お久しぶりですpiroです。生きてます。
web拍手れすをば。

−web拍手−−−−

06/12
使わせていただきます

使用のご報告ありがとうございます!

−−−−−−−−

06/19
一部アニメーションを使わせていただきました!

ご報告ありがとうございますー
製作がんばってくださいませ

−−−−−−−−

06/19
お忙しいとは思いますがこれからも頑張ってください。応援してますね。


お心遣いありがとうございます!
できる限りがんばっていこうと思います。

−−−−−−−−

えー、本業がピーク超えるとか何とか言ってましたが、そんなことはなかったようです。
どういうことなの……。

ってわけで進捗をば。

一応、完全には止まらず非常に微速ですが進んでいると思います。
そんなこんなで今作ってるのは、実弾系のデカイの用着弾。

2010-06-20-00.png


あと、小さいのをランダムに出すような感じのやつ作ったら、とりあえず〆て素材フォーマットにまとめます。

てかこの作業絶対プログラムとか組めたら楽になるのにw
さすがに透過pngをいじるやり方調べてみても、習得まで時間かかりそうでスルーしました。

本日はこのくらいで。
[ 3DCG/レンダリング] 2010年06月20日 — posted by piromay @ 11:49PM   Comment[0]  Trackback[0] 
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こんばんは、piroです。
まずはweb拍手レスから。

−web拍手−−−−
12/05
本当に良い素材が多いですね!

ありがとうございます!そういっていただけると作った甲斐もあるってものです!

−−−−−−−−
12/08
アニメーション素材たくさんいただきました。元からxpに入ってるモノを使わなくても良いレベルのクオリティには大変驚かされました(´∀`;)

メッセージありがとうございます。
ほぼすべて3Dで作っているので、表現の得手不得手はありますが、好評をいただいているようで、ありがたい限りです。
製作がんばってください!

−−−−−−−−
12/09
こんばんはいつも素晴らしい素材をお借りしています。リクエストをしたいのですが、光系の技で、空から光の筋が何本も降ってきて攻撃見たいなのがあったらうれしいです。

ありがとうございます。
リクエストの件ですが、現在消化中のリクエスト「光と闇系素材の増量」にて、それっぽい表現かなぁと思うようなものをちょうど作っていたので、3Dのスクショを下のほうにのせておきます。
イメージとぜんぜん違うとか、もうちょっと詳細にこういう感じとかありましたら教えていただけると助かります。

−−−−−−−−
12/11
重力魔法のリンク切れてますよ

おおおご連絡ありがとうございますすみません!
急ぎ先にリンクを直しておきました。
教えていただけて非常に助かりました。ありがとうございます!

ちゃんと確認作業を徹底しないとだめですね。以後気をつけます。
また抜けがありましたら教えていただけると助かります。
−−−−−−−−

さて、ちょっと拍手レスでも書きましたが、現在光魔法っぽいエフェクトを増やそうとしています。
まだ、3D作る時点での迷走が多いですがw

で、こんな感じのものができそうです
2009-12-13-00.png

2009-12-13-01.png

半球爆発って意外と設定次第で作れるものなんですね。
また表現の幅が少し広がりそうです。

以下現在のリクリスト(自分の確認用)

□光系と闇系の種類増量

□サイドビュー形式の実弾・散弾・機関銃

■子守唄アニメーション
 連絡などがないので、いったん〆ておきますね。
 何か「イメージと違う」とか「こうしてほしい」とかありましたら連絡いただけると助かります。

コメントにてメッセージがありました。
ありがとうございました&すみませんでした。

□その他魔法のアニメーションプリセット素材

□トランプがパラパラ

□芽が生える、草が結ばれる

□光系の技、上から光の筋が落ちてきて攻撃。
[ 3DCG/レンダリング] 2009年12月13日 — posted by piromay @ 10:58PM   Comment[0]  Trackback[0] 
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最近ぜんぜん更新していないので申し訳ないです。
まずweb拍手レスからいきます。


