■後期試験課題は1・2年共通の為、合同で順位を発表します。
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【総合評価による順位】

1位... ぺこ 82点 [詳細]

2位... 238 72点 [詳細]

3位... スライヴ 71点 [詳細]


4位... ヒカリ 66点 [詳細]
5位... オム 65点 [詳細]
5位... ゆうき。 65点 [詳細]
7位... おーみや 62点 [詳細]
8位... haruka 60点 [詳細]
8位... 樋口結都 60点 [詳細]
10位... しょうご@バカテンション!! 59点 [詳細]
11位... 主婦 58点 [詳細]
12位... 白凪こうち 57点 [詳細]
13位... sizune 50点 [詳細]
14位... カイザー 49点 [詳細]
14位... こし 49点 [詳細]
16位... raison d'etre 47点 [詳細]
17位... 龍司 46点 [詳細]
18位... ヤミ 42点 [詳細]
19位... アブ3 39点 [詳細]
20位... 琴霧 氷(通称:店長) 36点 [詳細]
20位... 大しゃん 36点 [詳細]
22位... モンモン 35点 [詳細]
23位... IH 18点 [詳細]
24位... AZEL 17点 [詳細]
24位... Janne Da Arc 17点 [詳細]
24位... クローバー 17点 [詳細]
27位... ゆうちゃん 6点 [詳細]

番外 失格23位相当... エル 29 0点 [詳細]


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【各設問と優秀作品】

■?:
以下の仕様に沿ったキャラクターデザイン(全身図)を提示して下さい。(10点×3)
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 (a) 【マッケンジー】…初老の魔法剣士。主人公の後見役で師匠だが、実は黒幕。
   がっしりした体格、威厳あります。レクター博士役のアンソニー・ホプキンスが長髪+
   ヒゲになった感じですが、表情は少し柔らかめに。

[優秀作品]:
・9点…


・8点…



-------------------
 (b) 【小手川 翔子】…生徒会長。容姿端麗。メガネに長髪、冷淡じゃないけど何かと口うるさい
   世話焼きタイプ。

[優秀作品]:
・10点…


・9点…



-------------------
 (c) 【バーンズ隊長】…エースパイロット、27歳。主人公の属する特務戦闘小隊の隊長。
   快活でノリの軽めな男。第一話ラストで爆死。

[優秀作品]:
・9点…


・8点…



--------------------------------

■?:
以下の方向性に準じたモンスター全身図を4体デザインして下さい。(5点×4)
-------------------
 (1) 格好いい

[優秀作品]:
・5点…



・4点…





-------------------
 (2) 屈強

[優秀作品]:
・5点…




・4点…



-------------------
 (3) 恐い

[優秀作品]:
・5点…



・4点…







-------------------
 (4) かわいい

[優秀作品]:
・5点…



・4点…







--------------------------------

■?:
雰囲気ある家を一軒、俯瞰でデザインして下さい。(10点)

[優秀作品]:
・10点…


・7点…



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■?:
魅力あるイメージイラスト(色付き)を1点仕上げて下さい。キャラ&背景描写必須。(40点)
※ パターン・文字・効果等は背景と見做さない。キャラの存在する物理空間を描写すること。

[優秀作品]:
・32点…


・30点…



・塗り完成してれば1位だったかもで賞(-50%減点で18点)…



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【総評】

60点以上を目指せと言っていたんですが、現実は厳しいですなぁ。
今回特に目に付いたのが、課題を完璧にこなせていない人。課題内容を冬休み前から告知していた以上、時間が無かったは言い訳になりません。
また、提出時の体裁に不備があって減点掛かっている人も数名おります。これも同様に告知してある筈です。

自分の創作のどこをどう評価されたのか、評価の高かった/低かった人は自分とどこが同じでどこが違うのか、各自しっかり総括して爾後に備えて下さい。

それでは、新年度に皆が一皮剥けている事に期待します。
月一の提出課題もお忘れなく(怠けると地獄見るぞ)。
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2007年02月17日 @ 04:40PM;   Comment[0]  Trackback[0] 
[ 18年度生/《 全体成績 》] — posted by 10-G
【総計】

6/ 100 (27位)
※ 過大ピクセルサイズ減点: -10%
※ 未提出: ?(a)(c)、?(1)(2)(3)(4)、?、? (90点分)


