というわけで草原作ってみましたよ草原。

草ポリゴンも新調して17000ポリのブロックを作りました。
10m×10mのブロックです。コレを並べることで草が生い茂ってる感じになります。

……が、あまりたくさん並べると滅茶苦茶重いので、前回使っていたポリゴン数もう少し抑え目の奴とテクスチャ張った板ポリも使いました。

イメージ的には

カメラ−−草ブロック−−前回の草−−板ポリ

といった感じの並びです。遠くに行くほど適当にw

実際にレンダリングするとこんなかんじになりましたー
2007-06-30-00.jpg
[ 3DCG/レンダリング] 2007年06月30日 — posted by piromay @ 02:55PM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/23337
また木です。ハイ。

今度はポリゴン数を増やしてテクスチャなしで表現してみるテスト。
葉っぱには四角い板を何枚も配置して使用という手法で、木一つに30000ポリゴン超え……乱立させたらPCが死にますねコレ。

で、実際にどんな感じかと言うと
2007-06-29-01.jpg


大体こんなかんじ。高さ30mとか巨木ですね。でも幹は細め。
で、レンダリングしてみると、
2007-06-29-02.jpg


こうなります。ちなみにコレでカメラとの距離は100m。距離50mまで近づけるともう思いっきり四角いのがバレチャウ。
ちなみに幹とかは全く処理していない(色つけただけ)ので滑らかにしたりとか色々いじらないと……

……遠くじゃないと使えなくて重いって救いよう無い気がしますね……
ま、まぁとりあえず中距離用って事でw
[ 3DCG/モデラー] 2007年06月29日 — posted by piromay @ 09:19AM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/23245
狭間が結構仕上がってきました。

後組み込むものといったらおまけ的な機能くらいですか。
それと、現在微調整中です。ただし、戦闘に関しては雑魚戦がシビアなのは変えてません。雑魚戦が単調だと私が眠くなるのでw

ってわけで、SS追加ですー。
そろそろ本家の狭間のページも更新してあげないと……

とりあえず今日はこの辺で。

いつか神社もリベンジしたいですがそれはまた別のお話。ってかまた今度暇になったらって事で。

以下SS(周りにいる変なのは敵です。シンボルエンカウントなんです。)
2007-06-29-00.jpg
[ 自作ゲームとか/RPGツクール] 2007年06月29日 — posted by piromay @ 01:43AM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/23234
ってわけで、解像度上げたり何なりしてレンダリングしたので、それを使ってタイトル画像ができました〜。

狭間のゲーム自体も結構仕上がってきたので、目標には間に合いそうですね。

……変なバグが出なければw

↓タイトル画面
2007-06-27-01.jpg
[ 自作ゲームとか/RPGツクール] 2007年06月27日 — posted by piromay @ 11:46PM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/23134
昨日の夜いそいそと配置決めをして、レンダリングしてみました。

何かちょっと開けすぎちゃってる感じもしますが……こんなもんですかね?

とりあえずしばらくはコレでいくらかレンダリングする感じですかねー。

2007-06-27-00.jpg
[ 3DCG/レンダリング] 2007年06月27日 — posted by piromay @ 10:33AM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/23087
木はとりあえずもう一種類の方を使用する事にしました。
どんな奴かは下にのっけときます。
コレの葉っぱも一枚板ですが、テクスチャ画像をはっつけるのではなくプロージャルで穴あけたりする手法にしました。

至近距離に近づくと大変なことになってますが、きっと中距離以降だから何とかなって欲しいです。

あとは、木だと地面近くのごまかしが効かないので草を作ってみたり。
コレを組み込んで何とかなんないかなぁとか願いつつ今日はこの辺で。


以下画像
2007-06-26-00.jpg
2007-06-26-01.jpg
[ 3DCG/モデラー] 2007年06月26日 — posted by piromay @ 01:34AM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/22979
というわけで、3DCGいじってました。

うーん、やはり木の表現が難しいですね……。こう、リアルにする手法ってどうなんでしょうね?

結局こんな感じに……ぅーん。何ていうか、使えなくは無いけどもう少し何とかならないかなぁという感じですかね。

しばらく悩んで駄目だったらコレで実行しちゃいますが、なんかいい方法無いですかねー。

ちなみに、緑色単色の部分は切り抜かれます。


こんなかんじ↓
2007-06-25-00.jpg
[ 3DCG/その他(3D)] 2007年06月25日 — posted by piromay @ 00:36AM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/22883
というわけで、例の巫女さんをさらに再利用計画。
こんな感じになりました。

2007-06-24-00.jpg


うーん、どうなんでしょうねコレ。
まぁ振るだけ振っておいて今日はこの辺で。
[ 自作ゲームとか/RPGツクール] 2007年06月24日 — posted by piromay @ 00:51AM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/22793
というわけで、巫女さんは一段落置いておいて、今回は3DCGです。

ここ最近は空の画像を作成するのにLW_TextureEnvironmentっていう奴を使用していましたが、今回は趣向を変えてSkyTracer2を使ってみることに。

コチラの方が空気の質感はいいんですけど重い上に設定が少し難しいんですよね〜。
で、とりあえずレンダリング。
コイツは時間がかかるのですでにレンダリングしたものがここに……は無かったのでレンダリングが終わるまで待ちました。

そんなこんなでできました。問題点は、下側の雲の設定ができないことですかね……わかりやすく言えば空の上の画像は作れないんです。だから見上げてます。

LW_TextureEnvironmentでこのくらいの質感が出せるようになれば一番いいんですけどね。軽いし。

てなわけで空↓
2007-06-23-00.jpg
[ 3DCG/レンダリング] 2007年06月23日 — posted by piromay @ 00:51AM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/22724
というわけで、あまりにも早く暑中見舞いになっちゃったので適当な文章くっつけて誤魔化してみるテスト。

ちなみに、くっつけた文章自体に特に深い意味はないので深読みしないでください。

文章変えただけなのになんてカオス。
っていうか絶対文章の選び方間違えてるとか突っ込まないようにw

2007-06-21-00.jpg
[ それ以外/よくわからないもの] 2007年06月21日 — posted by piromay @ 11:46PM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/22633
 
June, 2007
S M T W T F S
          1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
             
最新の記事
ギャラリー
古い記事
RSS/atom
  • RSS1.0
  • RSS2.0
  • atom0.3
  • valid XHTML1.0
  • valid CSS2
カテゴリ検索