まずはweb拍手レスから。ちょっと遅れました。すいません。

−web拍手−
アニメーション素材が素晴らしいですね。使わせていただきました。

ありがとおうございます♪
また近い内にリク品などをまとめてUPしますのでよろしくお願いしますね。


さて

何か、アニメーション素材屋さん的なイメージになりつつあるこのサイトですが、他の事もやってます。
ここ数ヶ月はお絵かき比率が高かったりしてますね。
最近はPCあまり弄れなかったので、レンダリングでたまってた背景outputしてました。

2008-11-29-00.png


と言っても教室のリメイクなんですけどね。
[ 3DCG/レンダリング] 2008年11月29日 — posted by piromay @ 11:39AM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/61994
何かもう最近論文の締め切り迫ってて色々マズイので更新ほっぽってましたすいません。
もうちょっと待ってね!

ちなみに、せっかくなのでこういう時に背景画像のレンダリングをしておいてます。
どうせ家のPCあまり弄れないので!
[ それ以外/オシラセ] 2008年11月26日 — posted by piromay @ 11:36PM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/61912
今使っているPCの一個前の奴が調子悪くて使えそうにないので、先日HDDをUSBに変える奴買って来ました。

とりあえずコレでデータは大丈夫として……

ツクールが面倒ですねー。連絡しろとか言われても平日昼間とかどうしろってのwww

あと、前のマシンにはVSが入ってたのですが、今の奴には入れていないので、ゲーム作れるようになりたいなーとか思いつつも環境が整っていないと言う状況になりました。
暇があっても何もデキナイヨ!

そういえば卒業するまでに色々とソフト買って置かないと……
アカデミックで買えるうちに。
[ それ以外/よくわからないもの] 2008年11月21日 — posted by piromay @ 02:25AM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/61708
何かこう、ツクールが現在封印中と言うのもあり、お絵かき比率が異様に上昇したと言うのもありというわけで、まーったくゲーム制作に関しては進んでない感じですが、一応進展はあります。

主にキャラデザとかそういう方向でですが。
せっかくなので、キャラ案の一人を落書き。
2008-11-20-00.png

ゲーム中とかではちゃんと立ち絵とかを用意する予定です。

それなんてギャルゲ?とか思いますが、主人公は彼女達なのでキットチガウヨと言い張っておきます。
[ 自作ゲームとか/何か(自作ゲーム)] 2008年11月20日 — posted by piromay @ 02:25AM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/61672
件のモソモソ描いてたという絵です。
2008-11-18-00.png

クリックすると荒が目立ちます。
たったこれだけ描くのに結構な時間消費してます。もっと上手くそして速く描ける様になりたいものです。

てか、絵描きさんはどうやってあの速度を出してるんだろう。不思議。
[ それ以外/2Dとか] 2008年11月18日 — posted by piromay @ 01:24AM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/61574
土日やらなんやらの間モソモソ絵を描いたりパーティクルとか弄ったりしてました。

そんなこんなでできたような気がする光と闇の魔法ちっくな表現。
2008-11-17-00.png
2008-11-17-01.png

闇っぽいほうは、どうやらパーティクルの自己発光減算できたようで、やってみたらこうなりました。
光のほうはまんまライトの設定です。
意外と何とかなるもんでした。色々悩みましたが。

そんなこんなで、色々と遊んでみた結果。
2008-11-17-02.png

2008-11-17-03.png
[ 3DCG/レンダリング] 2008年11月17日 — posted by piromay @ 11:26PM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/61569
部屋のモデリング、続き編。

というわけで、ちょっと直したかった部分をいそいそと直しております。
あと、ライトの種類をスポットライトから点ライトにしました。
影がくっきり出ちゃうようになってしまうのですが、影が落ちていないよりはマシでしょう。
と思っておきます。
2008-11-12-00.png

このアングルからだと見えないので確認していませんが、天井付近が多分大変なことになっていると予想されます。ライト的な意味で。
変な感じに影が出ちゃってるんだろうなぁとか思いつつ。
[ 3DCG/モデラー] 2008年11月12日 — posted by piromay @ 09:56AM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/61320
もうすぐ冬が来ます。皆さんはいかがお過ごしでしょうか。

