ってわけで公開開始しました。

ステージ数は3つ(+練習ステージ)と少ないですが、RPGツクールXPを持っていれば増やせます(何

というわけで、コレはシステムを公開しています。
ツクールでアクション作るよーって人は参考になるかもしれません。
ちなみにオートセーブ機能のためにスクリプトをちょこっと弄ってますが、アクションゲームの部分は全部イベントで作成しました♪

とりあえず報告まで
[ 自作ゲームとか/RPGツクール] 2007年08月31日 — posted by piromay @ 07:36PM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/28604
ってわけで、後マニュアルーな感じになりました。

問題は、マニュアルにどこまで書くべきかということですかね。

とりあえずデフォルトの設定の説明と……
あとは適当で(爆

2007-08-31-00.jpg

現在のマニュアル作成進行具合↑

あんまりマニュアルに凝らなければ多分今日中に公開できます〜。
[ 自作ゲームとか/RPGツクール] 2007年08月31日 — posted by piromay @ 09:19AM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/28577
おはようございまっす。piroです。

ソース公開用のアクションゲームがそこそこ出来てきました〜。

今回の予定としては

・ゲーム自体のボリュームじは少なめ

・重要な部分は全てイベントで作成(スクリプトはオートセーブ機能と無駄な描画を省く軽量化のみ)

・ある程度いろいろなことに挑戦してみる(現時点ですでに今まで扱ったこと無いシステムを搭載していますよ)

・注釈をいつもより多めに(苦笑)

といった感じです。
ちなみに画像はいつぞやにネタで作った奴を利用で。
2007-08-30-00.jpg


そして予想通りRPG作る前に何か作り出すスパイラル。
[ 自作ゲームとか/RPGツクール] 2007年08月30日 — posted by piromay @ 06:38AM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/28480
前回パーティクル設定だったので今度はポリゴンをば。

板ポリゴンを作ってUVでテクスチャの指定後、伸ばして曲げましたー。
作ったオブジェクトはこんな感じ。
2007-08-29-00.jpg

コレに自己発光度を指定して、レンダリング
2007-08-29-01.jpg

こんな感じに仕上がります。

で、このオブジェクトを何パターンか用意すると、それっぽく仕上がるかなと。作業が単純なのであんまり面白くないですけどね〜

あと、いい加減氷の設定もしてあげないとなぁ……
[ 3DCG/モデラー] 2007年08月29日 — posted by piromay @ 09:06AM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/28410
色々と弄ってみました。雷の表現を。

アレ、風は?トカ言わないでください。

とりあえず板ポリゴンのヤツは置いといて(テクスチャ作るだけだからあまり面白くなさそうなので)、もっとごっついやつの表現をどうするかで試行錯誤。

まぁとりあえずパーティクルだろうということでレンダーを起動。
適当にパーティクル弄ってみて、いい感じになってきたら微調整という作業を繰り返してこんな感じに仕上がりました。

2007-08-28-00.jpg


うん、雷っぽい気がしなくも無い。というわけでこんな感じで作ることに決定ですかね。
あとは板ポリか……。
[ 3DCG/レンダリング] 2007年08月28日 — posted by piromay @ 01:03AM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/28318
えーっと、お騒がせしましたー
どうやらメインマシンはマザーボードではなくメインメモリがトンデタみたいです。

kakaku.comでCPU見てたら似たような症状の人がいて、メモリの可能性もあるということなので抜き差しして起動しまくってみました。

結局一本のメモリの消滅で済みましたが、怖いのでバックアップとります。マジで。


今回の症状と原因

−症状−
・BIOS画面は起動するがOS起動させる時に黒画面にカーソルが表示されるだけで止まる。
・OSのディスク入れると一応回復コンソールは動く
・ディスクブートのリナックスは起動しない(起動途中で止まる)

−原因−
刺さっているメモリのどれかが死んでいる。

−対策−
原因のメモリを探し当ててそのメモリだけ排除する。

まぁとりあえず、皆さんバックアップはとっておきましょう。

ちなみにサブマシンは電源が熱によって焼ききれたため、いきなり落ちたのでHDDのデータが軽く壊れたみたいです。コレはOSの復旧なり再インストなりしないとどうにもなんないですね。多分。

とりあえず完全に直った確信が持てないので暫くは様子見ですかね〜

でもまぁ、作業ができるのが正直ありがたいです。
わーい
[ それ以外/よくわからないもの] 2007年08月27日 — posted by piromay @ 05:47PM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/28266
メインマシンに別のHDDくっつけてwinXPのディスク入れてもエラー吐きました。よってマザーが悪い臭い。

ってわけで万策尽きた感じです。

片方生きていればまだどうにかできたんですが……

というわけで解決策

・マザーを用意する

・新しいのを組む

選択肢少ないですねぇ……かといってこのままって言うのも辛いのでどうにかしないといけないんですけど〜

いっそ新しく組んじゃおうか悩み中
[ それ以外/よくわからないもの] 2007年08月26日 — posted by piromay @ 11:01PM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/28208
昼過ぎのサブマシン殉職に続いてメインマシンまで死にました。

マザーは生きてるみたいですがOSが起動しないです。
もう何ていうか……笑えねぇ……

webでいろいろ調べながら対処し様と頑張ってますがどうにも解決しません。

うーん、どうしよう……ノートPCじゃ何も出来ないよママン
ってかせめてデータだけでも引っ張り出さないと。

とりあえず今出来そうな対処法

・回復ツールでどうにかする……多分一番難易度が高いがコストがかからない。時間はめっちゃかかりそう

・OS入れなおし……難易度は低いがデータの救出をどうするかが問題。ノートPCはCD-ROMドライブだからOS焼けないし……

・いっそ新型機を組む……コストがめっちゃかかる。その代わりレンダリングとかは早くなるんだろうな〜
メモリとかグラフィックボード使いまわせないのが痛い……グラボが値段的にネックだがオンボードだとそれこそ作業できないし……
十万強は覚悟する必要があるのか……_| ̄|〇ナンテコッタ
[ それ以外/よくわからないもの] 2007年08月26日 — posted by piromay @ 09:09PM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/28190
サブマシンが死にました〜

電源とHDDがぶっとんだっぽいです。
HDDの中身サルベージしなきゃー……マジ勘弁_| ̄|○

とりあえずクノピク起動しようとしたらCPUのbit数が違うって怒られた。焼き直し面倒だなぁ……
サブマシンしばらくOS無しかぁ……

メインマシンのバックアップが容易に取れなくなるのがマジで怖いんですがー
[ それ以外/よくわからないもの] 2007年08月26日 — posted by piromay @ 04:38PM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/28174
めっちゃ寝すぎました。piroです。

昨日は午前中に例のアニメーション素材の残り1/3を仕上げました。
って言ってもまだコレでやっと炎が出来たくらいですが。

あと、風については色々試してみるもいい感じのものが出来上がらず……ぅーん
2007-08-26-00.jpg

なんか微妙……雷もどうにかしないと〜

というわけで、このくらいで
↓炎の三つ目
2007-08-26-00.png
[ 自作ゲームとか/素材] 2007年08月26日 — posted by piromay @ 11:57AM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/28156
 
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