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【? キャラクターデザイン】  (配点各10)



(b)

 7
―――――――
【魅力】...3
【仕様】...4


・デザインは面白いし表情にも雰囲気があって、個性と魅力を兼ね備えたなかなか良いキャラデザ。
 ―― なのだが、造形の正確さに課題山積。腰は細過ぎ且つ凹凸のメリハリに欠けるし、足も短足。
 スカートのひだの揃いも悪い。デザインが良いだけに勿体ない。
・こーいうはっちゃけ会長も設定次第ではありだろうが、仕様の性格面が上手く表現出来ていない。

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2007年02月17日 @ 11:44AM;   Comment[0]  Trackback[0] 
[ 18年度生/ゆうちゃん] — posted by 10-G
【総計】

17/ 100 (24位)
※ 未提出: ?(b)(c)、?(1)(2)、? (70点分)

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【? キャラクターデザイン】  (配点各10)



(a)

 6
―――――――
【魅力】...3
【仕様】...3


・デザイン/演出共に独特の味ある雰囲気が出ていて良いが、造形の不安定さが課題。描き込みも不足。
 本体の描き込みに比して魔方陣?がやけにいい質感だが、著作権フリーも含めて既製品を引っ張るなよ?
・がっしりした体格、柔らかめの表情は伝わらない。黒幕としての格も今一歩。
 後頭部のアレが長髪なのか飾り布なのか判別し難いので、もっと描き込んで質感を出すように。
 魔法は良いが、剣を半ば隠したポージングには剣士としての主帳の面でやや難あり。



--------------------------------

【? モンスターデザイン】  (配点各5)



(3)

 3

・狂人の怖さに拠った攻め口は悪くない。が、肝心の造形描写が不正確で迫力を殺ぐ。ポージングも課題。
 デザインも単なるコボルドで目新しさは無く、描き込みも足りないので訴え掛ける力が弱い。


(4)

 4

・判り易いコンセプトに収まりの良いデザインは◎。
 目のつぶらさと口で可愛さを演出しているが、全体の形にもっと丸みを出せれば更に良かった。
 雲フィルタは効果的だが、質感がそれしか無いので平面的。別途立体としての影もしっかり入れて
 リアリティを上げるべし。雷も効果は良いが描写は粗い、形に気を遣え。



--------------------------------

【? 建物デザイン】  (配点10)



 4
―――――――
【デザイン】
 リアリティ......................2
 面白味..........................3
【演出】
 要素の充実度と構図...2
 質感と描き込み............2
【技術】.............................2


・お屋敷なんだか格納庫なんだかアトラクションなんだか。用途としてどこを向いているのか微妙。
 変化に富んだ造形には面白味もあるが、立体造形の狂いと纏まりの弱さが足を引っ張っている。
・滑り台?や庇など要素はそこそこあるが、家を「デザイン」しろって言ってるのに全体収めない奴があるかい。
 影や汚し等の質感表現は皆無、窓や扉などの要素の立体感も皆無。細部への拘りが弱い。
・右の屋根と中央の壁面との接合はどうなってるんだ。
 中央バルコニーの庇は向かって左にずれている。扉を上に延長した際の揃いを透視図で考える事。
 滑り台?の手摺は途中で消えてるぞ。

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2007年02月17日 @ 11:23AM;   Comment[0]  Trackback[0] 
[ 18年度生/クローバー] — posted by 10-G
【総計】

17/ 100 (24位)
※ 過大ピクセルサイズ減点: -10%
※ 未提出: ?(a)(c)、?(2) (25点分)


--------------------------------


【? キャラクターデザイン】  (配点各10)



(b)

 6
―――――――
【魅力】...3
【仕様】...3


・キャラデザ的には悪くない雰囲気だが、印象の強さが今一つ。ポーズも少々ぎこちない。
 造形描写にも難あり、向かって左方向を向いているのに左肩の接合が平面的。手も小さ過ぎる。
・会長らしさが弱いし、性格面の積極性も出ていない。



--------------------------------

【? モンスターデザイン】  (配点各5)



(1)(3)(4)

 3 / 4 / 2

・格好良い→狼は無難な選択で、デザインも見せ方も悪くないが細部の描き込み不足。てか大きく描け。
・一般的に怖いとされるモチーフを上手く使ったデザインで中々の雰囲気。仕上げのぎこちなさが惜しい。
・兎じゃん。



