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[ FF11/アサルト]2007年09月24日
シャウトにのって赤で参戦 リーダーは青のMurasaki さんです。
相手のWSをすべてしらべて作戦も具体的に説明してくれました。

忍/戦 忍/戦 青/忍 吟/白 赤/白 白/召

超守り重視作戦。
ダメージソースは忍の削りとディア3、ディセバーメントの毒のスリップ。

一番注意のナーブガス(呪い・毒)は聖水と毒消しで各自快癒。
 ⇒赤、白で即ケアル 

歌はマーチ・マンボ 忍は回避装備。
オロチが酔っ払ってるときは前衛はその場で動かず戦闘休止。挑発でタゲだけ保持。
これでオロチが動き回ることなく安定しました。


いままで2回野良で負けていたのが嘘のように快勝。
青がマメに金剛やってたのが地味に効きました。

ナーブガス食らったのも1回だけ。

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Up— posted by gukky @ 08:59AM   Comment[0]  Trackback[0] 
[ FF11/クエスト]2007年09月10日
シャウトに応募。白で参加。

狩忍青赤黒白

簡単な順にデム⇒ホラ⇒メアと廻りました。

エンプティシールドを止める青、雑魚掃除の狩、
脱出用の黒 これが揃えば楽ですね。

お手伝いの良く知ってる狩りさんのおかげで1時間半で
全部終了してしまいました。
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Up— posted by gukky @ 03:41PM   Comment[0]  Trackback[0] 
[ FF11/アサルト]2007年09月07日
ペリキア中尉クエ キラーロード作戦。
シャウトに乗って赤で参戦です。

ナ/忍 侍/狩 戦/忍 吟/白 赤/白 白/召

各自、毒薬、聖水をダースで用意、ハイポ、エーテルも
持てるだけ。
1戦でのクリアは考えていなかったようで2戦前提でのPTでしたが・・・。

コースとその武器4種が相手。

武器を召喚したときは、前衛2人が相手し、ナはマラソン。
3種弱体のWSには3人イレースで対応との作戦。

武器4種を倒したところで、いけそうならソウルボイス発動で
アビ全開で倒す作戦でしたが・・。

われながら見事に役目を果たせて一発クリアでした。
ナへリフレ、ヘイスト、ファランクス2を切らさずかけ続け、
呪い解除⇒ケアル4も連続で決め、スリップ用のバイオ2も
きらしませんでした。

ほとんど危機なく完勝です。コンバートも使わず終いでした。
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Up— posted by gukky @ 02:07PM   Comment[0]  Trackback[0] 
[ FF11/アトルガン]2007年09月03日
シャウトに応募、
Delsol Chai Flack Tsukao Myumyu
ナ/戦 戦/忍 モ/忍 赤/白 白/召 黒/白

1戦目でアビ無しで様子見・・・
前半戦は1戦目でも楽勝でクリア、ラスボスが問題です。

ラスボスへは精霊の通りがかなり悪いことが判明。
半壊で脱出 再戦にいどみました。

本番!
ボスまでは楽勝。物理無効の敵にはスリプル、精霊のコンボで
瞬殺、かなり良いペースできました。

ラスボス、前衛3人が3角形を描くように離れて立ち、範囲攻撃
をできるだけ単独で受けるように。
白⇒ナ 赤⇒モ戦 で回復&状態異常回復

私は走り回りながら、リフレを欠かさず貰いながらひたすらケアル3 そしてスリップ精霊&スタン。 
赤さんがバイオ3持ってたのでそれはお任せ。

ボスは攻撃間隔がかなり短いでしたがこの戦法でHP半分の
敵アビを乗り切り、のこり3割でダッシュ指令。

インビンシブル、マイティストライク、百列拳、
私も残りMP200から魔力の泉。

バースト2、サンダー4、フリーズ2・・・で沈みました。
(戦士がその直前死亡)

そのままイベント・・クリアでした。

これも実質1回クリア!めでたいです
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Up— posted by gukky @ 07:41PM   Comment[0]  Trackback[0] 
[ FF11/アトルガン]2007年09月03日
巨人の懐へ 行ってきました。

ノラ募集にのっかって 黒で参加。

アサルト中尉クエとの絡みでこれやると向こうに入れなく
なるそうなので、中尉クエをクリアしてからのチャレンジでした。


概要はこちら(他サイトのコピペ)
進行内容
作戦を完遂するため単身、ルザフ救出に向かうことになった。
トラビアルスが書き残したナイズル島の秘密通路のメモだけが頼りだが……。

このミッション中に、イベントを進めると巨人の懐へをクリアするまでサラヒム・センチネルへ立ち入ることができなくなるので注意。

アルザタール海底遺跡群(J-9)(ナイズル島監視哨の2つのRunic Portalの間)にある「 」を調べる。
イベント後、アサルト地点よりBCへ。
BCは30分制限。突入時、強化の持ち越しは不可。
3連戦となっているがすべて同一のBC内で通して連戦となる。
1戦毎にMP休憩などをすることはできるので安心してほしい。

1戦目、Amnaf(青)&ギア×4
2戦目、Amnaf(青)&3連ギア×4
3戦目、Amnaf(マインドフレアに変化)

1〜2戦目、最初はAmnaf(青)しか見えていないが、PCが反応された
時点で前述したギアを複数召喚してくる。ギアは反応されたPCに対して
向かってくるので、これを利用してのマラソンをすることも可能。

ギアのHPは総じて低く、Amnaf(青)は硬い印象。
ギアは管楽器スキル8段階など相当のブーストをした詩人のララバイで
あれば寝る。ただし中途半端にブーストした程度の詩人では光杖HQが
あっても寝ないので、多大な過信は禁物。(印スリプルは完全レジ)

3戦目のマインドフレアはアイススパイクを使う頻度が高い。
マインドフレアは闇耐性が非常に高く、光属性である詩人のフィナーレか
青魔法のブランクゲイズでしか消去することがほぼ出来ないので注意。
高確率の呪いスパイクが(常時?)かかってるがこれは消去できない。

BC内ではナジャ社長がNPCで参戦。
HPはかなり低く、放って置くとあっという間に殺される。
ナジャ社長が倒されると強制排出される。助っ人というよりは足枷キャラ。
社長はギアから殴り始める傾向が多いようなので、マラソンを
している場合は社長がタゲったギアから極力抜いて倒すといい。
尚、Amnaf(青)から殴りだす事もあるのでそこは臨機応変に。

社長への強化・回復は可能なので最初にプロ&シェル。
戦闘中は常に彼女を誰かが見ておいた方がいい。

ちなみに社長はPCが突っ込んでから自身も突っ込んでいくタイプ。
この行動は1戦毎のものなので、合間に休憩することは可能。
(敵を倒すと社長は少し進んで先の部屋で立ち止まってます)


黒で瞬発力買われての参加。
・・・1戦毎に休憩できるとのことでしたが、1戦目、2戦目
ともにタゲ取りすぎて死亡・・・。
衰弱待ちしながら最後へ・・・。

@3分ぐらいまで我慢してアビ全開でアタック。
1回目で無事クリアできました。
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Up— posted by gukky @ 07:26PM   Comment[0]  Trackback[0] 

 
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