というわけで、ゲーム作りも一旦ひと段落着いたので、今日は3Dでも……

いつぞやに作成した山の画像なんですが、ぶっちゃけカクカクしすぎなので、ポリゴン数増やしてみました。

で、PCに易しくないくらいに増えました。どのくらいかというと、
前回が8000ちょっとだったのに対し、今回は……表示されませんでした……

アレ?それはちょっと……

まぁ、大体100000超えてるとかじゃないですかね?多分

起伏を指定したらさすがに綺麗に浮き出ますね。前回とは大違い。
そんなこんなで低解像度&アンチエリアシング無しで仮レンダリングしてみました。

以下画像(起伏つけた状態の様子/仮レンダリング結果)

2007-05-31-00.jpg
2007-05-31-01.jpg
[ 3DCG/レンダリング] 2007年05月31日 — posted by piromay @ 01:06AM   Comment[0]  Trackback[0] 
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というわけで、フラットダッシュ2を公開開始しました。
ダウンロードはHPからできます。

ハイ、宣伝終了。

まぁそんなこんなで、一つできちゃいましたね。
今度は狭間に力を入れなきゃ〜

あー、アクションゲーム作りたい〜
けどC++とか覚えるのが大変〜
[ 自作ゲームとか/何か(自作ゲーム)] 2007年05月29日 — posted by piromay @ 00:56AM   Comment[0]  Trackback[0] 
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フラットダッシュ2も一通りのステージをクリアできるかとか確認しましたし、変なことしなけりゃ問題はなさそうです。

ただし、作者の思いもよらないところで何かあることがたまにありますw
まぁ、バグって言いますけど……

そうならないことを祈りつつ、私のHPで近日公開予定〜
[ 自作ゲームとか/RPGツクール] 2007年05月28日 — posted by piromay @ 03:13PM   Comment[0]  Trackback[0] 
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もうアレですね。心だけ逃げちゃってます。

てわけでフラットダッシュ2も残すところテストとデバッグになりました!
そしてすぐさまいくつかのバグ見つかりました!マジ勘弁。
あとは、デバッグのためとはいえ全ステージ一周するのがしんどいんですけど……100ステージとか多い……

まぁ、がんばって今月中リリース目標にします〜
あ、HPの専用ページも作らないと……
[ 自作ゲームとか/RPGツクール] 2007年05月25日 — posted by piromay @ 00:23PM   Comment[0]  Trackback[0] 
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フラットダッシュ2もあと少しで組み込みが終了になります。
長かった〜

そしてその後は地獄のテスト&デバッグが待っているわけですよ。
でももうそろそろ完成ですねー。
がんばるッスー
[ 自作ゲームとか/RPGツクール] 2007年05月22日 — posted by piromay @ 08:28AM   Comment[0]  Trackback[0] 
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というわけでフラットダッシュ2はステージ製作に区切りがついたので、それ以外の点をいじくっております。

難易度は……前回よりは十分に易しいはずです。
前回のは作者が攻略するのに数十回プレイが当然なステージがあったので……_| ̄|○

で、動かしていたら致命的なバグ(一種類だけ地形効果が出ない)に気がついていそいそと直してました。
原因は後で付けた機能。やはり、機能を追加するとシステムに穴が開きやすいんですね……。

他にも作る部分は結構残ってます。今月中にできるかなぁ……
あああ、まだプロローグ作ってないや。


残ってるもの

プロローグ
タイムの表示とか
一部の画像
クリア後の何か(エンディング?)
[ 自作ゲームとか/RPGツクール] 2007年05月17日 — posted by piromay @ 05:09PM   Comment[0]  Trackback[0] 
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やっとこさフラットダッシュ2の100ステージが完成しました〜。

あとはプロローグ部分や記録の閲覧部分など細々としたものがメインですね〜。

あ、しまった……アレも作らなきゃ。
とりあえず今月中に公開できればいいなとか思ったり思わなかったり〜

てか、3DCGとかツクール素材求めてきてくださっている方々すいません。おろそかになりまくってますね。ハイ。

とりあえずーがんばれ俺〜


〜100ステージ完成〜
[ 自作ゲームとか/RPGツクール] 2007年05月14日 — posted by piromay @ 06:10PM   Comment[0]  Trackback[0] 
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こんばんわーpiroです。

何かバトルフィールド2142で目的だったpilumが手に入ったので何かうれしいやら寂しいやらな心境です。

とりあえずコレで不穏分子も消えたのでフラットダッシュのペースが上がる……かも?

なんとなく絵を描いてたらメチャクチャ時間がかかった罠。
結構適当な絵なのにコレだけ時間かかるとは……ッ!
毎日日記絵を書いている人たちはどんなペースで描いてるんだ〜
とか思ったり……

まぁアレですね。何かこうバランスとか微妙ですが気にしないでください。

というわけでpilum記念
2007-05-11-00.jpg




〜100ステージまで後18〜
[ それ以外/よくわからないもの] 2007年05月11日 — posted by piromay @ 02:30AM   Comment[0]  Trackback[0] 
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ラストじゃないですが、目標に間に合わせるためにちょいとスパートかけています。
途中で息切れしないように気をつけなきゃ〜

というわけでフラットダッシュ2です。
何とかステージの合計数が80を達成しました。

−そういえば−
そろそろ本家のHPもツクール関係はproductコンテンツの外に出したほうがいいかなぁ……とか思いつつ
そういえばそのためには3Dでメニュー板を作ったりHTML書き換えたりいろいろ面倒だったりする罠……フレーム使ってないから更新するファイル数がとんでもないことに……


〜100ステージまであと20〜
[ 自作ゲームとか/RPGツクール] 2007年05月09日 — posted by piromay @ 01:58AM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/18818
連休に実家に帰っていたせいでほとんど進んでいませんよーという罠。

出来ることといえば紙とペンを持って設定を考えることのみ!
……って十分ですね。
というわけでロボRPGのメカ原案も少しずつ増加してきています。
種類ごとに描かなきゃいけない数が決まっているんですが、どうも偏っちゃいますね……。特徴的な機体は描きやすいんですよ。

それはそうと、フラットダッシュも地味ですがステージが増えているので、夏になるまでに終わったらうれしいデスネ!
がんばりますー

〜100ステージまで後24〜
[ 自作ゲームとか/RPGツクール] 2007年05月06日 — posted by piromay @ 10:34PM   Comment[0]  Trackback[0] 
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