--------------------------------

【? 建物デザイン】  (配点10)



 4
―――――――
【デザイン】
 リアリティ......................1
 面白味..........................3
【演出】
 要素の充実度と構図...3
 質感と描き込み............1
【技術】.............................3


・入り口のすぐ先が壁だったり、窓と比べて扉が低過ぎたり、屋上へ上がる階段がある筈の場所が
 空いてたりと、居住空間としてのリアリティに欠ける。
 変化に富んだ造形には面白さもあるが、建物っぽくない時点で単なる箱としての奇異さに落ちている。
・ベランダのフェンスや庇等、効果的かどうかは措けば要素は一応そこそこ。
 反面質感表現は皆無、それぞれの要素にもディテールの拘りは見えない。
・特に大きな狂いは無いが、庇上部に2本ある支柱?の右奥側が壁と接する部分はありえない。


--------------------------------

【? イメージイラスト】  (配点40)



 0
※ 未彩色/背景なし減点: -100%
―――――――
【画題】..........4
【デザイン】...2
【演出】..........3
【技術】..........2
【見応え】......2


・もろキャラ絵だが、強い感情の動くシーンなので画題の強さはあり。
・デザイン面の面白味には欠ける。独自性も深みも弱い。
・ポージングと表情の方向性はまぁ悪くないが、ありふれた域。それ以外の演出が無いのはNG。
・上半身と下半身が離れてませんか。腿と腰との接合も不恰好で不自然。
・キャラを大きく配した分だけ得してはいるが、背景含めて描き込みと塗りが×。

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2007年02月17日 @ 02:43AM;   Comment[0]  Trackback[0] 
[ 18年度生/Janne Da Arc] — posted by 10-G
【総計】

17/ 100 (24位)
※ 未提出: ?(a)(c)、?(2)、?、? (75点分)

--------------------------------


【? キャラクターデザイン】  (配点各10)



(b)

 7
―――――――
【魅力】...3
【仕様】...4


・キャラデザ的には悪くない雰囲気だが、ポーズの固さと造形の不正確さは頂けない。
 頭が妙にでかい割に全体の寸尺はデフォルメになりきれておらず、非常に落ち着かない。
 腰の軸から考えると、首の位置が後ろ過ぎ。
・仕種から性格面はやや伝わるものの、会長らしさは今一伝わらない。



--------------------------------

【? モンスターデザイン】  (配点各5)



(1)

 3

・格好良い→ドラゴンとは無難な選択だが、格好良さを強く出すまでのデザインには仕上がっていない。
 胴体の蛇っぽさや脚の付き方、翼の骨の数等に違和感あり。
 右足が見えないのは不自然だし、翼に隠れているにしても演出上良くない。


(3)

 4

・デザインと云うか、顔や体の骨ばった描写とポージングで上手く怖さを出している。これは好印象。
 ただ全身ちゃんと収めような。見応えある描き込みもまだまだ足りません。


(4)

 3

・可愛さを出す攻め口は弁えているんだが、仕上げ方が悪い。この頭のでかさの割にボーンと突っ立った図は
 ナマモノらしくないぞ。もっと自然なポージングにしないと、折角の可愛さが逃げちまう。
 あとは粗さを改善すべし。デザイン面では尾の凶悪さだけが少々浮いてる感。

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2007年02月17日 @ 01:45AM;   Comment[0]  Trackback[0] 
[ 18年度生/AZEL] — posted by 10-G
【総計】

18/ 100 (23位)
※ 未提出: ?(b)、?(1)(2)、?、? (70点分)

--------------------------------


【? キャラクターデザイン】  (配点各10)



(a)

 7
―――――――
【魅力】...3
【仕様】...4


・デザインや表情には中々良い雰囲気があるが、線が無機質で印象が死んでます。
 下手にペン入れしたせいか、タッチの機微が皆無。質感を描き込みましょう。
・初老の魔法剣士として、良いんじゃないでしょうか。ただ剣が浮いてるのか手で放り上げてるのかが
 判らないので、魔法効果を描き入れるが吉。


(c)

