例の平原に以前作った橋(川が流れてないけど)くっつけてみました。

2007-10-31-00.png


とりあえずこんなかんじに。
で、水の表現をぱぱっと加えてみたり

2007-10-31-01.png


とりあえず、コレでUXGAレンダリングしてみます。おやすみなさいw
[ 3DCG/レンダリング] 2007年10月31日 — posted by piromay @ 01:53AM   Comment[0]  Trackback[0] 
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戻ってきて一区切りついたのでなんとなく剣に次いで槍作ってみました。

イメージはパイクみたいな感じで。

2007-10-30-00.jpg


先端部が約5mと長いのでカメラ引いてます。
コレで白兵戦は無理でしょうねぇ……

こういうのをある程度増やしたらRPG用の画像として使えそうですねぇ……パターン作らなきゃですがw
[ 3DCG/モデラー] 2007年10月30日 — posted by piromay @ 00:44AM   Comment[0]  Trackback[0] 
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piroです。眠いです。

とりあえず明日から数日消息を絶ちます。理由は聞かないで。

それはとりあえずおいといて、朝開始したレンダリングが帰宅したら終わってました。素敵過ぎ。
2007-10-26-00.jpg

こんな感じの平原。

……アップロードしようと思ったら何故かwing2鯖がめっさ重いんですけど……
アクセス過多か何かかなぁ?どっちにせよUPできないのが困る。

完全に無理なら明日ですかねぇ……
[ 3DCG/レンダリング] 2007年10月26日 — posted by piromay @ 00:59AM   Comment[0]  Trackback[0] 
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橋のテクスチャを張り替えてみようと思い立ってやってみてます。

でも、何かこう……上手く重ならなかったりするんですよねー
とりあえず床の部分と壁の部分を別のテクスチャに指定してやってみることに。

いつもやる張り方だと、つなぎ目が変になるので色々と試行錯誤中。
とりあえず苦肉の策で何とかした現状
2007-10-25-00.jpg


これ以上の方法が見当たらなきゃコレでいくかなぁ
[ 3DCG/モデラー] 2007年10月25日 — posted by piromay @ 02:19AM   Comment[0]  Trackback[0] 
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作ってみました。雑魚っぽいメカ。

アレですね、数体出てきて撃たれて終わる感じのイメージです。

ぱっと見やる気が見れないですが、実際にあんまり篭ってないです。だから1000ちょっとのポリゴン数で済んでます。

って言っても前の4脚も5000弱なんですけどね。

とりあえずこんな感じになりました。
2007-10-24-00.png
[ 3DCG/モデラー] 2007年10月24日 — posted by piromay @ 02:57AM   Comment[0]  Trackback[0] 
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というわけで、こっちのレンダリングはそれなりに早く終わってました。さすが反射が少ないだけの事はありますね。

2007-10-23-00.png


とりあえずこのような感じになりました。
ちなみに、レンダリング時は3200*2400という鬼っぷりでやったんですが、それなりに速かったみたいです。帰ってきたら終わってたし。

ちなみに原寸大を一部写すとこんな感じになります。
2007-10-23-01.png


でかいっすね。
まぁいいや、今日はこの辺で。
[ 3DCG/レンダリング] 2007年10月23日 — posted by piromay @ 01:42AM   Comment[0]  Trackback[0] 
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と、言うわけでレンダリング終わりました。ビルのアレ。

2007-10-22-00.png


アンチエイリアスをかけると滅茶苦茶処理重いんですけど、無いとジャギーが酷くて見てられないですねぇ(前回のヤツと比較するとわかりやすいかも)

とりあえず、コレ背景素材にしたら何に使えるのかなぁ……
[ 3DCG/レンダリング] 2007年10月22日 — posted by piromay @ 10:22AM   Comment[0]  Trackback[0] 
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というわけで3DCGでっす

ビルの合間に太陽っぽい光源配置してみました。
空の反射とかでガラスが青いです。ハイ。
2007-10-20-00.png


問題は、何に使えるのこの画像?ってことですかね……
戦闘背景とかには使えないし……

ADV用の上を見上げた時用の背景?
使用範囲滅茶苦茶狭いですねソレ。

さて、レンダリング設定して寝ますかな。
[ 3DCG/レンダリング] 2007年10月20日 — posted by piromay @ 02:14AM   Comment[0]  Trackback[0] 
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アイテム合成の組み合わせに関して……
なっかなかいい案が出ませんね。

とりあえず、初歩的なものは石と砂と水で濾過水作ったりとかがメインになるとは思いますが……
「蒸留水」を作らないのは仕様です(マテ

後は例えば鉱石と木材で金属作ったり……
うーん……中世くらいの科学技術に関して資料漁ってみたほうがいいかなぁ……
もしくは、当時の材料で出来る現在の化学合成とかをやっちゃうか……

世界観的には「魔法」のような概念も入るので難しい感じですね〜
朝露とかは物質上ただの水だけど魔力があるとかそんな感じで……何ができるんだろうw
まぁ、回復薬とかRPGとして必要なアイテムは基本合成で入手の予定なのである程度エセ科学使わないとダメかもですね
[ 自作ゲームとか/RPGツクール] 2007年10月19日 — posted by piromay @ 10:17AM   Comment[0]  Trackback[0] 
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背景の荒野だけ先にレンダリングして見ました。
サイズはUXGA、アンチエイリアス最高と何故か豪華な設定で。

おかげさまでレンダリング時間がかなりかかるという始末。
レンダリング開始直後に寝て朝見たほうが良かったかなとか思いつつ……

まぁそんなこんなで完成。

2007-10-18-00.png


あえて角度変えてます。同じだとつまらないので。

でも、やっぱり何もないとちょっと寂しいですね。
RPGの戦闘背景とかにはいいかもですが……

とりあえず、今度余裕があるときに素材に加工する予定。
[ 3DCG/レンダリング] 2007年10月18日 — posted by piromay @ 00:39AM   Comment[0]  Trackback[0] 
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