というわけで、冬に備えてスタッドレスに履き替えてきました。
タイヤは実家においてあるので、金曜の夜に出発して、日曜にこっちに戻ってくるというちょっと面倒なスケジュールでしたが、無事足回りがスタッドレスになりました。

グリップ悪くて怖い怖い。

これでいつ雪が来ても安心です。来ないに越したことは無いけど。

それと、帰ってきてがんばって描いてみたこの絵。
2008-11-11-00.png

グレースケールで影とか付けてないのに完成まで3時間くらい……
もうちょっと早く描きたいものですよ。フゥ。
まともに色つけたらどれだけ時間かかるやら……

そんなこんなで、私は元気です。
RPGツクールもどうにかしないとなーとか思いつつ(前のPCで無いと動作させられない&前のPC瀕死)アクティベーション移動するのにエンターブレインに連絡する必要があるのでちょっと面倒です。
営業時間とか大抵の人は基本的に家にいないでしょうに。
[ それ以外/2Dとか] 2008年11月11日 — posted by piromay @ 08:37AM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/61276
まずはweb拍手レスから

−web拍手−
報告が遅くなりました、「ルナティックラブ2」を製作しているゴリラーマンと申します。素材をダウンロードさせていただきました!!

素材の仕様報告ありがとうございます♪
さまざまなシステムを実装するのは大変かと思われますが、がんばってください!

そういえば、素材ページの容量追加申請通りました。そのうちまた増やしていきます。


実はこの日記書いてるの二回目なんですよね……寝る前に書いて、送信したはずが、何故か反映されていないという楽しい状況に……

まぁ確認しなかった自分も悪いんですが、バグだったら嫌だなぁ。

−−−−−−−−−−−−−−−

あと、一人企画「一時間でモデリング」をやってました。
ちょっと時間オーバーしちゃいましたが。

2008-11-07-00.png


足回りに気を取られすぎて、武装とかカメラとか積む時間がありませんでした(汗
もうちょっと時間配分考えないと駄目ですね。
[ 3DCG/レンダリング] 2008年11月07日 — posted by piromay @ 09:45AM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/61107
お久しぶりです。生きてます。piroです。

何かもう一週間近く放置していましたが、今更まとめて書きます。


まず前回の日記にあった線画に関して
色塗り終わりました。で、現在背景を作ってます。何をトチ狂ったのか3Dで。
連休消費してモデリングがある程度できたくらいですか。一応さっき仮レンダリングまで済ませました。
2008-11-05-00.png

カーテンの部分で変に光が漏れたり、テクスチャの設定が微妙だったり(プロージャルで設定しているのが原因なのかな?)と色々改良点ががしがし出てくる状態ですが。形にはなったのかなぁと。

とりあえず気になる点を。
・カーテンから光が漏れてる
何か変に漏れてる。床に漏れた光が!

・カーテンのテクスチャとか
ちゃんと画像用意してUVマッピングしないと駄目なのかなとか思いつつ、それをやるとなるとまぁた大変ですね。でもやらないとなぁ。カーテンだけでなく、布団とかもね。

・影が落ちてない
椅子の部分とかベッドの下を見ると、影が落ちてないんですよね。ライティングの設定で慣れないことをしたせいかなとか思いつつここも試行錯誤しないと。


あと、日曜日にモデリングし始めて、部屋に置くオブジェクトとか作ってたはずが、何故か線画が一枚出来上がってたという不思議。
きっと息抜きだね、うん。気づいたら月曜午前4時だったけど。
息抜きコエェ。

あと、アニメーション素材用になるかなぁと思ってパーティクル弄って回復モーション用の元画像増やしてみたけど、後々見ると以前作った奴と構図が似たようなものがあって凹みました。
なんという……
[ 3DCG/モデラー] 2008年11月05日 — posted by piromay @ 02:30AM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/61026
 
November, 2008
S M T W T F S
            1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30            
最新の記事
ギャラリー
古い記事
RSS/atom
  • RSS1.0
  • RSS2.0
  • atom0.3
  • valid XHTML1.0
  • valid CSS2
カテゴリ検索