■後期試験課題は1・2年共通の為、合同で順位を発表します。
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【総合評価による順位】

1位... ぺこ 82点 [詳細]

2位... 238 72点 [詳細]

3位... スライヴ 71点 [詳細]


4位... ヒカリ 66点 [詳細]
5位... オム 65点 [詳細]
5位... ゆうき。 65点 [詳細]
7位... おーみや 62点 [詳細]
8位... haruka 60点 [詳細]
8位... 樋口結都 60点 [詳細]
10位... しょうご@バカテンション!! 59点 [詳細]
11位... 主婦 58点 [詳細]
12位... 白凪こうち 57点 [詳細]
13位... sizune 50点 [詳細]
14位... カイザー 49点 [詳細]
14位... こし 49点 [詳細]
16位... raison d'etre 47点 [詳細]
17位... 龍司 46点 [詳細]
18位... ヤミ 42点 [詳細]
19位... アブ3 39点 [詳細]
20位... 琴霧 氷(通称:店長) 36点 [詳細]
20位... 大しゃん 36点 [詳細]
22位... モンモン 35点 [詳細]
23位... IH 18点 [詳細]
24位... AZEL 17点 [詳細]
24位... Janne Da Arc 17点 [詳細]
24位... クローバー 17点 [詳細]
27位... ゆうちゃん 6点 [詳細]

番外 失格23位相当... エル 29 0点 [詳細]


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【各設問と優秀作品】

■?:
以下の仕様に沿ったキャラクターデザイン(全身図)を提示して下さい。(10点×3)
-------------------
 (a) 【マッケンジー】…初老の魔法剣士。主人公の後見役で師匠だが、実は黒幕。
   がっしりした体格、威厳あります。レクター博士役のアンソニー・ホプキンスが長髪+
   ヒゲになった感じですが、表情は少し柔らかめに。

[優秀作品]:
・9点…


・8点…



-------------------
 (b) 【小手川 翔子】…生徒会長。容姿端麗。メガネに長髪、冷淡じゃないけど何かと口うるさい
   世話焼きタイプ。

[優秀作品]:
・10点…


・9点…



-------------------
 (c) 【バーンズ隊長】…エースパイロット、27歳。主人公の属する特務戦闘小隊の隊長。
   快活でノリの軽めな男。第一話ラストで爆死。

[優秀作品]:
・9点…


・8点…



--------------------------------

■?:
以下の方向性に準じたモンスター全身図を4体デザインして下さい。(5点×4)
-------------------
 (1) 格好いい

[優秀作品]:
・5点…



・4点…





-------------------
 (2) 屈強

[優秀作品]:
・5点…




・4点…



-------------------
 (3) 恐い

[優秀作品]:
・5点…



・4点…







-------------------
 (4) かわいい

[優秀作品]:
・5点…



・4点…







--------------------------------

■?:
雰囲気ある家を一軒、俯瞰でデザインして下さい。(10点)

[優秀作品]:
・10点…


・7点…



--------------------------------

■?:
魅力あるイメージイラスト(色付き)を1点仕上げて下さい。キャラ&背景描写必須。(40点)
※ パターン・文字・効果等は背景と見做さない。キャラの存在する物理空間を描写すること。

[優秀作品]:
・32点…


・30点…



・塗り完成してれば1位だったかもで賞(-50%減点で18点)…



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【総評】

60点以上を目指せと言っていたんですが、現実は厳しいですなぁ。
今回特に目に付いたのが、課題を完璧にこなせていない人。課題内容を冬休み前から告知していた以上、時間が無かったは言い訳になりません。
また、提出時の体裁に不備があって減点掛かっている人も数名おります。これも同様に告知してある筈です。

自分の創作のどこをどう評価されたのか、評価の高かった/低かった人は自分とどこが同じでどこが違うのか、各自しっかり総括して爾後に備えて下さい。

それでは、新年度に皆が一皮剥けている事に期待します。
月一の提出課題もお忘れなく(怠けると地獄見るぞ)。
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2007年02月17日 @ 04:38PM;   Comment[0]  Trackback[0] 
[ 17年度生/《 全体成績 》] — posted by 10-G
【総計】

29 0/ 100 (番外 失格23位相当
※ 未提出: ?(a)(b)(c)、?(2)(3)(4)、? (55点分)

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【? モンスターデザイン】  (配点各5)



(1)

 5 0

・ありがちなドラゴンっちゃあありがちだが、角周りやポージングには大いに見所あり。直球の格好良さ。
 背の節くれ立ちの回り込みや右後足の接合等、描写にややぎこちなさが残るのが惜しい。



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【? イメージイラスト】  (配点40)



