槍のエフェクトを作るときに、多分爆発のときみたいなアレの要領でできるだろうなーとタカをくくっていたらできませんでした_| ̄|○

何たる誤算……。
というわけで、現在いくつか別の方法を模索中。

……勘でやってみた二発目も見事失敗……
うーん……
[ 3DCG/レンダリング] 2008年03月31日 — posted by piromay @ 11:57PM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/47807
何だかんだで斬撃10パターン作成。
このくらい作っておけば大丈夫だよね多分。

結構変な動きしているものもありますが、こういうの
2008-03-31-00.png


とか。

というわけで、取り合えず剣は置いといて、次は槍あたりですかね。
[ 3DCG/レンダリング] 2008年03月31日 — posted by piromay @ 10:13AM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/47741
例の曲線的な斬撃エフェクト考察。

とりあえず、設定を色々変えて試してみましたが……何かこう、しっくり来る感じにまとまらないです。

この辺の表現どうにかなれば一気にペースが上げれそうですが、どうしたものか。
[ 自作ゲームとか/素材] 2008年03月29日 — posted by piromay @ 11:58PM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/47646
とりあえず、武器のエフェクトで剣から入っていこうかなとやってみました。
直線的な斬撃はパーティクルの設定とか楽だったのですが、曲線をどうするか悩んだ挙句、安直な方法を試してみました。

2008-03-29-00.png


えっと、直線を並べて曲線を作るとか言うアレです。でもどうしても分厚くなってしまったりギザギザになってしまったりするので何とかならないかなー……

とりあえず表現は出来ているのでコレで暫く行きますが(汗
[ 3DCG/レンダリング] 2008年03月28日 — posted by piromay @ 11:32PM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/47562
前回のはてなようせいで作成した本体を色々と弄って、もうちょっとマシな体系になるように素体を直しました。

正直ココからまた髪の毛とか弄るのがしんどいんですがまぁがんばります……

で、素体
2008-03-27-01.png

全体的にバランス整えながら丸っこくする所をしていくなどしてたら、さらにロリっぽくなりました。ナンダコレ。

まぁ、でも前よりはマシなのではないかと……
キャラクターモデリングも普通にできるようになりたいですねー

アニメーションエフェクトに関しては、武器攻撃系を作ってみようかなと思ってます。ま、暫くは試行錯誤になりそうですが(汗
[ 3DCG/モデラー] 2008年03月27日 — posted by piromay @ 08:57PM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/47443
というわけで、アニメーション素材を今度はどうしようか考察中です。

今挙がっている案が

○武器とかのエフェクト
○補助魔法系とか
○今あるタイプの種類増加

位なのですが、どれがいいかなとか考えつつ。

ちなみにすぐに作成を開始しないのは、武器や補助はどう表現すればいいか悩んでいるためです。
ツクールの既存のやつでも見ながら考えるかなぁとか思いつつ。

斬るエフェクトとかは2Dの方が楽かもとか思ってしまう始末。

ちなみに、今あるタイプの種類の増加は……ネタが浮かんだら増えます。

あと、例のドラム缶は進化しました。
2008-03-27-00.png


レーザー追加。パーティクルは適当に作成。
背景はもしょもしょ作ったものです。主にpixivで使う用途がメインになりそうですが。

こういうエフェクトもあったほうが便利なのかなぁ……レーザーとか……
[ 3DCG/レンダリング] 2008年03月26日 — posted by piromay @ 11:57PM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/47385
なんとなくドラム缶作って、脚を生やしました。
理由は……なんとなく?

2008-03-26-00.jpg

2008-03-26-00.png


で、折角なので今武器を取り付け中。

アニメーション素材を色々作ってた成果なのか、何かレーザーのエフェクトとかが楽に作れるようになりました。
[ 3DCG/モデラー] 2008年03月25日 — posted by piromay @ 11:19PM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/47320
web拍手メッセージがあったのでまず返信から

−web拍手−

>アニメーションお借りします。プログラムでRPG作ってるので、並べるだけのものが増えると喜びます^^


DL報告ありがとうございます〜♪
プログラムでRPG作るのは大変そうですね……
ゲームプログラミング+データベースシステム作成みたいな感じになるんですかね?
並べるだけのタイプは、作るほうも結構楽なのでちまちま増えていくと思います〜。


で、こっから3Dのお話。

以前作っていた教室のオブジェクトのサイズやら何やらをリメイクしてます。
で、廊下は改装完了。多分。

壁の窓がなくなっていたりする程度ですが、まぁ、こんな感じで。

2008-03-24-00.png


ライトの表現で陰になる部分の立体表現の手法に悩みましたが、何とかなった感じです。
[ 3DCG/レンダリング] 2008年03月24日 — posted by piromay @ 06:15PM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/47210
まずはweb拍手レスから〜
ってか、何で本人がいない時の方が拍手多いんだろう_| ̄|○

−web拍手−

>フリーゲームの爆発で使わせてもらいます


ご報告ありがとうございます〜♪
そういえば蒼系爆発はアレ以降増えていないですね……

>www

え、ちょw何ですかwww

>animationがとてもかっこいいです

そういってもらえると嬉しいです><
そのうちまた増える予定ですのでそのときはまたお願いします〜


とりあえず、アニメーション関係が多いですねやっぱり。
2K向けのアニメーションも作れたらいいのですが、2Kシリーズは持っていないので規格とかどういう感じで使えるかがわからないため保留で。何より透過png使えないし……

さて、何だかんだで帰ってきました。
厳島神社行ってきましたが、滅茶苦茶遠いですね。あと、潮が引いていて神社の下に水が無かったというオチ……。
でもまぁ、3Dで色々やるときのネタが増えた気がします。
[ それ以外/よくわからないもの] 2008年03月23日 — posted by piromay @ 10:10AM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/47113
明日からちょっと旅行にいってきます。
というわけでしばし更新できませんのでご了承ください。

あと、とやまっとに投稿したゲンゲの擬人化画像が公開されました。
とやまっと:http://toyamat.tobysoft.net/

今思えば、ヌルヌルなスク水幼女ってどんなだ……!
[ それ以外/オシラセ] 2008年03月20日 — posted by piromay @ 00:40AM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/46874
 
March, 2008
S M T W T F S
            1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31          
最新の記事
ギャラリー
古い記事
RSS/atom
  • RSS1.0
  • RSS2.0
  • atom0.3
  • valid XHTML1.0
  • valid CSS2
カテゴリ検索