モデリングで矢を作ってアニメーション用にレンダリングしようかとしてます。

とりあえず、モデルファイルを作成。
ここではあんまり細かく作りません。どうせ細かい部分は見えなくなるので……。
2008-05-21-00.png


で、矢というとやはり放物線を描いて飛んでいくとかですよね。
それと、刺さった時用の先っぽが無い状態はあったほうがいいんですかね……。
まぁ、その辺を目処に作っていこうかなと。
[ 3DCG/モデラー] 2008年05月21日 — posted by piromay @ 09:06AM   Comment[0]  Trackback[0] 
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というわけで、一日あけての更新です。
毎日見に来てくださっている方には申し訳ないです。

さて、んで何をやっていたのかというと、例の機体用の武装を作ってました。
出来たオブジェクトはこのような感じに。
2008-05-15-00.png

2008-05-15-01.png


ライフルとブレードをイメージしました。

そういえば例の回復系のアニメーション素材も結構まとめてきたのでそろそろ上げます。
[ 3DCG/モデラー] 2008年05月15日 — posted by piromay @ 02:50AM   Comment[0]  Trackback[0] 
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というわけで、以前作ってたアレに手足を生やしてあげました。

2008-05-13-00.png


あとは武器とかを作ってポーズとってレンダリングです。
またパーティクルとかの練習に使おうかな……
[ 3DCG/モデラー] 2008年05月12日 — posted by piromay @ 11:30PM   Comment[0]  Trackback[0] 
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というわけで、久々に。
昨日・一昨日と更新しようと思ったんですが、酒にヤラレマシタ。

焼酎とかロックで何杯も行くのはさすがに無茶でした……

というわけで、更新は出来なかったんですが、モデリングは弄っていたので、作業工程をば。

前回のでロボを久々に使ったのですが、そういえば二脚型のメカが少ないと思って、作ることにしてみました。

で、まず胴体部分から。
2008-04-27-00.png

で、ブースターとかのパーツを追加して、色つけて……
2008-04-27-01.png

腕と脚が無い状態でこんなかんじに。
……何かコレだけだと巨大MTっぽいwwwwww

あと腕部分にプラズマキャノンとかつけたりしてwww

まぁ、本来の目的どおりに腕と脚はつける予定ですが。
現状はこんな感じです。
[ 3DCG/モデラー] 2008年04月27日 — posted by piromay @ 11:46PM   Comment[0]  Trackback[0] 
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前回のはてなようせいで作成した本体を色々と弄って、もうちょっとマシな体系になるように素体を直しました。

正直ココからまた髪の毛とか弄るのがしんどいんですがまぁがんばります……

で、素体
2008-03-27-01.png

全体的にバランス整えながら丸っこくする所をしていくなどしてたら、さらにロリっぽくなりました。ナンダコレ。

まぁ、でも前よりはマシなのではないかと……
キャラクターモデリングも普通にできるようになりたいですねー

アニメーションエフェクトに関しては、武器攻撃系を作ってみようかなと思ってます。ま、暫くは試行錯誤になりそうですが(汗
[ 3DCG/モデラー] 2008年03月27日 — posted by piromay @ 08:57PM   Comment[0]  Trackback[0] 
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なんとなくドラム缶作って、脚を生やしました。
理由は……なんとなく?

2008-03-26-00.jpg

2008-03-26-00.png


で、折角なので今武器を取り付け中。

アニメーション素材を色々作ってた成果なのか、何かレーザーのエフェクトとかが楽に作れるようになりました。
[ 3DCG/モデラー] 2008年03月25日 — posted by piromay @ 11:19PM   Comment[0]  Trackback[0] 
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というわけで久々にメインマシンが稼動しました。

で、ライトウェーブ起動して、200ポイント制限が無い&動作が軽い喜びを全力で味わってたら……ドラム缶が出来ました。

で、ココで気付いたんですが、何かブログの画像関係のシステムが調子悪いのか画像のUPができません。
それどころか今までの画像も表示されないという罠。
もしかして消えた?

まぁ、とりあえず、現状ではどうしようもないっぽい感じなので放置で。
[ 3DCG/モデラー] 2008年03月12日 — posted by piromay @ 11:53PM   Comment[0]  Trackback[0] 
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まずはコメレス〜


−コメント返信−

SUE氏
この前アニメーション素材をお願いしたスーです!
すぐ作ってくれたので感動しています・・・><
さっそく活用したいと思っています^^
ところで、もしよければ個人的な会話をしたいのですが、
メッセンジャーとかもってないですかね・・・?


メッセンジャーのアドレスはありますよー
piroshiki_59(あっとまーく)hotmail.com
です。

全角を半角に直して@入れてください。
つけている時間とかまさに不定期ですが(汗

個人的な会話ってなんでしょう……w

ま、とりあえずこんな感じで。


それはそうと3DCG作ってて気付いたのが一つ。
制限200ポイントってレイヤ一つにつきだったのね……
1レイヤ200PTって大雑把なメカなら普通に作れる気がするんですけど……直線多いし。
と思ったけどやはり円柱でやられました。
円柱一つで48ポイントとかヒドイ……

ローポリで作る場合は角数減らさないとやはりダメですね。
ローポリだと6角形とかなのかなぁ……
[ 3DCG/モデラー] 2008年03月11日 — posted by piromay @ 11:54PM   Comment[0]  Trackback[0] 
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アニメーション素材増やそうと、土属性っぽいオブジェクト作り始めてみました。

とりあえず何作るか悩んだ挙句、オーソドックスなものに……

・地面から生える岩
・小さな石
・でかい岩の塊

とりあえずコレだけオブジェクトを用意。
後なんかあるかなぁ……
[ 3DCG/モデラー] 2007年12月17日 — posted by piromay @ 10:02AM   Comment[0]  Trackback[0] 
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例のオブジェクトに親子関係を設定して各レイヤーでの中心点を指定。最後に大体のサーフェイス設定までやってたらいつの間にか時間がすっごくたってました。

明日起きれるかなぁ……

とりあえず、サーフェイス設定も一応出来たので軽くレンダリングしてみたり。

2007-12-07-00.png


寝なきゃ……
[ 3DCG/モデラー] 2007年12月07日 — posted by piromay @ 03:34AM   Comment[0]  Trackback[0] 
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