 24 0
―――――――
【画題】..........4
【デザイン】...3
【演出】..........3
【技術】..........2
【見応え】......3


・キャラ主体だが情景描写のお陰で感情にもそこそこ説得力があり、素直に良い雰囲気の画題。
・背景含めて特段のオリジナリティは無いが、キャラには魅力もあり悪くない出来。
 ただ背景に関しては、細かさとリアリティの点で今一つ洗練が足りない。
・キャラのポージングと表情は良い感じだが、構図には特段の見所がない。
・木の造形はちょっと有り得ない。パース的には見える筈の地平線が消失している。
 キャラと電柱で影の傾きが違う。スカートの裾はちと固すぎ。
・全体のバランスの偏りは目に付かないが、キャラの印象をもっと前面に出す工夫が欲しい。
 全体的に描き込みが弱く塗りの諧調も浅いので、見応え的には今一つ。

[2/18追記]:盗作判明。情けない事をするな。
 【ネタ元】→ ttp://estish.nobody.jp/images/45.jpg




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2007年02月17日 @ 00:50PM;   Comment[0]  Trackback[0] 
[ 17年度生/エル] — posted by 10-G
【総計】

42/ 100 (18位)
※ 未提出: ?(c)、?(2)、? (25点分)

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【? キャラクターデザイン】  (配点各10)



(a)

 6
―――――――
【魅力】...3
【仕様】...3


・演出は凄く頑張った感。粗さはあるが霊体の雰囲気は良し。ポージングや表情の方向性も○。
 ただその分、キャラデザの強みがちと弱い(特に服飾得物)。造形の粗さも課題。
・魔法剣士の魔法の部分は十二分に出ているが、反面剣士の部分が剣造形の説得力ともに弱い。
 柔らかめの表情も見えず。


(b)

 5
―――――――
【魅力】...2
【仕様】...3


・キャラの方向性は有りだが、個性の面で押しが弱い。造形も不安定。演出にももっと力を入れよう。
・描写の粗さから会長の格が今一つ。性格面でも「口うるさい世話焼き」の積極性が出ていない。



--------------------------------

【? モンスターデザイン】  (配点各5)



(1)

 4

・なかなかの雰囲気、造形の拙さも目に付かない。
 コンセプトは良いが、手先や足先が無いのは鵞鳥の丸焼きぽくてちとブザマ。


(3)

 2

・具体的に何が何をしている造形なのかを想像し難い。その点で怖さの訴求には失敗している感。
 もっと形に頼らず原初的怖さ/本能に訴え掛ける怖さで攻めるかリアルさの上に怖さを追求するか、
 路線をはっきりさせるべし。


(4)

 1

・可愛くねえ。腕足動物門腕足綱無穴目シャミセンガイ科を溺愛出来る人には可愛かろうが、マニア向け。



--------------------------------

【? イメージイラスト】  (配点40)



 24
―――――――
【画題】..........4
【デザイン】...3
【演出】..........2
【技術】..........3
【見応え】......3


・戦いの前の緊迫感らしきものが伝わる画題は良し。
・キャラの基本的なデザインは面白味があって良いのだが、背景ともども細部への拘りが弱いのが難点。
・キャラの配置が平面的で芸が無く、画題の力を殺いでいる印象。空間の広がりも上手く活用出来ていない。
 明暗差で奥行きを出しているのは上手いが、キャラ含めてライティングが活きていない。
 右キャラ周りの効果の表現も、いま一つ何がどうなっているのかが判り辛い。
・キャラ造形の面ではさしたる粗も無いが、背景の建物の立体感が弱い。
 草の効果は良いが、立ち位置で草と足が上手く噛み合わずにキャラが浮いている。
・全体の密度は悪くないが、細部の描写と配置には課題が残る。
 暗い色調を補うだけの主張の力強さにも欠けるので、印象面では今一つ。

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2007年02月16日 @ 05:13PM;   Comment[0]  Trackback[0] 
[ 17年度生/ヤミ] — posted by 10-G
【総計】

47/ 100 (16位)
※ 過大ピクセルサイズ減点: -10%

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【? キャラクターデザイン】  (配点各10)



(a)

 5
―――――――
【魅力】...3
【仕様】...2


・デザイン表情仕種含めて悪くない雰囲気だが、デザイン面の深みが無く白いのと造形の粗さが課題。
 前腕の反りは頂けないし、足下の描写もおざなり過ぎ。
・剣士らしさが皆無、がっしりした体格も再現されていない。
 服飾デザイン面の貧弱さから黒幕としての格も見えて来ないし、初老の割には外見が若過ぎる印象。


(b)

