piroです。土日更新してないですが生きてます。生きてますよー。

というわけで、今回はいそいそと作りまくったものを。


・教室(主に土日)
棚とか時計とかが増えました。あと教壇はチョークの粉で汚してみたりといそいそ修正。

本とか量産して配置しないとまだまだ生活感が薄い……
オブジェクトは作ったけどテクスチャは作ってないし。
ノートは作ってないけど。

165.7:640:480:150:112:2007-02-12-00.jpg:left:0:0::
うーん、ライトの設定と影の設定をせずにレンダリングしているからちょいと違和感あるけどこんなかんじ。

やっぱり棚とか机の中には物が欲しいね。

ちなみに背景(窓の外)は、かなり後回しで。というか最後で。

さ、次いってみよう。



・製作中のRPG(主に日月)
とりあえずヒロインのキャラ画像が出来ました。
 72.4:372:448:150:180:2007-02-12-01.jpg:left:0:0::

うん、狐ですね。
ゲームの話の流れの関係上少女でかつ人じゃないっていうので、和風な雰囲気で思いついたのがコレ。
意図的じゃないです。半分くらいは(マテ

ペンタブをおもいっきし使いまくったらこんな塗り方になりました。ってか髪や尻尾と服の塗り方が違うのは途中からペンタブ使い始めたから。
というか時間的な間があったし気にしないということで。

あとは表情パーツを作って何種類か作成すれば完成……カナ?

……主人公の完成はいつになるやら(ヒデェ


あと、尾根道のマップチップを妥協して崖タイプにしたら二日で出来ちゃったよママン。とりあえず必要最低限のものは用意して、残りはそのうち足すということで。
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すでに無駄機能付いてますがそこはキニシナイ。
オートタイルで両方のタイルを入れ替えできるように作ってあるので多分問題はないはず。

岩とかのオブジェはかなり適当なんだけど結構それっぽく見えてるのが何か怖い。

あと、ケルン作りました。石が積んであるやつ。
やっぱ高山地帯にはコレが無いとね。

ケルン:登山道の脇にある石を積み上げて製作した道しるべ。

まぁ使うかどうかは不明ですがw

実際に組み込むのはこれからですが、その前にはたと気が付いた。
遠景ピクチャ(崖の向こうに見える奴)いるじゃないですかと。

そんなわけでライトウェーブ起動。
ちょっと前にリクエストがあったCGの設定をいじって空の画像に。

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うんやっぱこういう時楽だね3DCGは。
使い回しがきく。

とりあえず海があった部分を消して完全に陸地に。
んで、濃い緑と薄い緑を排他的に(一方があるところにはもう一方がないように)配置してちょっと凹凸間。
最後にちょっと陸地が見えるくらいに雲で覆ってハイ完成。
雲のせいで細かく作った部分が見えなくなったって言うオチ。まぁしょうがない。
てか、設定いじるだけって楽だね。

てわけでこれは簡単に出来たからいいとして、ココまで来たら欲しくなるよね戦闘背景。
というわけで色々と試行錯誤しながら作りましたよ。
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まずオブジェクトは砂漠の奴の使いまわしで、凹凸だけ激しくして、後はテクスチャ。
テクスチャすごいよテクスチャ。
凹んだ部分とか遠目にはテクスチャだかモデルだかワカラナイヨネ。
近くだとモロバレですがw

実はテクスチャの設定に一番時間がかかってる罠。以外に山って難しいね。
あとスケールが大きいとカメラとかライトの移動が微調整利かなくてしんどいしんどい。
どうでもいいですか……ハイ。

とりあえず出来たのでOKということで。
今夜はコレの高クオリティレンダリングでPCががりがり働く予定。

ふぅ、一通り終了かな。長くなってゴメンナサイ。

そういえばHPのレイアウト変えよう変えようと思いながら変えてない……ナンテコッタ。


〜何か大事な日まであと4日〜
[ 3DCG/自作ゲームも含む] 2007年02月12日 — posted by piromay @ 09:56PM   Comment[0]  Trackback[0] 
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