ってわけで、絵を描いてみました。
最近使ってたACの擬人化です。
2008-05-31-00.png


外装を出来る限り軽量化した速度重視の月光機なんですが、ラインアーク防衛でフラジール相手にめっさ苦戦しましたw
ちなみに水没王子は開始直後にトンネルから出る前に斬れるという素敵っぷり。

フラジールは速過ぎて補足が大変でした。ってかこっちもかなり速度があるせいで酔いましたwww

ちなみに社長と戦うと肉を切って骨ごと爆破されますw
[ それ以外/2Dとか] 2008年05月30日 — posted by piromay @ 11:07PM   Comment[0]  Trackback[0] 
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帯状の魔法陣の素材に関して、ゆっくり回って欲しいなという意見があったのでゆっくり回してみました。

別に何の変哲もないんだぜ!
2008-05-30-00.png


20枚で一回転。てか20フレーム分全部回すことってスクナクネ?って思ってしまった……。
まぁ、開始点変えれば別パターンになるよということでw
[ 自作ゲームとか/素材] 2008年05月29日 — posted by piromay @ 11:44PM   Comment[0]  Trackback[0] 
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昨日言ってたアレですが、さらに設定が増えていってます。
でも制作する目処は……アレ?

何ていうか今作っている奴も全然進んでいないのに設定ばかり増えていくんですよね……。
それはそうと、今回のはちゃんとRPGです。長編になるかどうかは不明ですが、まぁ私がシナリオを各時点で短編になりそうですね……。
長編作品とか作れるような文才が欲しいですわん。
[ 自作ゲームとか/RPGツクール] 2008年05月28日 — posted by piromay @ 10:09PM   Comment[0]  Trackback[0] 
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何かまたRPGのネタが出来ました。
コレ作るのいつになるんだろう……

ソレよりも先に今作っている途中の奴を作り終えないとどうにもなりませんね。
アクションゲームの奴はキリのいいところで終わりにしないと……

あと何か色々とヤバイ。
タスケテー
[ 自作ゲームとか/RPGツクール] 2008年05月27日 — posted by piromay @ 10:23PM   Comment[0]  Trackback[0] 
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タイトルの通りです。火の矢を作ったので、ここはファンタジーっぽく氷と雷も用意してみました。
2008-05-27-00.png


まぁ、雷というか……なんでしょう?
この辺は魔法用のエフェクトを流用しました。
矢はなんとなく普通の矢だと違和感があったので、色とか変えてみたり。
こんな感じですか。
[ 自作ゲームとか/素材] 2008年05月26日 — posted by piromay @ 11:15PM   Comment[0]  Trackback[0] 
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というわけで、昨日の奴の派生型です。
火がつきました。
2008-05-26-00.png


ってHPにUPしてないや……
[ 自作ゲームとか/素材] 2008年05月25日 — posted by piromay @ 10:54PM   Comment[0]  Trackback[0] 
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ここ最近不定期更新が目立つpiroです……

うぅ……

とりあえず、それはおいといて(ぇ
矢のアニメーション素材作ってみました。
2008-05-25-00.png


刺さった時の先っぽないバージョンと、ソレの短いバージョンも用意したので、一応コレで表現には困らない……ハズ。
斜めから飛んでくる奴は想定していないですがw
[ 自作ゲームとか/素材] 2008年05月24日 — posted by piromay @ 09:12PM   Comment[0]  Trackback[0] 
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昨日は酒で堕ちてました。だめですね、飲みすぎは。
翌日にも体内に残っていた感じで朝は結構気だるい状態でした。

まぁ、それはそれで。
例の矢に関してですが、例えば魔法的な矢とかで、刺さった時にエフェクトが出るとかそういうのもあったほうがいいのかなぁと考えてみたり。
例えば氷とか?
VXですと矢のアニメーションと氷系魔法のアニメーションを両方使えば表現できそうですが、XPですと一つのファイルで用意する必要がありますね。
まぁ、システム的にはXPの方が大好きなんですけれども。

とりあえず、矢のレンダリングは済ませないとw
[ 自作ゲームとか/素材] 2008年05月22日 — posted by piromay @ 11:20PM   Comment[0]  Trackback[0] 
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モデリングで矢を作ってアニメーション用にレンダリングしようかとしてます。

とりあえず、モデルファイルを作成。
ここではあんまり細かく作りません。どうせ細かい部分は見えなくなるので……。
2008-05-21-00.png


で、矢というとやはり放物線を描いて飛んでいくとかですよね。
それと、刺さった時用の先っぽが無い状態はあったほうがいいんですかね……。
まぁ、その辺を目処に作っていこうかなと。
[ 3DCG/モデラー] 2008年05月21日 — posted by piromay @ 09:06AM   Comment[0]  Trackback[0] 
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というわけで今日は3Dというかアニメーションの話題でも。

アニメーション素材のエフェクトとか作ってたんですが、再生すると何か変な挙動をしているように見えるとか、それがなかなか直らないとか言う問題が発生しました。

レンダー上ではちゃんと見れるのに……というわけで、色々やってみた所、速度を落とすと普通に見れるように……

どうやら速すぎると目の錯覚で挙動不審な動きをしているように見えてしまっていたみたいです。
わかりやすく言うと走っている車のタイヤが速く回転しすぎてゆっくり逆回転しているように見えたりするアレみたいな感じです。

ってことでそういった違和感も出ないようにがんばるしかないんですかね……
逆に錯覚を利用したようなアニメーションがあれば面白そうですが……

考えてみればアニメーションの表現自体錯覚を利用しているようなものですねw(静止画を連続で出して動いているように見せるって時点で)
[ 3DCG/レンダリング] 2008年05月19日 — posted by piromay @ 11:02PM   Comment[0]  Trackback[0] 
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