 6
―――――――
【魅力】...3
【仕様】...3


・そこそこ個性的な雰囲気で素地は悪くないが、魅力の面で今一つ押しが弱い。脚の描写がややぎこちない。
・会長の格を感じさせるに問題ない雰囲気だが、もう一押し。指定の性格面が伝わって来ないのが難点。


(c)

 6
―――――――
【魅力】...3
【仕様】...3


・キャラの雰囲気的には申し分ないが、デザインの粗さが課題。特にメットのおざなりさは×。
 薄くて見づらいのも宜しくない。
・このままではエースパイロットなのかライダーの兄ちゃんなのか。今一つデザインの特化が弱い感じ。
 もっと実際の空中勤務者ぽく装具をガシガシつけるなり、プラグスーツみたく独自の色を出すなりしよう。
 性格面では軽さ快活さよりも、気取ったすました感の方が伝わる。



--------------------------------

【? モンスターデザイン】  (配点各5)



(1)

 2

・モンスターとしての格好良さよりも装飾的な格好良さを指向してるな、これは。
 そっち路線は配置を崩すと途端に魅力が崩れるので、動的なキャラには不適です。
 蛇なのに固い曲がり方してたり十字架の下が無かったりと色々不自然な点も目に付くし、
 肝心のデザイン面での拘りも弱い。


(2)

 2

・凶悪さはあるが、これは屈強じゃーないな。寧ろ恐いか格好良い属性の方が強い。
 屈強と言うからには肉体面での力強さが問われる訳で、短小ツチノコタイプではそこらが全く見えて来ない。


(3)

 3

・怖くはなりきれていないものの、方向性は理解出来る。
 まだ演出も描写も淡白なので、これにもっと不気味さを出せれば印象も変わって来る筈。


(4)

 4

・AAぽいが、上手く可愛いキャラに纏めた感じ。手のお陰でモンスターとしての攻撃性も伝わる。粗さは残念。



--------------------------------

【? 建物デザイン】  (配点10)



 5
―――――――
【デザイン】
 リアリティ......................2
 面白味..........................4
【演出】
 要素の充実度と構図...2
 質感と描き込み............2
【技術】.............................3


・造形の雰囲気はあるが寧ろ教会の尖塔といった趣で、居住空間としての「家」っぽさは弱い。
・同様の理由で生活感を表す要素が殆ど見えない。
 質感と云うか塗りは充実しているものの、描き込み自体は不足。入れるべき線すら綺麗に入っていない。
・技術面で大きな粗は見えないが、そもそも技術を問う要素自体に欠けている感じ。



--------------------------------

【? イメージイラスト】  (配点40)



 19
―――――――
【画題】..........3
【デザイン】...2
【演出】..........2
【技術】..........3
【見応え】......2


・自殺ネタを活かせばそれなりに強い画題になったろうが、そこらへんが見えない。キャラ絵の域。
・キャラの雰囲気自体は良いのだが、背景も含めてデザイン面の拘りの深さが無く、独自性も弱い。
・構図には特に芸も無く、切り絵的な描写自体には面白味もあるが場の雰囲気にはそぐわない。
 これといって状況を説明するような要素の配置も無し。
・タッチのせいもあって、細部の粗は指摘しても無意味な気がしないでもない。が、浴槽は狭過ぎ。
・細部の描き込み的にも色合い的にも印象が薄い。
 水が不透明な分、画面下の空間が無為に過ぎてバランス悪し。

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2007年02月16日 @ 11:11AM;   Comment[0]  Trackback[0] 
[ 17年度生/raison d'etre] — posted by 10-G
【総計】

50/ 100 (13位)
※ 規定外ファイル名減点: -10%
※ 線画が全体的に暗くて見辛い。スキャン後は補正を掛けるように。


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【? キャラクターデザイン】  (配点各10)



(a)

 7
―――――――
【魅力】...3
【仕様】...4


・独特のデザインは味わい深いが、訴求の面ではもう一歩。
 ポーズが固く、左腕も不自然。コートの裾、脚の間で消えてませんか?
・魔法的な部分が今一つ、剣の意匠は魔法と云うよりも古代文明的 or SF的な印象を受けた。
 重要なキャラなんだから、表情にももっと積極的な表現が欲しい。


(b)

 7
―――――――
【魅力】...3
【仕様】...4


・悪くない雰囲気だが、顔造形の個性と魅力の面でもう一押し欲しい。胸の傾きのズレはNG。
・注意してる仕種は良いものの、ポーズが少々綺麗に決まり過ぎている感。
 そこから気取り屋ぽさが出ており、口うるさい世話焼きと云う点ではやや微妙。


(c)