−web拍手−−−−
11/24
11/22にVX用のアニメをお願いした者です。まさか対応してくださるとは思ってもおらず、感激・感謝致している次第です!改めて見ると素晴らしいですね!厚かましいですが…もしお暇であればで結構なので魔法系その他があると嬉しく思います。風邪が流行っております。お体にお気をつけてください。

メッセージありがとうございます。あんな感じでよかったようで安心しました。
魔法その他に関してですが、暇があるときにやってみたいと思います。
なお、新しいものになるにつれて、フレームごとに数枚を順に表示させて音を当てるだけで表現できるようにした素材が増えていますので、一度試していただけると助かります。
体調に関しての心配、ありがとうございます。おかげさまで何とか無事過ごせています。

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11/26
すいませーん、出来ればで良いのですがトランプがパラパラっと降ってくる奴をお願いしたいのですが…、アトラスの某即死技みたいな奴が欲しくて…

トランプがぱらぱら、ですか。
トランプの3Dモデルを作るところから始める必要がありそうなので、少々時間がかかると思います。
残念ながら、某即死技にまったく見当がつかないので、どういったものをイメージしているかはわかりませんが、時間があるときにやってみようと思います。

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11/26
いつもながらにいろいろなアニメーションを頼むものです。前回の部分抜きは流石に無理がありましたね;すみませんでした;あのー、今回もリクエストがありますけど、いいでしょうか?二つあり、両方とも植物です。一つは地面から芽が出るアニメで、もう一つは地面から草が出てきて、その草が結ぶアニメです(簡単に言うと草結びで相手を転ばせる技を作りたいので)。特殊系ですが、よろしくお願いします。

部分抜きに関しては、申し訳ないですが難しいと判断しました。
リクエストに関してですが、どちらも3Dモデルから作って、ボーン(骨)を仕込む必要があるため、時間がかかると思いますので、お待ちいただけると幸いです。

−−−−−−−−

と、こんな感じに記述方法変えてみました。見やすくなればいいのですが。
さてさて、最近残業が頻発したりして何もできていないですが、あまり時間がたつと忘却しそうなので、メモ書き代わりに現状のリクとかそういうのをまとめてみました。

□光系と闇系の種類増量
  これは表現方法の案が思いついたら増やせそうかなという感じですね。

□サイドビュー形式の実弾・散弾・機関銃
  現状どんな感じで作ればいいか迷走中といった感じです。XPの銃のアニメーションみたいに弾が目視できるのもしっくり来ないので、パーティクルでどうにかするのが妥当かなとは思います。発射後の弾っぽい感じになれば一気にできそうですね。

□子守唄アニメーション
  ……あれでよかったんでしょうか……?

□その他魔法のアニメーションプリセット素材
  コツコツやる感じですね。音とフラッシュの設定に試行錯誤するので(センスがないため)、それがなければそれなりに早くできそうですが。XPならもう少し音が当てやすい気がしますね。プリセット効果音がいい感じのものが多いので。

□トランプがパラパラ
  モデル作成→モーション作成の流れで作ることになります。

□芽が生える、草が結ばれる
  モデル作成→ボーン設定→モーション作成の流れになります。


と、こんな感じですかー、地味にたまってます。結構前のほうでリクを下さった方は、待たせてしまってすみません。
ちょっと時間がかかると思いますので、お待ちいただけると助かります。

今日はこの辺で。
[ 3DCG/レンダリング] 2009年12月03日 — posted by piromay @ 11:25PM   Comment[1]  Trackback[0] 
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まずはweb拍手レスからいきます。溜めててすみません。

−web拍手−
10/19
元気になったらと書いてあったので、何かあったのかと思ったら、二日酔いだったんですね。ホッとしました(笑

心配をおかけしたようで申し訳ないです。
あの日は本当に凹むほど動けなかったのでw

10/22
彩色が美しくてすばらしいです 使わせて頂きます!