 5
―――――――
【魅力】...3
【仕様】...2


・デザインの素地はともかく深みが無いので印象が薄い。ポーズや表情の演出も貧弱、造形にも難あり。
・軍人としては通るがパイロットらしさが無い。27歳にしては幼げで、エースの隊長としての格も無い。
 性格面の軽さや快活さが表現出来ていない。



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【? モンスターデザイン】  (配点各5)



(3)

 3

・道化的得体の知れなさを上手く活かした怖さの演出は◎だが、デザインが変化に乏しく面白味に欠ける。
 造形描写もぎこちない。


(4)

 3

・可愛いってかシュール。輪が右にずれてるぞ。
 目を閉じてるのがデフォルトだと、開いた際の反応が読めない点で見る側に不安感情を抱かせる。
 これは寧ろ怖さを演出する手法だ。目を開いた途端、泣き叫びながら追って来る事を考えるとどうよ?

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2007年02月17日 @ 01:18AM;   Comment[0]  Trackback[0] 
[ 18年度生/IH] — posted by 10-G
【総計】

35/ 100 (22位)
※ 非圧縮/過大ピクセルサイズ減点: -20%
※ 未提出: ?(1)(2)(3)(4) (20点分)


--------------------------------


【? キャラクターデザイン】  (配点各10)



(a)(b)

 6 / 6
―――――――
【魅力】...4 / 3
【仕様】...2 / 3


・マッケンジーにはデザイン面で印象の強さがあるが、小手川には今一つ強みが無い。
 双方とも造形の精度にやや難あり。マッケンジーは上半身と下半身で向きが違うし、小手川は脚細過ぎ。
・マッケンジーが長髪どころかハゲ。悪っぽくない。魔法剣士と云うよりも仙術の老師、正直このデザインで
 「マッケンジー」は辛いんじゃないか。小手川は会長らしさが足りず、性格面も伝わらない。


(c)

 6
―――――――
【魅力】...3
【仕様】...3


・正直なところ全く以て垢抜けないのだが、表情込みで何とも言えない微妙な雰囲気を評価。
 これを狙って活かせるようになれば言う事無し。
 ただ、描写には難がある。腕が短く手もやけに小さいし、何で傾いでるんだ。
・性格面が仕様と正反対。気難しい、或いは陰険にすら見える。



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【? 建物デザイン】  (配点10)



 5
―――――――
【デザイン】
 リアリティ......................3
 面白味..........................5
【演出】
 要素の充実度と構図...0
 質感と描き込み............4
【技術】.............................1


・家と云うより城か教会かといった雰囲気があるが、お屋敷的には有り。居住性は見えなくもない。
 但し扉と窓の大きさの比率が揃っていないのは、リアルさの点でNG。
 変化に富んだ造形と装飾により、雰囲気は良い。
・俯瞰になってません。
 精度には粗さもあるが、汚しの効果等も含めて細部を描き込んである点は評価。屋根の白さが勿体ない。
・上述通り粗さがあるのと、全体として立体感がおかしい、寧ろ平面的。
 画風としてわざとこの手の狂いと平面ぽさを活かす手はあるし、その路線で行けば割といい雰囲気が
 出せてもいるのだが、今回のお題は俯瞰指定からも判るように立体感を表現するのも目的の内。
 それを酌めなかったのは落度です。



--------------------------------

【? イメージイラスト】  (配点40)



 21
―――――――
【画題】..........4
【デザイン】...2
【演出】..........3
【技術】..........2
【見応え】......2


・キャラ自体の感情も含めて、心象風景としての寂寥感がよく伝わる画題で良し。
・キャラ/背景ともにデザインの独自性も深みも弱い。髑髏のデザインはまあ有りかも知れないが、
 他の要素のリアリティとのバランスには注意。
・配色は悪くないが、塗りの粗さが遠近感を殺いでいる。画題的に広漠とした空間を配するのはOKとして、
 その分遠近感によるリアルさは地面の質感も含めて十二分に確保して欲しかった。
・人体や翼の造形にぎこちなさが目立つ。木はなかなか良いが、根元等の雑さは頂けない。
 ライティングが不徹底。髑髏にキャラの影は落ちているのに髑髏自体の影が落ちていない。
 キャラの影も濃度/位置ともに不自然。
・要素の少なさを描き込みで補えていない。特に空間の無為っぷりが見応えを大きく損ねた。