 7
―――――――
【魅力】...4
【仕様】...3


・なかなかに味のあるキャラデザで好い。ポージングに見られる若干の固さが残念。
・年齢相応の外見と雰囲気は申し分ないのだが、パイロットじゃなくて地上勤務の兵員ぽい。
 性格面でも軽さと云うより落ち着きの方が強く、快活には見えにくい。



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【? モンスターデザイン】  (配点各5)



(1)

 3

・格好良いよりもゴージャス感か妖艶さの方向だろう、このアプローチは。
 表情の凛々しさは格好良さの攻め口としてOKなんだが。


(2)

 5

・基本的な体格には人外ならではの誇張もなく、その点での屈強表現の強さはそれほどでもないが、
 腕の数を活かしたポージングや体の傷で上手く補った印象。
 南アジア神話的デザインも味わい深くて大いに好し。


(3)

 4

・装身具から湧出するコンセプトは良いし流体的な表現も大いに買うが、お肌の滑らかさとつぶらな黒目が
兎やウーパールーパー的な可愛さをも連想させる。
 これは覆い掛かるような構図等の演出面で十分補正出来た筈。ちと惜しい。


(4)

 4

・デザインの魅力や表情/仕種の雰囲気は大いに◎なのだが、可愛さ方面の訴求はさして強くない。
 個人的には蜻蛉的な儚さ繊細さのイメージ。キャラ的には好い。



--------------------------------

【? 建物デザイン】  (配点10)



 7
―――――――
【デザイン】
 リアリティ......................4
 面白味..........................5
【演出】
 要素の充実度と構図...0
 質感と描き込み............5
【技術】.............................4


・コンセプトと立体としての面白味は◎。ポストや階段等、実際に居住する上での利便性は一通り
 揃っているように思われるが、ちと窓が少なかないか。
・背景込みで要素の充実度的には悪くないレベルだが、全く以て俯瞰じゃない。
 質感含めて細部の描き込みは良い。張った木の根等の立体感まできっちり出せれば文句なし。
・基本的に良く描けているのだが、階段のぎこちなさが少々気に掛かる。
 手造り感の演出でそうしたのなら、もっと手造り感を増すべく木の支柱やら何やら足して欲しい。


--------------------------------

【? イメージイラスト】  (配点40)



 12
※ 背景なし減点: -50%
―――――――
【画題】..........3
【デザイン】...3
【演出】..........3
【技術】..........3
【見応え】......3


・ポージングと表情は勢いを感じさせるが、何をしているのかが不明。画題としての強みは無し。
・基本的なデザインは悪くなかろうが、描写ともども細部への拘りが出せていない。背景無いし。
・先述の通りポーズと表情は効果的だが、絵の構造上それ以外の演出が碌に無い。
 思い切った配色は悪くないものの、全体の粗さから寧ろ手抜き感の方が伝わる。
・左脛細過ぎ。他の技術的な粗はさして目立たないものの、描写の粗さにより精度はイマイチ。
・キャラを画面一杯に配した為それなりの密度バランスはあるが、右下は寂しい。背景無いし。
 肝心の描写自体の深度が浅い為、全体的に見応えは弱い。もっとがんばれ。

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2007年02月14日 @ 07:35PM;   Comment[0]  Trackback[0] 
[ 17年度生/sizune] — posted by 10-G
【総計】

57/ 100 (12位)

--------------------------------


【? キャラクターデザイン】  (配点各10)



(a)

 7
―――――――
【魅力】...3
【仕様】...4


・なにげに独特の魅力があるキャラデザだが、反面描写のぎこちなさが目に付く。細部の描き込みも不足。
・魔法剣士としては興味深い表現だが(二刀流?)、黒幕としての風格が弱い。表情や体格は良し。


(b)

 7
―――――――
【魅力】...3
【仕様】...4


・悪くない雰囲気だが、印象的な要素にやや欠ける。襟元や服の裾の立体感に少々難あり。
・性格面では単に気位が高いだけのタイプと小言の多いタイプの、どちらとも取れる。もう一押し。


(c)

 5
―――――――
【魅力】...3
【仕様】...2


・ポーズは良いが、肝心のキャラデザ面でキャラが立っていない。個性的な面もデザインの深みも弱い。
・隊長的/パイロット的な要素が見えて来ない。性格面も寧ろ健全で実直な好青年と云った風情で、
 軽さや快活さは伝わらない。年の割には外観もやや幼げ。



--------------------------------

【? モンスターデザイン】  (配点各5)



(1)

 3

・人型を核にしたアプローチは有りだが、肝心の人間部分の格好良さを出し切れていない。
 序でに言えば、腕が無いのに中途半端に服を着ているのがキャラの整合性を損ねている印象。
 例えばこれでどうやって文化的(服着用)な食生活(腕無し)を営むのか疑問。
 てか服はどうやって着てるんだ。