ありがとうございます!彩色に関しては初めて意見をいただいたかもしれません。
自分の色彩センスなどいろいろと心配でしたが、ちょっと自信がもてました。ありがとうございます。

10/24
戦闘アニメーションを探してふらふらこちらに
戦闘アニメーションがすばらし過ぎる・・・。どれも私が探していたものばかりでした。本当に有難う御座います。作品には、著作権明記の上で使用させていただきます!

メッセージありがとうございます!喜んでいただけて何よりです。
まだまだ未熟者ですが、スローペースながらも地味に増えていくと思いますのでよろしくお願いします。

10/25
光系と闇系のアニメーションがもっとあったらうれしいです。すみませんこんなこといって・・・・

光と闇ですか、余裕があるときに作ってみます。
いい表現方法が思いつけばもそっと増えると思いますw
要望その他はあまり気にせず書いてくださると逆に助かります。

10/26
クオリティの高い素材、とてもお世話になっております。 ところで、トップページの更新履歴が更新されていないようですが・・・(汗 素材が増えたかどうか、ここでチェックしたりしているので、時計とか花火が追加されていたときはびっくり(笑

申し訳ございません!思いっきり失念しておりました。
先ほど更新させていただきました。
今後は気をつけようと思います。

10/26
どうも、ゲーム作成に素材を使わせて頂きます、まだ製作途中ですが動画を作成しましたので、報告いたします、どうもありがとうございます。(ニコニコ動画の動画No)sm8571200です。個人的要望ですが、サイドビュー形式の実弾・散弾・機関銃などのアニメがあればぜひ使用したいです。

動画見させていただきました。
いろいろな画像を使っていただいているようで、逆に恐縮です。ありがとうございます。
銃弾関係は、以前作ろうと思ったのですが、どう表現すればよいのかというところで悩んでいる状態ですので、いい方法が思いつき次第作ってみようと思います。
気長にお待ちいただけると幸いです。


しばらく確認できなかった結果がこれですよ!なんかもう本当にすみません。

ええと、で前回からもにょもにょ言っていた重力のエフェクトですが、ちょっとやってみました。
2009-10-27-00.png

赤いとげとげ的な光がうぞうぞ動きます。
それだけなのでなんか微妙?というかそもそも重力なのかも疑問……

なんかこう、元々見えないものをそれっぽく見せるって難しいものですね。
試行錯誤が一番の道のりですかねー
[ 3DCG/レンダリング] 2009年10月27日 — posted by piromay @ 11:48PM   Comment[0]  Trackback[0] 
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まずはweb拍手レスからいきます。

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09/19
素材つかいますねー

ご報告ありがとうございますー
制作がんばってくださいー


さて本題。
以前リクのあった時計のモデルを作りました。
2009-09-23-00.png

見た目自体はこんな感じに。
針の部分は別レイヤとなっているため好きなだけまわせます。

で、ここで気になった点がひとつ。
時計をどの程度の精度(細かさ)でどの程度まわせばいいのかがわからないため、ちょっと考えてみました。

長針が、すべての文字に触れると仮定した場合、一周12フレーム。さらに、短針もそれにあわせて一周するとしたら、計144フレーム必要。
……これは、アニメーション素材として用意するフレーム数ではない……
もうちょっと大まかに回してもおkなのか、もしくは短針が一回転するほど回さなくていいのか。問題はそのあたりのようです。
まぁ、パターンを作ればいいんですがw
[ 3DCG/モデラー] 2009年09月23日 — posted by piromay @ 11:57PM   Comment[0]  Trackback[0] 
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こんいちは、piroです。
まずはweb拍手レスから!


−web拍手−
09/12
ふと思ったんですけど、ツクールのアニメーションって、どうやって作っているんですか?モデリングやシェイプなども細かいですし・・・(絵の専門学校でちょっと習いました
ちなみにそのソフトのお金って、相当かかったのでは…?


