節操のない微風
Today:
Yesterday:
Total:
光と闇
土日やらなんやらの間モソモソ絵を描いたりパーティクルとか弄ったりしてました。
そんなこんなでできたような気がする光と闇の魔法ちっくな表現。
闇っぽいほうは、どうやらパーティクルの自己発光減算できたようで、やってみたらこうなりました。
光のほうはまんまライトの設定です。
意外と何とかなるもんでした。色々悩みましたが。
そんなこんなで、色々と遊んでみた結果。
[
3DCG/レンダリング
] 2008年11月17日 — posted by piromay @ 11:26PM
Comment[0]
Trackback[0]
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/61569
名前:
URL:
November, 2008
S
M
T
W
T
F
S
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
最新の記事
つぼみのところも排除しました...
花の素材改変〜
RPGツクールの稼働率がどん...
リク品、何とかできました。
花が開きました
お気に入りリンク
SPIERAL WIND(中の人のHP)
Into The Blue
更紗の気まぐれ散歩道+
web拍手
ギャラリー
ギャラリーTOP
3DCG
自作ゲームss
ゲーム素材
それ以外の何か
古い記事
2009年06月
2009年05月
2009年04月
2009年03月
2009年02月
2009年01月
2008年12月
2008年11月
2008年10月
2008年09月
2008年08月
2008年07月
2008年06月
2008年05月
2008年04月
2008年03月
2008年02月
2008年01月
2007年12月
2007年11月
2007年10月
2007年09月
2007年08月
2007年07月
2007年06月
2007年05月
2007年04月
2007年03月
2007年02月
2007年01月
2006年12月
RSS/atom
カテゴリ検索
自作ゲームとか
RPGツクール
素材
何か(自作ゲーム)
3DCG
モデラー
レンダリング
その他(3D)
自作ゲームも含む
それ以外
3DCGも含む
よくわからないもの
2Dとか
オシラセ
未分類