というわけでマップが一通り出来ました。 イベント設定や移動などはまだですが。
とりあえず現状はそのくらいで。
次は立ち絵が出来てから組み込みってことになりそうなヨカン。 時間かかるなぁ……
フラットダッシュ2はそういえば最近作ってないです。ハイ。
今日もこの辺で〜
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自作ゲームとか/RPGツクール] 2007年02月24日 — posted by piromay @ 01:22AM
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現在製作中のRPGのマップがもうすぐ出来そうですよー。ですよー。
といってもイベント配置とかは全く出来ていないので大問題ですが、キリがいいところということで。
で、そのRPG用に曲も作らないととか言うわけで苦戦しています。 というか、普通にMIDI作れる人たちすごすぎ。
私は何時間もかけてやっと微妙なフレーズが出来る程度ですよ。 しかも流してみるとアラ違和感。 何だろう、涙がデテキタヨ……。
まぁでもがんばります。 おヴァカ企画(自分で用意できそうな素材を片っ端から作ってRPGを作る計画)成就のために。
画像関係は何とかなりそうなんだがなぁ……。
しまった、アニメーション素材を一つも作っていないッ!? でもアニメーション設定してしまった!! ナンテコッタ
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自作ゲームとか/何か(自作ゲーム)] 2007年02月21日 — posted by piromay @ 03:33AM
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なんだかんだでRPGのマップが出来てきたよ〜
あとダンジョン一個分で一通り出来るかと。
問題はその他の部分デスナ〜 戦闘バランスは出来てるからいいとして、主にシナリオ部分。
かなりネックだー
あとは、用意しなきゃいけない曲もあと2曲ほど…… コレが一番ネックだー
ソレとは別でロボRPG用に試作してみたアニメーション。
なんていうか、ヘヴィマシンガンとかガトリングとかで弾幕張られてる感じのが出来たらイイナと。 実際軽く使ってみたら何か弾が太くなっちゃうけどね……拡大率の関係上……
それはそうと、HPのレイアウト一部改変しようかと思いつつ水面下で作業中なんだけどもこれまた面倒。
誰か時を止めて〜ってソレは自分も止まるからダメかw
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自作ゲームとか/素材] 2007年02月19日 — posted by piromay @ 03:06AM
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例の山マップチップをちょっと変更しました。
暫く使っていて何か違和感があったんですよね。 よくよく考えると、崖の下の暗いところが無い……
てわけで追加しました。
とりあえずこんなかんじで。
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未分類] 2007年02月17日 — posted by piromay @ 03:40PM
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イッテキマシタ
というわけで、卒論発表終了。
〜終了〜
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それ以外/よくわからないもの] 2007年02月16日 — posted by piromay @ 10:58AM
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何故かナイスタイミングで昨日の夜寝る時に父上から電話が来た。
まぁとりあえず……
イッテキマス
〜当日〜
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それ以外/よくわからないもの] 2007年02月16日 — posted by piromay @ 07:51AM
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それ以外/よくわからないもの] 2007年02月15日 — posted by piromay @ 09:47PM
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不定期更新で申し訳ない気持ちでいっぱいなpiroです。 でも毎日更新は多分しません。三日坊主になるのが予想できるので。
で、例の山の画像を高クオリティで設定してレンダリング(画像化)を行ったんですが、出力ファイルが32bit_pngだとどうやら背景が入らないみたいで、透明になりました。