アニメーションはLightWaveというソフトを使って作っています。
氷の塊や岩の塊など、固形のものはモデリングを行うことが多いですが、炎とか衝撃波のような、形状が不安定なものは、パーティクルという表現手法を利用しています。

パーティクル(粒子表現)は、一般的に煙や液体などを表現するときに使用されているもので、私の場合は質感や動きをつけることでアニメーション素材として利用しています。

2009-09-12-00.png

この例では炎っぽい質感にしています。
出ているウィンドウは、
左上:プレビューウィンドウ
左下:パーティクルの質感を設定するウィンドウ
右下:パーティクルの動きや数を設定するウィンドウ
となっています。

2009-09-12-01.png

質感設定をいじるとこんな表現になったりします。

後は、目的に応じて動きと質感を設定するという流れで作成しています。
こんな感じの説明で大丈夫でしょうか。

価格に関しては、Lightwaveは通常版で10万強、学生版で5万円程度しますので、ちょっとやってみるという場合敷居が高いかもしれませんw


さて、先日某お祭りのため、氷のオブジェクトを増やしていそいそと並べてました。
完成したのがこんな感じです。
2009-09-12-02.png

こういうのRPGなどでありそうですよね。
ちょっと空がマッチしていない感じがあるのでもうちょっと模索する必要がありそうですがw
[ 3DCG/レンダリング] 2009年09月12日 — posted by piromay @ 11:36AM   Comment[0]  Trackback[0] 
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まずはweb拍手レスから!

−web拍手−
09/01
ファイルを置くだけだったら、SkyDriveを使えばいんじゃないんですかね。 Webサーバはサムネだけおいとけばいいので容量は愕然に開くはずですよー。 SkyDirevは無料で25Gも使えますから、そっちのほうの容量の心配はいらないと思います。

情報ありがとうございます!というわけでいろいろと見てきました。
SkyDriveよさそうな感じですね。画像を置くには申し分ない機能に感じます。
インナーフレームあたりを使ってうまくwebページに組みこめたらサムネもSkyDriveのを利用できそうです。
希望が見えてきました。
ありがとうございます!


それとは別の話題で、3Dで町並みちっくな物作ってみました。
2009-09-06-00.png

建物自体が数個作って複製、テクスチャも以前の使いまわしなので楽でした。
こういうのを量産したらゲーム用背景として使えそうかなぁ……
どうなんでしょ。
[ 3DCG/レンダリング] 2009年09月06日 — posted by piromay @ 05:42PM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/72880
帰宅直後にPC画面見て絶望しましたpiroです。
あ、でもPCが逝ったとかではないので大丈夫ではあります。

さて、まずはweb拍手レスから!

−web拍手−
08/02
ハートのアニメーションと雨のアニメーション、本当にありがとうございます!ありそうでなさそうなファンシー系の素材は女の子キャラにはもってこいですね!色を変えれば、危ないのにもなりますし(ぉ
続きですが、このサイトのメイドさんなら、男どもを油断させての「ハートブレイカー!(攻撃性の青いハート」ってのもありですね(笑

あんな感じで良かったようで、安心しました。
ファンシー系の素材だからって女の子じゃなくてもいいんですよ!と言いたいところですが、がっちりした鎧着たおっちゃんがハートを飛ばすのはビジュアル的に怖いのでやはり女の子がメインですねw
メイドさんがハートブレイク……夢を壊すとかそういうあれですか!

08/03
アニメ素材が充実してすごいと思います。魔方陣の高解像度のもの(画面にギリギリ収まるぐらいの解像度480x480)は作られる予定はございませんか。

ありがとうございます!
魔方陣というより、アニメーション素材全般のことになりますが、レンダリング(3Dからの画像化)時の解像度をほぼ全て480x480もしくは640x480でやっていますので、画像自体はあります。
そのため、魔方陣の480x480サイズの画像は、すぐに用意することは可能です。
素材ページにUPしていない理由としましては、

○RPGツクールのアニメーション素材規格に合わせているため
(それ以外のサイズだと、画像表示をフレームごとに変化させるなどで表現する必要があるため、活用する方があまり多くなさそうと判断しました)
○作ったアニメーション用画像を全部UPするとサーバーのスペース(容量・ファイル数)が大変なことになる

