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トリコー一族も魔法のランプで蘇生させることはできませんでした。例によって Wiki によると、
http://sims.wikia.com/wiki/Tricou
「ジョン・スミスの子供の1人をプレイヤーキャラにすれば超能力キャリア報酬でジョン・スミスを生き返らせることができる」と書かれています。

しかしアレキサンダーが結婚した女性、ここではグレンダがランプを使ってみても、蘇生コマンドは現れません。

やはり SimPE と Insimenator を使うしかないのか……。

しかしこれらを使う蘇生方法をざっと読んでみると、Insimenator はシムを呼び出すためだけに使われているようです。呼び出すのは魔法のランプでできるので、SimPE で「蘇生可能な正しい死者」にすれば Insimenator は必要ないのでは?

と考え、SimPE でシムのデータを見てみました。SimPE って、リカラーの真似事とか家データの名前の変更くらいにしか使ったことがなく、シムのエディットとかはほとんどしたことがありません。SimPE のバージョンは 0.722.1.33855 です。

まず、蘇生できるダーリーンと蘇生できないスキップはどこが違うのか見比べてみました。ちなみにダーリーンもスキップもデータは2つあります。両方とも、1つは Available の列が no Character File, Unlinked となっていて必要なさそうに見えますが、デフォルトキャラのデータは触らない方がいいようなので放っておきます。

違いはもう1つのデータにありました。ダーリーンは OK なのにスキップは Unlinked なのです。Unlinked とはどういう意味なのか、SimPE のナレッジベースを検索したりしてみましたがわかりません。

意味は考えないことにして、何か簡単な操作でこれを linked にする方法はないのか、まずダーリーンのデータをよく見ました。すると Other タブの右端、Misc の列の下から2番目にそのまま Unlinked という項目を発見。ダーリーンとスキップのデータを見比べて、スキップのこの項目の末尾の 1 を 0 にしてみました。

これでゲームを立ち上げてブローク家に入り、ブランディにランプを使わせてみたら無事にスキップを生き返らせることができました。といってもいじったのはこの部分だけなのでスキップとブランディは結婚しておらず、友人でさえありません。この辺はゲームの中でなりゆきにまかせようと思います。とりあえず同居させて2人が仕事すれば経済状態は上向くんじゃないでしょうか。ボーはすぐ小学生になったので、ダスティンに仕事を辞めさせればベビーシッターいらないし。でもスキップってロマンス願望で、しかも生涯願望は20人の愛人を持つとかふざけた願望です。勝手にやってください。

スキップの件は片付いたのでトリコー家。トリコー家の問題はちょっと違いました。彼らは全員 OK なので、データ的には問題がないのです。何が問題かというと、ジョン・スミスと6人のティーンエイジャーは系図ではつながっているものの、個人的な関係が全く設定されていないのです。Wiki でこの点に言及がないということは、超能力キャリア報酬では同じ系図にさえ載っていれば生き返らせられるんでしょうか。

そこでグレンダとジョン・スミスに関係を設定しました。グレンダのデータを開いて Relations タブを開きます。ここで Related のチェックを外して Not related にチェックを入れ(両方ともチェックが入っててもかまわないのかもしれませんが、そうすると該当者が多すぎて見にくいので)、家族(プルダウンメニュー)は Default を選びます。

この中にジョン・スミス・トリコーがいるので、彼の顔の上で右クリックし、Add relation to "John Smith Tricou" を選択。ここで確か、いったん Commit。

これでチェックを Related に戻すとジョン・スミスはそこに移動しているはずです。ちゃんと反映されていなければいったんセーブして別のキャラデータを開くか、SimPE そのものを閉じて起動し直すと反映されていると思います。今さらですが、近所データはあらかじめバックアップしておいた方が安全です。

これでジョン・スミスとのあいだに関係は設定されましたが、これだけではランプには認識されないようです。系図を見るとジョン・スミスとグレンダは親子と考えられるので、ジョン・スミスを選択した状態で右端のボックスの上側、「グレンダからジョン・スミス」の方の Relation Type を Child にし、Known と Family のボックスをチェックします。

その下、「ジョン・スミスからグレンダ」は Relation Type を Parent にし、同じく Known と Family のボックスをチェックします。その後 Commit してセーブ。

