RO2のβテストが終了して、早3日。
なんだかんだいって、ちょっと寂しい。
未完成なゲームだと感じつつも、未完成なりに楽しんでいたのだな、と実感。
だからといって、ほかのネトゲをしようとは思わないのだけど。
なぜかというと・・・
ネトゲに中毒性があることがわかっているから。
なんですかねー、あの中毒性は。
MMORPGで、いっくらレベルが上がろうが、現実世界にはひとっつもいいことないのにね。
まぁ、それは、ROやってた頃に嫌というほど思い知ったので、ネトゲからは少し離れていたわけなのだけれども。
RO2で、またちょっと中毒かかりそうになっちゃいましたよ。
だから、よけいに、絶対に正式始まったら完成度が高くても、お金払ってまでやらない!!と思ってたんです。
幸い、完成度は低くて、しかも2000円とちょっとお高めなんでよけいにお金払う気はないわけですが。
もちょっとねー、こー、レベルを上げるためにしゃかりき狩らなくてもいいシステムがあればねー。
ただひたすら狩る方よりも、多少効率は落ちても経験値の得られる方法が、現状のクエストよりも多かったら・・・と思います。
今のRO2のクエストは、1回こっきりなんで。
たとえば、何回も受けられて、経験値とお金の入るシステムとか。
現状、自分のレベルより低いMobを倒しても経験値が入らないので、自分よりレベルの低いMobを一定数倒すと、経験値とお金のもらえるクエスト・・・なんていうのがあったら、高レベルのMobを取り合いしなくても済むし、そのときの気分で狩り場を変えられるんでいいんじゃないかな、と。
あとは、いくつかの特定のMobが落とすアイテムを集めて持っていくと、特別な消費アイテムを作ってくれるとか。
っていうのが、クエストにあったんですよ。
なんとかのサンドイッチとかいって、それを食べると一定時間HP回復率が高くなって、攻撃力も増すとかいうようなドーピングアイテムが。
それを、何回も受けられるクエストで作れるようにするとか。
あ、で、そういったクエストを1回こなすと、1枚福引きの補助券がもらえて、5枚たまると、1回福引きができて、抽選でその福引きでしかもらえないアイテムがもらえるとかいうようなギャンブル要素をいれたら、レベル上げには効率が悪くても、こっちをやる人が増えるかも。
なんて、ここで言ってもしょうがないけどさ。
なんだかんだいって、ちょっと寂しい。
未完成なゲームだと感じつつも、未完成なりに楽しんでいたのだな、と実感。
だからといって、ほかのネトゲをしようとは思わないのだけど。
なぜかというと・・・
ネトゲに中毒性があることがわかっているから。
なんですかねー、あの中毒性は。
MMORPGで、いっくらレベルが上がろうが、現実世界にはひとっつもいいことないのにね。
まぁ、それは、ROやってた頃に嫌というほど思い知ったので、ネトゲからは少し離れていたわけなのだけれども。
RO2で、またちょっと中毒かかりそうになっちゃいましたよ。
だから、よけいに、絶対に正式始まったら完成度が高くても、お金払ってまでやらない!!と思ってたんです。
幸い、完成度は低くて、しかも2000円とちょっとお高めなんでよけいにお金払う気はないわけですが。
もちょっとねー、こー、レベルを上げるためにしゃかりき狩らなくてもいいシステムがあればねー。
ただひたすら狩る方よりも、多少効率は落ちても経験値の得られる方法が、現状のクエストよりも多かったら・・・と思います。
今のRO2のクエストは、1回こっきりなんで。
たとえば、何回も受けられて、経験値とお金の入るシステムとか。
現状、自分のレベルより低いMobを倒しても経験値が入らないので、自分よりレベルの低いMobを一定数倒すと、経験値とお金のもらえるクエスト・・・なんていうのがあったら、高レベルのMobを取り合いしなくても済むし、そのときの気分で狩り場を変えられるんでいいんじゃないかな、と。
あとは、いくつかの特定のMobが落とすアイテムを集めて持っていくと、特別な消費アイテムを作ってくれるとか。
っていうのが、クエストにあったんですよ。
なんとかのサンドイッチとかいって、それを食べると一定時間HP回復率が高くなって、攻撃力も増すとかいうようなドーピングアイテムが。
それを、何回も受けられるクエストで作れるようにするとか。
あ、で、そういったクエストを1回こなすと、1枚福引きの補助券がもらえて、5枚たまると、1回福引きができて、抽選でその福引きでしかもらえないアイテムがもらえるとかいうようなギャンブル要素をいれたら、レベル上げには効率が悪くても、こっちをやる人が増えるかも。
なんて、ここで言ってもしょうがないけどさ。
[ RO2]








[ 0 ]
[ 0 ]