(2)

 2

・屈強さは見えない。これは寧ろ硬さや鋭さを主張してるだろう。
 デザインの味はあるが、描写が粗過ぎる。


(3)

 3

・影主体に逆シルエットの目鼻と云う攻め方は効果的だが、本体の造形は寧ろ可愛さ寄りだろう。
 仕様を措けばキャラとしての雰囲気は買いだが、造形バランスの悪さは頂けない。
 不定形路線で攻めるにせよ、バランス良い散らし方ってのがあるもんだ。


(4)

 3

・これも人型キャラの魅力に頼った攻め口だが、ポージングも含めて描写の固さと粗さが仇になった。
 個性の面でも弱い。ありがちな発想の域を出ていない。



--------------------------------

【? 建物デザイン】  (配点10)



 5
―――――――
【デザイン】
 リアリティ......................3
 面白味..........................2
【演出】
 要素の充実度と構図...3
 質感と描き込み............2
【技術】.............................2


・門や表札や縁台など一応の生活感を出す事には成功しているが、一応の域を出ない。
 単調な造形と淡白な描写の為、面白味を感じる余地が少ない。
・先述の通り一通りの付加要素はあるが、質感も含めて描写の浅さと粗さに課題が残る。
・パースが怪しい。消失点が一点に収束していないし、門まわりにはパースさえ無い。



--------------------------------

【? イメージイラスト】  (配点40)



 22
―――――――
【画題】..........3
【デザイン】...3
【演出】..........3
【技術】..........2
【見応え】......3


・キャラが具体的に何を為そうとしているのかが伝わり難く、背景との関連性も弱い。雰囲気モノ。
・キャラデザは悪くない雰囲気だが、割とありがちな域。このキャラならではの部分が弱い。
 箒やアクセサリー等の道具や背景も含めて、もっともっと拘りの出し所がある筈。
・アオリで浮遊感を出す構図は良いが、かかる要素が画面左に寄ったキャラのみなので寂しい印象。
 カードとペンダントは発光体なのに、体へのライティングが効いていないのは不自然且つ勿体ない。
 全体的に暗く収まってしまった配色も、印象の面でマイナス。メリハリを出すべし。
・アオリの割に、脚の描写は平面的で真横から見た造形のまま。
 袖口の見え方からすれば、右肘内側の皺の角度は逆が正しい(上向きではなく下向き)。
 前腕と上腕どちらが画面手前に来るかを考えるべし。
 座面の角度と箒の角度が正負逆で、非常に座りが悪い。箒自体の描写もらしくない。
・デザインの深化と背景要素の充実ともに不足しており、絵面全体の密度の低さが見応えを損ねている。
 配置のバランスは悪くないので、配色も含めてもっと画面を賑やかに。

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2007年02月13日 @ 02:13PM;   Comment[0]  Trackback[0] 
[ 17年度生/白凪こうち] — posted by 10-G
【総計】

60/ 100 (8位)
※ 過大ピクセルサイズ減点: -10%

--------------------------------


【? キャラクターデザイン】  (配点各10)



(a)

 7
―――――――
【魅力】...3
【仕様】...4


・ポーズや顔造形から醸し出される不敵な雰囲気は買いだが、描写の浅さと粗さがNG。魔法表現も要改善。
 顔造形のリアル度の割には頭身が低く、結果的に今一冴えないオジサン感が出てしまったのが残念。
・頭身のせいもあり、がっしりした体格と威厳面ではいま一つ。
 冷厳な魔法剣士らしさはあるが、柔らかめの表情が弱いな。


(b)

 9
―――――――
【魅力】...4
【仕様】...5


・判り易く受け入れ易いキャラをそつなく表現出来ていて好印象。
 ここまできっちり収まったキャラだと、寧ろ多少個性的な味の上乗せが欲しい。
・仕様的には申し分なし。身のこなしに生徒会長らしい格が良く出てます。


(c)

 8
―――――――
【魅力】...4
【仕様】...4


・雰囲気は非常に良いモノを出せているのだが、仕上げの粗さが勿体ない。
 例えばジャケットの前立ては正面向かって右にずれたデザインなのだろうが、描写の粗さから
 技術的失敗によるずれとの判別がいまいち付け辛い。
・パイロットらしさは弱いものの、年齢相応さや隊長の格は十分。性格の軽さが見えないのが残念。



--------------------------------

【? モンスターデザイン】  (配点各5)



(1)

 3

・コンセプトは良いが、デザインの詰め/描写ともに粗い。特に剣のデザインが格好良さの面で洗練不足。
 ポージングと云うか、カメラアングルも含めて配置にも芸が欲しい。


