消去できない。

BC内ではナジャ社長がNPCで参戦。
HPはかなり低く、放って置くとあっという間に殺される。
ナジャ社長が倒されると強制排出される。助っ人というよりは足枷キャラ。
社長はギアから殴り始める傾向が多いようなので、マラソンを
している場合は社長がタゲったギアから極力抜いて倒すといい。
尚、Amnaf(青)から殴りだす事もあるのでそこは臨機応変に。

社長への強化・回復は可能なので最初にプロ&シェル。
戦闘中は常に彼女を誰かが見ておいた方がいい。

ちなみに社長はPCが突っ込んでから自身も突っ込んでいくタイプ。
この行動は1戦毎のものなので、合間に休憩することは可能。
(敵を倒すと社長は少し進んで先の部屋で立ち止まってます)


黒で瞬発力買われての参加。
・・・1戦毎に休憩できるとのことでしたが、1戦目、2戦目
ともにタゲ取りすぎて死亡・・・。
衰弱待ちしながら最後へ・・・。

@3分ぐらいまで我慢してアビ全開でアタック。
1回目で無事クリアできました。
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Up— posted by gukky @ 07:26PM   Comment[0]  Trackback[0] 

 
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