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2007年02月17日 @ 00:43AM;   Comment[0]  Trackback[0] 
[ 18年度生/モンモン] — posted by 10-G
【総計】

36/ 100 (20位)
※ 未提出: ?(a)(c)、?(1)(2)、? (40点分)

--------------------------------


【? キャラクターデザイン】  (配点各10)



(b)

 7
―――――――
【魅力】...5
【仕様】...2


・キャラの魅力は申し分なし。
・全身図になっていない、猛省すべし。性格面は◎、会長分はもう少しあってもいいかな。
 暗くて見辛いです。スキャンしたら補正掛けるように。



--------------------------------

【? モンスターデザイン】  (配点各5)



(3)

 3

・汎用性が低いのが難点だが、怖いっちゃ怖いな。パロディウス系のボスあたりにお奨め。


(4)

 4

・若干の垢抜けなさはあるが、まあ可愛さはある。下の奴の足はどこいっただ?



--------------------------------

【? イメージイラスト】  (配点40)



 22
―――――――
【画題】..........4
【デザイン】...2
【演出】..........3
【技術】..........2
【見応え】......3


・判り易い緊張感のある画題で良し。
・後ろのの悪役は印象的だが、メインに据えるには垢抜けなさが強い。背景は単純で芸が無い。
 メインキャラの2人は方向性は悪くないものの、細部が粗いので十分な魅力を出せていない。
 加えて女のプロポーションも宜しくない。
・要素の配置バランスは悪くないが、画題の割に安定感が有り過ぎる印象。軽く煽った方が良かったろう。
 背景に要素が少ないので、特にキャラ周りの間が持たない。ポージングは良い。
・描写と塗りの粗さが目に付く。雷や樹冠の描写が手抜き。足の指くらい描こう。
 人外な悪役は兎も角、男の肌色がオレンジがかって不健康そう。
・配色も含めてバランスは悪くないが、描き込みと要素の充実面で見応えは弱い。

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2007年02月16日 @ 11:02PM;   Comment[0]  Trackback[0] 
[ 18年度生/大しゃん] — posted by 10-G
【総計】

36/ 100 (20位)
※ 規定外フォーマット減点: -10%
※ 未提出: ?(c)、? (20点分)


--------------------------------


【? キャラクターデザイン】  (配点各10)



(a)

 5
―――――――
【魅力】...2
【仕様】...3


・表情から性格が窺えるのは良いのだが、全体の雰囲気はデザイン含めて不機嫌なもっさり男と云った風情で
 垢抜けなさ・汚さから魅力的とはいい難い。描写と造形の粗さが課題。
 魔法剣士の魔法部分の表現なのだろうが、剣の刃のグシャグシャが何を表すのか謎。効果になっていない。
・その点、魔法属性は弱い。目がやぶ睨みなのは威厳の面でマイナスだし、同様に服飾周りの威厳も弱い。
 先述の通り黒幕の冷厳さじゃなくて只の不機嫌さしか見えないし、柔らかめの表情も無し。


(b)

 4
―――――――
【魅力】...2
【仕様】...2


・特色ある衣装は悪くないが、魅力の面でもう一押し。一方肝心のキャラの顔については、魅力を問うレベルの
 細かさにも欠ける。描写と造形の粗さも課題。
・メガネなし。描写の粗さの為もあって身なりの良さが見えず、生徒会長らしさが伝わらない。
 名札?は折角英語で書いても却って見辛く(更には描写の粗さが輪を掛けて)、アピールとしては弱い。
 性格面では口うるさい部分が見えて来ない。



--------------------------------

【? モンスターデザイン】  (配点各5)



(1)

 2

・妙な雰囲気は無い事も無いが、これは格好良くないぞ…。やさぐれムーミン。てか粗過ぎ。
 自分が日頃感じる格好良さが何なのか、よくよく考え理解してデザインに盛り込むように。要研究。


(2)

 2

・狙いを外した感じ。堅牢は屈強とは違います。あと粗過ぎ。
 立体としても形が不正確過ぎる。デザインの面白味はあるが、オリジナリティは今一つ。


(3)

 3

・可愛い路線のキノコデザインに乗っかりつつ目と口でやばさを出した手法は悪くない。ギャップの怖さはある。
 が、粗い。


(4)