(2)

 3

・屈強を主張するには体の細さが頂けない。多数の傷は多分に「歴戦の古強者」的な表現だろうが、
 さして打たれ強くも無さそうな体には寧ろ「満身創痍」の表現の方が納得いく。


(3)

 5

・えぐい怖さが良く出ていて◎。腹の出等、適度な格好悪さがいい味になってます。
 肌の質感表現やよだれの描写等も効果的で良し。


(4)

 4

・とても判り易い可愛さでとても良い。
 良いんだけど、意外性が非常に弱いのが難点だなぁ。
 



--------------------------------

【? 建物デザイン】  (配点10)



 6
―――――――
【デザイン】
 リアリティ......................3
 面白味..........................4
【演出】
 要素の充実度と構図...4
 質感と描き込み............2
【技術】.............................2


・横のガレージやテラスのテーブルなど生活感を感じさせる要素があって良いが、玄関の上のベランダや
 唐突に一つだけ目立つ出窓など少々奇異に映る点もあり。
 その奇異さも含めて変化に富んだ造形は面白味にも繋がるが、それを実在感と絡めて見る者を説得
 できるだけの描き込みが無い。
・上述の通り要素はそこそこ充実しているが、質感表現も細部の描写も弱い。
・全体的に見ればさしたる歪みも無いが、描写の粗さと細部の狂いが目に付く。
 特に右の縁側、地面から浮いてます。



--------------------------------

【? イメージイラスト】  (配点40)



 22
―――――――
【画題】..........4
【デザイン】...3
【演出】..........3
【技術】..........2
【見応え】......2


・緊迫感のある画題は良し。
・手前のキャラはなかなか魅力的だが、服飾得物背景ひっくるめてデザインの拘りが見えて来ない。
・地平を斜めに歪めた構図の取り方は効果的だが、暗過ぎる色調が折角の効果を減衰させている。
 ブレードの照り返しを入れないのは発光体としての説得力に欠けるし、効果上も損失。
 背後キャラのオーラが弱い。もっと背中で雄弁に語れるポージングを。
・上弦方向に地平を反らせるなら、技術上も効果上もキャラにアオリのパースを効かせないとNG。
 草の描写と遠近感の弱さから地面がのっぺりした安っぽい雰囲気に落ちており、場の緊迫感を殺いでいる。
 服の裾が草からあからさまに浮いてるのも×。胸の谷間に立体感無し。
・発色やデザイン含めた各要素の主張の薄さの為、総じて見応えの弱い絵になってしまっている。
 画題やキャラデザのポテンシャルが満足に活かせていないのは勿体ない。

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2007年02月12日 @ 06:48PM;   Comment[0]  Trackback[0] 
[ 17年度生/樋口結都] — posted by 10-G
【総計】

62/ 100 (7位)
※ 未提出: ?(2)(3) (10点分)

--------------------------------


【? キャラクターデザイン】  (配点各10)



(a)

 7
―――――――
【魅力】...4
【仕様】...3


・雰囲気的には申し分なし。いいおじーさんです。服周りの地味さが印象面で少々惜しいか。
・がっしりした体格、威厳、黒幕としての鋭さ冷厳さ不足。魔法剣士と云うか、引退した船長ぽい。


(b)

 9
―――――――
【魅力】...5
【仕様】...4


・個性を感じさせつつ訴求の高いキャラを描けていて◎。
・容姿端麗で口うるさい雰囲気は申し分ないが、ラフな着こなしから今一つ会長らしさが伝わらない。


(c)

 9
―――――――
【魅力】...5
【仕様】...4


・雰囲気あるキャラで良し。ポージングや表情の演出も上々、なかなかの格好良さ。
・パイロットらしさは○、年齢と隊長らしさは◎。軽さは判るが快活さには疑問符。
 アホなジョーク飛ばして笑ってるよりも、飄々と洒落の効いたジョーク言ってそう。



--------------------------------

【? モンスターデザイン】  (配点各5)



(1)

 4

・ハンマーヘッドは目を引きつつ味あるデザインで良し。格好良いよりは雰囲気キャラかな。
 配色も良いが、細部を損なう仕上げの粗さは勿体ない。


(4)

 5

・人間キャラ的な魅力に負うところ大だが、それだけに留まらないキノコデザイン仕上げが◎。
 仕種も雰囲気を上手く助けてます。



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【? 建物デザイン】  (配点10)



 10
―――――――
【デザイン】
 リアリティ......................5
 面白味..........................5
【演出】
 要素の充実度と構図...5
 質感と描き込み............4
【技術】.............................5


