ってわけでいつもより23時間くらい遅い更新をばw
手っ取り早く説明すると、ハンドガン(リボルバー)をまじめに(弾のサイズ)したら、色々変更箇所が出来て、いくつかのパーツをリメイク。
とりあえずレンダリング。 で、その後悪ノリで作った。
ちなみに、まともなレンダリングにはそこそこ時間かかりそうなので寝てる時にでもやります。
あと、ポリゴンいくつか壊れてるの見っけちゃったから直さないと……
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3DCG/モデラー] 2007年09月29日 — posted by piromay @ 11:57PM
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以前ナイフのアニメーション素材が出来たので、いそいそと組み込んでいます。
上下左右移動のアニメーションは拡大縮小が無くて楽なんですが、奥行き方向の動作をさせる場合はサイズを変更しないとかなり不自然になるのが辛いですね。
ちょっとその辺は面倒なのです。 前方から飛んでくるナイフとか、投げる側のモーションとか……
コレが完了したら次の敵用のアニメーションも作らないとw
モンスターグラフィックに関しては、まだ全然出来てないですけどね〜
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自作ゲームとか/RPGツクール] 2007年09月28日 — posted by piromay @ 09:49AM
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プロジェクト素材置いてみました。 まぁ、ダッシュなんてみんな軽く作るかもしれませんが……
コモンイベントというとあとは結構大規模なものばかりで汎用性が無いのがネックですね。
アニメーションはまぁ自作のアニメーション素材使って何か作ればいいとは思いますが。 素材のナイフを使ってみたところちょっと微調整をすると難しくなるっぽいですしね。何より種類多いし……
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自作ゲームとか/素材] 2007年09月27日 — posted by piromay @ 09:27AM
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というわけで、作ってみましたプロジェクト素材。
第一弾はコモンイベント。 中身はリクエストのあった体力付きダッシュとその他。
まぁ、スクリプト弄れない人なら使う……かも?w
zipに落としてみたら200Kと案外軽くてびっくり。 まぁ、今日帰ってきてからmaterialページ改装ですかねぇ〜
コレはとりあえず、アニメーション素材のサンプルを撒くのにちょうどいいかもと思ってしまった次第です。 後で自分も使えますし?w
とりあえずこの辺で。
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自作ゲームとか/素材] 2007年09月26日 — posted by piromay @ 09:16AM
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貴重な休日はいつの間にか消えました。
とりあえず、ボーカロイドで前回言ってた奴をwaveにして、狭間のBGMとくっつけてみました。 何かもうよくわからない曲に……ってかもうワケワカンネ
とりあえず、知り合いをとっ捕まえて意見を聞いてみて軽く凹みました。 まぁとりあえず、音楽を作ることに関しては才能も技術も教養も無いわけで、それを再認識するとやっぱ凹むね。 高校の時の選択授業も音楽ではなく美術を選んだクチだからなぁw
そういえば、絵も最近あんまり描いてないせいでバランスとか非情にも楽しいことになっていてヤバい感じがします。 最近は3Dもあんまり弄れてないしなぁ〜
何でもかんでも手を出すから、大変なことに……
やっぱ一番は全部自分でやろうとしないことですかねー 今度まとまった時間が取れたら1万ポリ超えるモデリングでもしようかなぁ……
もしくはRPG製作を一気に進める……のは素材の関係上無理かw
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それ以外/よくわからないもの] 2007年09月25日 — posted by piromay @ 01:16AM
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というわけで、帰って来ました。
疲労でぐったりですわー。
でもまぁおかげさまで山のほうの写真も撮ってきたので素材にまわしちゃう予定です。どこかわかってもまぁキニシナイ方向性で。
といっても3000m級じゃないので雲の上には出られませんでしたが(汗 逆に雲のど真ん中くらいの高さだったせいで何もみえんかった_| ̄|○
まぁ、本日は報告までー。
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それ以外/よくわからないもの] 2007年09月24日 — posted by piromay @ 01:48AM
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明日からの準備中でっす。
とりあえず、日曜まで帰ってきません。ハイ。
うああ、この連休コレが無ければアレ弄り倒せたのに〜
……まぁ、諦めてイッテキマス。
そういえば、ボーカロイドはしゃべらせるのは難易度が高いみたいです。各発音の高低と長さを理解していないとハタメタになりますねコレ。
あああ色々やってみたいけど時間がぁー!!
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それ以外/よくわからないもの] 2007年09月21日 — posted by piromay @ 00:19AM
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ってわけで届きました。ハイ。
で、とりあえず弄ってみることに。
わかったことは、とっつきやすいって言うか言葉を出すだけならすぐに出来たって言うかユーザーインタフェース充実してて素敵。
結構直感で弄れるツールって言うのはありがたいです。
まぁ、問題があるとすれば、私がDTM系のソフトをほとんど弄った事が無いことくらいでしょうか? ある意味致命的。
とりあえず、現状では音感もリズム感も怪しいのでもうちっと音作りにも手を出さないとですねー。
一応「狭間」で作った曲のメロディに貸し付けてみたりして音楽作成部分は誤魔化してみたりしてますが……まぁ、とりあえず音を作るためのスキルもいりますねマジで。
とりあえずそんな感じで。
あー、まともに音作れるようになれたらいいですねぇw
その前に3Dまともに作れるようになりたいですがw
とか言い出すときりがないのでまぁ、適度にがんばります。
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それ以外/よくわからないもの] 2007年09月20日 — posted by piromay @ 00:43AM
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今日はあまり時間が無かったのでウインドカッターっぽいオブジェクトの別バージョン作って終了です。
そういえば今週末(金〜日)は合宿で不在ですわ。
まぁ、しばしどたばたなのでもう寝ますw
とりあえず増やしたウインドカッター
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自作ゲームとか/素材] 2007年09月19日 — posted by piromay @ 00:55AM
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ってわけでpiroです。
今気付けば風のアニメーションを結局手付けてなかったですね〜。
一応ウインドカッターっぽい三日月型のオブジェクトは作りましたが…… コレを角度変えて撮れば一応一種類は出来ますね。
3Dで竜巻とかはどうやるかわかりませんがー やっぱ円柱にテクスチャかなぁ?
とりあえずカッターっぽいもの↓
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3DCG/モデラー] 2007年09月18日 — posted by piromay @ 09:21AM
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