 3

・つぶらな黒目に丸っこい体と云う可愛さの王道に沿いつつ、特徴ある形に仕上げていてなかなか良い。
 が、粗過ぎ。



--------------------------------

【? イメージイラスト】  (配点40)



 21
―――――――
【画題】..........4
【デザイン】...3
【演出】..........2
【技術】..........2
【見応え】......2


・互いの感情やら会話の内容やら、見る側があれこれ思いを巡らし得る余地のある画題は良し。
・キャラデザの方向性は悪くはないが、キャラの個性を十全に発揮させられるだけの深みが欲しい。
 背景のフェンスの外?が青一色ってのは、俯瞰では普通ありえないべ。
・画面下が無駄に空いてます。カメラ位置を上手く設定して画面をフルに使うなり、要素を増やして
 間を保つなりしよう。ライティングが皆無なのもNG。ポージングや表情の出し方は悪くない。
・顔造形も含めて人体描写にまだまだ不安定さがある。
 フェンスのポールに掛かる針金の曲率が、ポールの基部の曲率と揃っていない。
・上述の通り画面空間に無駄があり背景の描写も細部の描き込みも不足している為、見応えは弱い。

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2007年02月16日 @ 07:03PM;   Comment[0]  Trackback[0] 
[ 18年度生/琴霧 氷(通称:店長)] — posted by 10-G
【総計】

46/ 100 (17位)
※ 未提出: ?(1)(4)、? (20点分)

--------------------------------


【? キャラクターデザイン】  (配点各10)



(a)

 8
―――――――
【魅力】...4
【仕様】...4


・キャラの雰囲気は良い。細かい装飾が効果的だが、反面剣の真っ白さが頂けない。木製模造剣な感じ。
 表情は上々だが、直立ポーズには少々色気が無い。
・仕様に則った表情や魔法剣士らしさは◎だが、がっしり体格が弱い。


(b)

 6
―――――――
【魅力】...3
【仕様】...3


・特徴的な方向性のデザインで纏めているが、デザインが簡素な分だけ印象が淡白。
 影の付け方や手の指/顔の表現にまだ粗さが見える。本が逆パース。
・着こなしの差異が出難い分、身のこなしに会長としての格が欲しい所。ノートのみでは弱い。
 性格面が伝わらないのも宜しくない。


(c)

 7
―――――――
【魅力】...3
【仕様】...4


・ポージングや表情は◎だが、キャラデザ面の強さが無い。大枠で特徴を出し辛いデザインならば、
 細部に特徴を込められるだけの描写を心掛けるべし。
・性格面の再現度は上々。パイロットや年齢の部分に、もっと説得力を増せる描写の深みが欲しい。



--------------------------------

【? モンスターデザイン】  (配点各5)



(2)

 3

・雰囲気は良いのだが、これ多分(3)の間違いじゃないのか?(だとすりゃ勿体ない) 怖さは十分出ている。
 髪?の先の造形や尾の交叉部分が切れそうになってる点等、造形面の粗さが課題。描き込みも不足。


(3)

 3

・同上、多分可愛いだと思うが可愛さは弱い。怖さを感じる要素も無くは無いが、寧ろ神秘性が強い。
 デザイン面の個性はあるが、キャラとしての強みにまでは達していない。造形バランスも含めて要洗練。



--------------------------------

【? イメージイラスト】  (配点40)



 19
―――――――
【画題】..........3
【デザイン】...1
【演出】..........3
【技術】..........2
【見応え】......3


・どういったシチュエーションでキャラが何をしているのかが見えない。雰囲気絵。
・背景含めてデザインが粗過ぎます。
・斜めの構図は絵の雰囲気を出す上で良い効果だが、要素の配置に芸が無い。と云うか要素が無い。
 ライティングも無く、空間の立体感を殺いでいる。
・人体のバランスに難があるのと、背景の手抜き感が如何ともし難い。
・配色で遠近景の切り分けに成功している事もあってバランスはそこまで悪くないが、下の無為な暗さが難。
 色の重さで若干の補正は効くものの全体的に描き込み精度も密度も無く、見応えは並の下。

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2007年02月16日 @ 00:01PM;   Comment[0]  Trackback[0] 
[ 18年度生/龍司] — posted by 10-G

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