・建物自体の造形は簡単ながら、自然な生活感を感じさせる設計には素直に好感が持てる。
 屋根に木を配して周囲の木立と一体感を出す事で、コンセプト的にも雰囲気的にも良い仕上がり。
・戸口の照明やテラス、石畳と石門、階段や水路や橋など補助的要素も充実している。
 それぞれの質感も出せてはいるが、細部の描き込みに関しては全体的に浅い。塗り残しあるし。
・立体としての見せ方、基本的な塗りは◎。



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【? イメージイラスト】  (配点40)



 18
※ 未彩色減点: -50%
―――――――
【画題】..........4
【デザイン】...4
【演出】..........4
【技術】..........5
【見応え】......5


・世界観が良く伝わる画題で良し。
・同様に世界観を上手く演出した服飾や小物デザインで良し。色が無い分ちと魅力が伝わり辛いのが難点。
・遠景〜近景を上手く纏めた構図は◎。左下のスペースは少々寂しいか。
 主役の表情がいま一つはっきりしないのが惜しいところ。
・技術的にはさしたる問題なし、細部まで描かれていて好印象。
 線の若干のゆらぎは作風の範囲内に十分収まるレベルだろう。
・全体的に見ても密度十分かつ距離ごとの要素の弁別も出来ており、とても見応えがある。

 色塗った完成版なら結構な高評価だったろうに、残念。

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2007年02月12日 @ 03:51PM;   Comment[0]  Trackback[0] 
[ 17年度生/おーみや] — posted by 10-G
平成18年度後期試験 総合第三位入賞者

【総計】

71/ 100 (3

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【? キャラクターデザイン】  (配点各10)



(a)

 7
―――――――
【魅力】...4
【仕様】...3


・デザインは悪くないが、ポージングの固さが勿体ない。細部のデザインの描き込みも欲しい。
・がっしりした体格と云うよりも引き締まった肉体ぽい。姿勢と着こなしからは威厳よりも寧ろ不穏さを感じる。
 表情の柔らかさが無いのもNG。髭はもっと判り易く描かないと、皺と紛らわしい。


(b)

 8
―――――――
【魅力】...3
【仕様】...5


・田舎っぽさは○。ただ当然地味なので、その分描き込みでキャラの印象に深みを出して欲しい所。
 腕章前後で袖幅が違うのは宜しくない。ポージングの方向性は良し。
・何かと口うるさい世話焼きっぽさは申し分なし。


(c)

 7
―――――――
【魅力】...3
【仕様】...4


・表情は良いのだが、線が潰れて見栄えを損ねているのが×。もっと大きく描くなりしよう。
 肩に乗ってるモノが立体的に左右違って見えたり、腰を曲げてるのにサスペンダーが
 胴体に張り付いていたりと、描写の随所に不自然さがある。
・ノリが軽いと云うか、自惚れタイプに見えるな。快活さは弱い。



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【? モンスターデザイン】  (配点各5)



(1)

 3

・人間キャラとしての格好良さに依存するデザインだが、その割には顔を小さく簡単に描いていて印象が弱い。
 全体のデザインも悪くは無いが単純な分、上の理由で総合的に弱い。勿体ない。


(2)

 3

・屈強なモンスターというか、場末の痩せ型レスラーぽい。
 妙に生活感溢れてて侘しい。雰囲気はあるけど出す方向が違う感じ。


(3)

 5

・怖い。モチーフは王道だけど組み合わせ方には新鮮さがある。
 赤子がもっと赤子っぽい泣き方してれば完璧だけど、取敢えずこれは5を出します。


(4)

 3

・可愛いってか不思議キャラだ。トーマス顔の空気清浄機ぽい。
 描き込み不足で細部に判り辛さはあるが、キャラ自体は悪くないぞ。



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【? 建物デザイン】  (配点10)



 6
―――――――
【デザイン】
 リアリティ......................2
 面白味..........................4
【演出】
 要素の充実度と構図...3
 質感と描き込み............3
【技術】.............................2


・ケーキモチーフの奇抜さは目を引き得るが、窓がまったく無く「家」としての生活感が見えない。
 玄関部分と母屋との接合部に隙間があるのも不自然。サンルーフを設けるスペースにはなるかもだが、
 どのみち目に見える形で描いてないから×。
・レンガの描き込みは良いが、ケーキのイチゴやクリームの丸みに対する質感表現が弱い。
 扉周りの描写は粗過ぎ。
・レンガの並びが母屋の曲面に上手く沿えていない。



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【? イメージイラスト】  (配点40)



 29
―――――――
【画題】..........5
【デザイン】...4
【演出】..........3
【技術】..........3
【見応え】......3


