辛いデスネ。CPU持ってかれるためフォトショが使えない。ツクールも起動できない(最近してないけど)

まぁネットサーフィンは出来るので(重いけど)作業だけが進まない楽しい状況です。
いい加減今作ってるゲームも一個くらい作り終えたいなぁ……

そういえば面白い物を教えてもらいました。

http://selene-lue.halfmoon.jp/

3DCGを動作させるプログラミングのライブラリらしいです。
こういうの使うとかなり楽になるのかなぁ……
その前にC++覚えないといけないですがw
[ 3DCG/その他(3D)] 2008年06月24日 — posted by piromay @ 11:20PM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/53629
こんなん作ってました。

【ニコニコ動画】今更一人クエスチョン祭り
はいリンク張ってなかったですスイマセン。

といってもニコニコのアカウント無いと見れないのですが。
サムネでなんか大体予想できると思います。

こんな馬鹿な物を作りました。でも後悔はしません。反省もしません。
こういうの作ってるのは本当に楽しいんですよねw
無駄とか馬鹿とかいわれようが、それを言われるの承知で作ってるんでもはや褒め言葉ですよw
まぁ、それだけです。
[ 3DCG/その他(3D)] 2008年06月19日 — posted by piromay @ 11:29PM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/53328
こんばんは。piroっす。

CGLABさんで紹介されていた「ガンオタ視点から見たレイジングハート」の絵に影響を受けて、勢い余って3DCGで作った奴を掲示板に載せて、本人の許可も貰ったのでHPのproduct内に追加しました。

説明付きが、こんな感じです。
2007-07-29-00.jpg


んでもって、色々と変な部分を指摘してもらいました。
色々とわかってない部分が多いですねぇ……知らない単語も出てきたし……。
まぁコレは色々と調べて直していこうかなと。

今日はこの辺でー。



というわけで、件のサイト
2007-07-30-00.jpg
管理人:EXCELさん
[ 3DCG/その他(3D)] 2007年07月30日 — posted by piromay @ 00:22AM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/25852
こんばんは、piroです。
ひょんなことでフォトショのブラシで面白いものがあるということを教えてもらって、色々と試してみました。

その中でも特に気になったのが「草ブラシ」。
何か草の形した奴がたくさん生えるんです。
で、パラメーターいじったり色変えてみたりと色々やってみたところ、結構いい感じのテクスチャが出来そうな気がしてきました。

2007-07-08-00.jpg


うん、何か今までいそいそと草描いたり、3Dで作ってレンダリングした画像を改変したりとかしてた自分が虚しく思えてきた。

……こんな楽なツールあんじゃん_| ̄|○

もうちょっとこいつで遊んでみます。
[ 3DCG/その他(3D)] 2007年07月08日 — posted by piromay @ 01:09AM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/23969
というわけで、3DCGいじってました。

うーん、やはり木の表現が難しいですね……。こう、リアルにする手法ってどうなんでしょうね?

結局こんな感じに……ぅーん。何ていうか、使えなくは無いけどもう少し何とかならないかなぁという感じですかね。

しばらく悩んで駄目だったらコレで実行しちゃいますが、なんかいい方法無いですかねー。

ちなみに、緑色単色の部分は切り抜かれます。


こんなかんじ↓
2007-06-25-00.jpg
[ 3DCG/その他(3D)] 2007年06月25日 — posted by piromay @ 00:36AM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/22883
なんというか、この前レンダリングしたとか言ってた奴でものせときます。

ちなみにフラットダッシュ2はステージ3個(計30マップ)完成。
あと7ステージ……長いナァー

前者が先に作った奴でレンダリング時間はこっちのほうが短かったッス。
後者の画像のほうがレンダリング時間が馬鹿みたいに長かった……
たぶん煙のパーティクル処理(特にライトと影生成関係が起因)じゃないかなぁとか勝手に想像してみたり

2007-01-19-00.jpg
2007-01-19-01.jpg
[ 3DCG/その他(3D)] 2007年01月19日 — posted by piromay @ 01:25AM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/9609
piroです。レンダリングが終わりません。

と言うのも、昨日寝る前にレンダリングを開始したCGがまだ終わらないのです。
なので現在サブマシン使用してます。
昨日の削減っぷりが激しくてできることが少ない罠。

唯一の救いはフォトショとそれなりのグラボが入っていること位。
しょうがないのでぽちぽちとドット絵でも……ってグラボあんまり意味ないw

とか何とか言っても寝るまでにレンダリングが終わってくれる雰囲気はないのでこのままこっちで何かしてるしかないのですが、正直RPGツクールXPとライトウェーブが動かせないのがツライデスネ。
まぁ、がんばりますよ。ええ。
[ 3DCG/その他(3D)] 2007年01月09日 — posted by piromay @ 10:59PM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/9087
 
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