こんなところでアルファ発動すんじゃねーよ、と。 まだまだ出力ファイルに関してよく分かってなかったのが原因ですね。ナンテコッタ。
しょうがないので出力ファイルを変えてやり直しということで。
今回は画像はありません。ご了承ください。
〜明日が何か大事な日〜
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3DCG/レンダリング] 2007年02月15日 — posted by piromay @ 09:15AM
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パワーポイントのデータが飛んでから約2時間……何とか消える直前の状態までは作り直した。てかマジ凹む。 うあぁ、早めに寝ようとしてたのに。
全然完成じゃないけどもういいや……
それよりも一番の問題は……
明日起きれるカナ……
やるせない……
ネマス……
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それ以外/よくわからないもの] 2007年02月13日 — posted by piromay @ 02:52AM
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piroです。土日更新してないですが生きてます。生きてますよー。
というわけで、今回はいそいそと作りまくったものを。
・教室(主に土日) 棚とか時計とかが増えました。あと教壇はチョークの粉で汚してみたりといそいそ修正。
本とか量産して配置しないとまだまだ生活感が薄い…… オブジェクトは作ったけどテクスチャは作ってないし。 ノートは作ってないけど。
うーん、ライトの設定と影の設定をせずにレンダリングしているからちょいと違和感あるけどこんなかんじ。
やっぱり棚とか机の中には物が欲しいね。
ちなみに背景(窓の外)は、かなり後回しで。というか最後で。
さ、次いってみよう。
・製作中のRPG(主に日月) とりあえずヒロインのキャラ画像が出来ました。
うん、狐ですね。 ゲームの話の流れの関係上少女でかつ人じゃないっていうので、和風な雰囲気で思いついたのがコレ。 意図的じゃないです。半分くらいは(マテ
ペンタブをおもいっきし使いまくったらこんな塗り方になりました。ってか髪や尻尾と服の塗り方が違うのは途中からペンタブ使い始めたから。 というか時間的な間があったし気にしないということで。
あとは表情パーツを作って何種類か作成すれば完成……カナ?
……主人公の完成はいつになるやら(ヒデェ
あと、尾根道のマップチップを妥協して崖タイプにしたら二日で出来ちゃったよママン。とりあえず必要最低限のものは用意して、残りはそのうち足すということで。
すでに無駄機能付いてますがそこはキニシナイ。 オートタイルで両方のタイルを入れ替えできるように作ってあるので多分問題はないはず。
岩とかのオブジェはかなり適当なんだけど結構それっぽく見えてるのが何か怖い。
あと、ケルン作りました。石が積んであるやつ。 やっぱ高山地帯にはコレが無いとね。
ケルン:登山道の脇にある石を積み上げて製作した道しるべ。
まぁ使うかどうかは不明ですがw
実際に組み込むのはこれからですが、その前にはたと気が付いた。 遠景ピクチャ(崖の向こうに見える奴)いるじゃないですかと。
そんなわけでライトウェーブ起動。 ちょっと前にリクエストがあったCGの設定をいじって空の画像に。
うんやっぱこういう時楽だね3DCGは。 使い回しがきく。
とりあえず海があった部分を消して完全に陸地に。 んで、濃い緑と薄い緑を排他的に(一方があるところにはもう一方がないように)配置してちょっと凹凸間。 最後にちょっと陸地が見えるくらいに雲で覆ってハイ完成。 雲のせいで細かく作った部分が見えなくなったって言うオチ。まぁしょうがない。 てか、設定いじるだけって楽だね。
てわけでこれは簡単に出来たからいいとして、ココまで来たら欲しくなるよね戦闘背景。 というわけで色々と試行錯誤しながら作りましたよ。
まずオブジェクトは砂漠の奴の使いまわしで、凹凸だけ激しくして、後はテクスチャ。 テクスチャすごいよテクスチャ。 凹んだ部分とか遠目にはテクスチャだかモデルだかワカラナイヨネ。 近くだとモロバレですがw
実はテクスチャの設定に一番時間がかかってる罠。以外に山って難しいね。 あとスケールが大きいとカメラとかライトの移動が微調整利かなくてしんどいしんどい。 どうでもいいですか……ハイ。
とりあえず出来たのでOKということで。 今夜はコレの高クオリティレンダリングでPCががりがり働く予定。
ふぅ、一通り終了かな。長くなってゴメンナサイ。
そういえばHPのレイアウト変えよう変えようと思いながら変えてない……ナンテコッタ。
〜何か大事な日まであと4日〜
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3DCG/自作ゲームも含む] 2007年02月12日 — posted by piromay @ 09:56PM
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