・緊張感のある画題で良い。
・主役がお洒落で目を引く。背景と脇役のデザインの方向性は悪くないが、もっと拘りを。
・ライティングや構図の方向性は良いので、それぞれ更に精度を上げるべく頑張って欲しい所。
 向かって左のキャラが眩しがってるだけで、驚いた感じが弱いのが勿体ない。ガラスの飛散ももっと派手に。
・ポージングは悪くないが、もっと画面全体に勢いを持たせられるだけの思い切りがあればなお良し。
 線にも塗りにも、まだまだ粗さと浅さが目に付く。
・細部の描き込みがまだまだ。要素の配置に物足りなさがあるので、もっとカメラを寄せてキャラをクローズ
 アップするか、カメラそのままでキャラ&背景要素を増やすかしよう。

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2007年02月12日 @ 01:03AM;   Comment[0]  Trackback[0] 
[ 17年度生/スライヴ] — posted by 10-G
平成18年度後期試験 総合準グランプリ受賞者

【総計】

72/ 100 (2

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【? キャラクターデザイン】  (配点各10)



(a)

 8
―――――――
【魅力】...4
【仕様】...4


・デザインやポージングは◎。技術面、例えば耳の描写や布のなびきにやや難あり。
・威厳ある魔法剣士らしさは◎。黒幕として良い出来だが、表情の「少し柔らかめ」が見えない。


(b)

 8
―――――――
【魅力】...4
【仕様】...4


・基本的なクールビューティーデザインは◎だが、 前髪の硬さや後ろ髪の密度、
 鞄の取っ手のデザイン等にやや違和感。気取ったポージングは良い。
・身嗜みや仕種から生徒会長の風格が出ていて良いが、ちとお高くとまった気取り屋さんぽい。


(c)

 7
―――――――
【魅力】...3
【仕様】...4


・寸胴は良くない。カブトムシのお腹。
 演出は良いがキャラデザイン面の魅力はちと弱いか(特に顔造形)。
・隊長に頂くには不安なタイプだ、ちとらしくない。軽さは十分だが快活には見えないな。



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【? モンスターデザイン】  (配点各5)



(1)

 4

・雰囲気あって悪くないけど、カッコイイと云うより荘厳さを感じるかな。
 足下のアオリと比べると頭のアオリ不足が気になる。本体のデザインにもあと一歩洗練が欲しい所。


(2)

 4

・屈強さは◎。デザイン面の面白味も◎だが、顎幅の広過ぎっぷりにやや違和感。
 傷跡の質感や、胴体の丸み&厚みをより自然に描写出来ればなお良し。


(3)

 4

・コンセプトは良し。血の配置のせいで少々みっともなくなったのが惜しい。
 もっと自然に散らさないと、チョコレート汚く食うガキお子様的な印象が出てしまう。胴体も寂しいし。


(4)

 3

・間に発光体置いたお陰で一体感は出ています。
 その分奇異さも減ったけど、可愛さは少々弱いか。仕上げの粗さは頂けない。



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【? 建物デザイン】  (配点10)



 7
―――――――
【デザイン】
 リアリティ......................4
 面白味..........................4
【演出】
 要素の充実度と構図...5
 質感と描き込み............3
【技術】.............................2


・控え目なお屋敷っぽさは良く出ているが、ガーデンテーブルや噴水等の配置が少々おざなり。
・温室内部や窓枠等、細部の描写が出来ていて好し。ただ線でも塗りでも質感表現が無いのは良くない。
・平行である筈の辺にズレが目立つ。噴水周りの円形も揃いが悪い。
 温室は本館壁面にめり込んでいるのか、或いは地面から浮いているのか?



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【? イメージイラスト】  (配点40)



 27
―――――――
【画題】..........5
【デザイン】...2
【演出】..........4
【技術】..........2
【見応え】......4


・緊迫感漲る画題は◎。
・敵のデザインがおざなりすぎやしませんか。背景の建物にもそれっぽさが足りない。
 主役のデザインも見栄え的にはもう一押し欲しい。
・燃える街を背負った逆光の1点透視は効果的だが、光の照り返しをもっと強い色で出して欲しかった。
 主役の不敵なポージングは良し。
・主役の股がどうなってるのか謎。剣の柄が中心からズレている。
・全体の密度は高いし要素の配置も判り易いので見応えはあるのだが、全体的に地味&暗い色で
 固まっているのが見栄え的にマイナス。
 あとここまで密度のある絵を見せるなら、もっと大きなピクセルサイズじゃないと見辛い。

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2007年02月11日 @ 06:05PM;   Comment[0]  Trackback[0] 
[ 17年度生/238] — posted by 10-G

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