花びらの舞うのを遅くするためのフレーム数増やしたり、花びらの舞ってる時間を短くしたりと調整してみました。
そういえば、かれこれ発売から四日たつのに未だにどこの本屋でもダブルアーツが見つからない件。 何でこれほどまでに無いの?ぅーん……
普段ジャンプ購読してないですが、連載開始当初から目をつけてたんですよねー。こういうの大好きなので。 最近はジャンプでは特に見る漫画がなかったので勝手に期待してます。
何で見つからないんでしょう……マジで
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3DCG/レンダリング] 2008年08月08日 — posted by piromay @ 00:41AM
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ブログ書かないままリクエストの消化をいそいそとやってました。
今回は植物系の魔法ということで、まずは花びら作ってました。 コレは前回とか前々回の日記で述べてますね。 といってもオブジェクトは作ってないんですけどねw
はいはい、パーティクルパーティクル
そんなこんなで一度組んでみた落下速度が無駄に速いセット。
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3DCG/レンダリング] 2008年08月07日 — posted by piromay @ 01:38AM
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なんとなくですが、舞い散る前の状態を作ってみました。
巻き上がってます。
で、前回の物とあわせて一回レンダリングして組んでみたのですが、無駄に速かったので、フレーム数増やしてレンダリングする必要が有るみたいです。 わぁぃ。
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3DCG/レンダリング] 2008年08月04日 — posted by piromay @ 02:48AM
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花びらが舞うエフェクト作成してます。
こんなの↑
こんな感じでいいのかなぁ? 画面全体で表示するとなると拡大になるんですかね?
現状上下左右が切れちゃってるのでコレでいいのかちょっと気になる所ですね。 でもこういう表現をカメラ枠に押さえようとするとちっちゃくなっちゃうんですよね……
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3DCG/レンダリング] 2008年08月03日 — posted by piromay @ 11:40PM
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HPで炎のアニメーションのリクエストがあったのでもそもそやってました。
今朝レンダリング出来たので、まずはコレを加工して意見を聞く流れですね。
一見ただの炎に見えますが、実は……ただの炎です。 なんのひねりもないです。
今日は帰ったらコレを弄る作業ですかね。
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3DCG/レンダリング] 2008年07月29日 — posted by piromay @ 11:08AM
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まだやってました花火。
花火大会とかに行くと水上で半球になるやつとかありますよね? そういうのできたらいいなーとか言う感じで。
パラメータ色々弄って何とかできました。 花火の発生場所が変わるとまた設定をやり直しという楽しい状況ですがw
そういえば昨日は久々に友人と飲みました。 アレですね。冷凍庫に焼酎はウマイ。
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3DCG/レンダリング] 2008年07月18日 — posted by piromay @ 09:21AM
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パーティクルたくさん出しすぎてレンダラの挙動が怪しくなったんですけどwww 原因はこれ
大量に出しまくればスターマインになるんじゃね?ってことで作成。 超重い。 ちなみに160フレームくらいのAVI吐き出してみたら1.2Gになりました。 なんぞwwwwww
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3DCG/レンダリング] 2008年07月05日 — posted by piromay @ 11:53PM
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というわけでまだまだ花火が続きます。
こんなのとかあるよね! 最近は花火のレンダリングでPCがあんまり使えないという楽しい状況になってます。 というのも、レンダリングに必要な時間が微妙な長さなんですよねー。 レンダリングを待つには長いけど、一晩使うには短いって言う微妙な長さ。 他のことが進みません!どうしましょーって感じですw
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3DCG/レンダリング] 2008年07月03日 — posted by piromay @ 10:50AM
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レンダリングが途中で止まってた。 どうやら処理が重すぎたらしい……
ってかCPUが大変なことになったまま一晩放置かよ! とりあえず、速効でパーティクルの設定軽くしました。 危ない危ない。
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3DCG/レンダリング] 2008年07月02日 — posted by piromay @ 09:52AM
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というわけで、花火の設定を色々増やそうと画策中。
ちなみに現状
柳とか上手く作るにはどうすればいいんだろ……
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3DCG/レンダリング] 2008年07月01日 — posted by piromay @ 11:48PM
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