というのが主です。
アニメーション素材の中の、どのファイルの縦横何番目の画像が欲しいかを指定していただければ、ブログ等にUPできます。
数が多くなる場合は、現状ではzip等にまとめてメッセンジャーやメールなどで送信して対応しています。

今思ったのですが、zipファイルをサーバーにUPってファイルサイズとか大丈夫なんでしょうかね……

簡単にまとめると
□480x480サイズの画像は用意が可能
□受け渡し方法は応相談
(どんなファイルが必要か、どんな受け渡し方法が可能かなど)
といった感じになります。
長々と失礼しました。

−−−−−−−−−−−−−−−−

さって、ちょっと3Dの話題。
海のアレ、ちまちまやっております。
で、パーティクルで入道雲っぽくやってみて、解像度を大きくしてレンダリングしたら、レンダリング時間が楽しいことになっていました。
経過時間:11時間
残り時間:9時間(大抵あてにならない)
……どういうことなの……

計32アングル用意するつもりだったので、さすがに無理と中断しましたw
パーティクルをもう少し軽くする必要がありますね。
[ 3DCG/レンダリング] 2009年08月04日 — posted by piromay @ 11:23PM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/71656
何とか生きています、piroです。
ここ暫く色々とどてばたしてたりしました。

まずは遅ればせながらweb拍手レスから

−web拍手−
07/15
文文:お久しぶりですw掲示板の方に書き込んだのですが迷惑投稿として処理されてしまったようなのでこちらに
Google鯖がサービス終了とのことでしたのでFC2に移転しました。リンク修正のほうお願いします。ではでは

返事が遅れて申し訳ございません。
BBSの方で迷惑処理されていた書き込みを確認させていただきました。
どうやらFC2のアドレスの一部がフィルタ内にあったようですので外しておきました。
リンク先もそのときに直しましたが、web拍手は失念しておりました。すみません。

07/21
アニメーション素材凄いですね!

ありがとうございます!まだまだうまく表現し切れていない部分などもありますが、精進していきたいと思います。

07/24
エフェクト素材いただきました!!

ありがとうございます。ゲームを作ったりする際の助けになれれば幸いです。

07/24
あの、リクエストがありますがいいでしょうか?リクエストはハートを相手に飛ばすアニメーション(魅力魔法に使いたいので)と、雨が降ってくるアニメーション(全体攻撃系・・・?)でお願いします!ちなみにVXです(少ないですからね)。

リクありがとうございます!
○ハートを相手に飛ばすアニメーション
○雨が降るアニメーション
ですね。時間を見つけて作っていきたいと思いますので、少々お待ちくださいませ。

07/25
感動しました!ここのアニメーション素材のおかげで、バトルシーンの作成がやっと進められます!これからもこのサイトを使わせてもらいます!ありごとうございました!あと、よろしくお願いします^^

お役に立てたようで何よりです!更新はスローですが、これからも素材を増やしていく予定ですのでよろしくおねがいします!


さて、ここ暫く何をやっていたかというと、ちょっとした時間見つけては海作ってました。
2009-07-26-00.png

例の桟橋はこんな感じになりました。
結局海の表現にすごく時間かけましたが、まだいじりたい感じですw
[ 3DCG/モデラー] 2009年07月26日 — posted by piromay @ 11:20PM   Comment[0]  Trackback[0] 
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/71353
まずは(以下略

−web拍手−
07/10
素材使わせてもらいます、ありがとうございました!

ご報告ありがとうございます!
最近アニメーション以外の素材増やしていませんが、ほかの素材ってどのくらい需要あるんでしょうね(苦笑


さて、本日久々にモデリングしました。
夏なので海作りたいですね海。
というわけで、まずは桟橋をモデリング(アバウトに)
2009-07-14-00.png


シーズン終わるころに完成したりして……
[ 3DCG/モデラー] 2009年07月14日 — posted by piromay @ 11:15PM   Comment[0]  Trackback[0] 
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May, 2012
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