元々ショートスパンの繰り返し要素が多く飽きやすい仕組みの上に、
ここ最近テンションを持続する更新が無く(萎え所ジャストアタックな
”ない方がマシ”手抜き更新は多いけど)、どうにも遊びようが無い昨今。
もうちょっとメインのフォルテクター(キャスター)育てたかったけれど、
用いるスキルの全てが過剰な派手エフェクトで、他プレイヤーのPC描画や目を
酷使する超絶駄目駄目仕様につき苦渋の果てに一軍撤退。
「目が痛い」のも「処理重い」のも、私自身の工夫や努力でどうしようも無いアプリケーション上の
仕様なだけに、しばしば言及されると精神的に堪えます・・・
意図的にやっている訳じゃないから、悪びれる事も出来ないしね。
ただ高LVのキャスターは身内でも不足気味で、自分がヒール/バフ出来なくなると窮屈な部分が出るので、
ヒール/バフ系だけ別キャラのガンナーに移植。画面に高負荷なのは軒並み攻撃系スキルだしね・・・
かくして元々デバフ能力に長けたガンナーに高LVバフ/ヒール能力付けた合理的キャラ完成。まさにPTの有用品!!!!
・・・でもね、そんな事やっているうちに
「なんでこんなツマラネーもん必死にやっているんだろ」って
一気に完全に冷めちゃった。 ・・・まあ、もとから八割強投げ出していたゲームだけどなwwww
そんなついでの浮気心でSUNSを試してみた!!!
・・・・うーん、ぶっちゃけ、リネ2だなこれは(説明大雑把すぎ!)
性別固定の4クラス(男2女2)だけだから、なんて幅狭いんだろうと最初は思ったけれど、
各クラスが実質二方向の成長パターン(例えばタンカーor物理アタッカー)を持つので結構普通。
もっとも特徴的なのは、全プレイヤー共通のMMOフィールドとミッションを請け負ってインスタンスダンジョン
を形成するMO(PSU的)バトルフィールドの両方で常に遊べる事。
他プレイヤーを横目に眺めながら、牧歌的にフィールド歩き回ってクエストやレアモン捜索を行うもよし、
エネミーと仕掛けが満載でスピード感溢れるバトルフィールドで爽快感を味わうもよし、
結構巧い具合に「美味しいどころ取り」出来ている感じはしました。

そんなこんなしながら、夜渡の月もじりじり進行中。
今回分で舞台となる白姫の歴史がかなり明かされるので、
今までの断片的な伏線の多くがぼんやりとした一本の線に載って見えてくるはず。
まあ、そんな構造的に緻密さが必要とされるパートを何ヶ月も放置して
いた状態からパッと描き上げられるわけもなく・・・
過去原稿と設定資料を繰り返し見直しながら書いております。
・・・最近、リアルでもネット上でも「最近の俺って何か変だし、全然巧く物事運んでいないな。色々間違っているのかな」って気分の事が多い・・・
だからこそ、絵とかテキストとか自分にとって「根っこ」で有る部分に戻ろうとしているんだろうな。心情的にも。