これでグレンダはジョン・スミスを蘇生させることができたんですが、あとからよく考えるとジョン・スミス側の記憶に「グレンダが生まれた」というのを追加した方が安全ですかね……? このあたり、手探りでやっているので、実際にやってみようと思う方はくれぐれも自己責任でお願いします。

ジョン・スミスが蘇生できれば、あとは彼が家族の残り全員を知っているので簡単です。が、この屋敷で死んだあと1人、Wiki によるとあとからここに引っ越してきて一族の幽霊を見てショック死したのではないかと思われる Rainelle Neengia(レイネル・ニーンジアと読めばいいのか)は血縁者も知り合いもいないので蘇生させることができません。そのため、さっきの SimPE の操作のついでに、レイネルをジョン・スミスの知り合い(Relation Type は設定せず、Known だけチェック)にしておきました。

蘇生した場所は独立したアレキサンダーとグレンダのスターターハウス。途中で3度ほどゾンビが発生したのでそのたびにリロードし、無事に全員が生還しました。しかし本当に全員を蘇生させると8人のトリコー家+レイネルで9人になってしまい、既に2人いる世帯には収容できないので、ときどきメンバーを独立させています。中にティーンが2人いて独立させられないので、女の子は母親、男の子は父親と一緒に家を出しました。この組み合わせに特に意味はありません。

最初は、レイネルはひとり暮らしさせるとして、残りの家族は元のお屋敷に住まわせようと思っていました。小分けにして独立させたのは引っ越し費用で所持金を増やそうという意図があったからです。

しかしここでもスキップとブランディの場合と同様、夫婦関係がリセットされています。実際に娘婿がすぐさま元妻の母親を口説こうとしたりして波乱が予想されたので、彼らは別々のままにしておくことにしました。老夫婦だけ、まあ夫婦ではないんですが娘の1人と同居させて3人家族です。あとは少女と母親、少年と父親、あまった娘婿が1人暮しと4つの世帯ができました。成人たちは成人の1日目に戻っているので(ほかの世代も戻っていますが)また新たな出会いとかあるんじゃないでしょうか。よりが戻るカップルがあるかもしれません。しかし少年の父親はレイネルと相性が良く、既にかなり仲良くなっています。お金持ちになれば元の屋敷に戻る人がいるかもしれないし、ほかの人が住むことになるかもしれません。

で、全然問題がないかというと少し気になる部分もあります。記憶がちょっとバグってる人がいるのです。娘の1人は「ボーから遺産を受け継いだ」などとなってるし。えー、ボーってこの前小学生になったあのボーですかね? ほかにそういう名前の人いないんですけど。

あと、願望と生涯願望が噛み合ってない人がけっこういます。ロマンス願望なのにマッドサイエンティストとか。これはバグなのか、蘇生に伴うありがちなトラブルなのか。

嵐のように人が増えてまた減ったアレキサンダーの家ですが、元の2人暮しに戻ったらお金がかなり増えていました。蘇生した人々が現金を持っていたのかも。あと、遺産もこの家に入ってしまっていますが、これはもともとたいした金額ではありません。まあ、全部で2万近く増えたかな。これくらいの見返りはあってもいいんじゃないでしょうか。魔法のランプはタダだけど。

ところで最初にスキップと比較したダーリーンはまだ死んだままです。ダークも前回リリスと結婚させたので今回は別の人と結婚させようと思い、リリスが成人して結婚するまでは止めておくつもり。プレイする時にダーリーンを蘇生させます。
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昨日の話の続きなんですが、結論から行くとブランディの夫スキップを魔法のランプで蘇生させるのは無理のようです。キャラクターのデータが不完全なのでしょうか。超能力キャリアの報酬だとできるらしいということは、この2つのアイテムはキャラデータの扱いが違うんですかね。

SimPE と Insimenator だとできるようですが、Insimenator は持っていなくて、それだけのために新たなツールを導入するのはめんどくさいのでもう放っておくかもしれません。

ところでゴス家にはたくさんの幽霊がいます。みんな老齢ですが、中でギュンターとコーネリアだけ色が赤い、ということは焼死かなと気になり、彼らを蘇らせてみようかと思いましたが、これもランプでは無理でした。そういえばこの家の幽霊は家に入ってこず、人を驚かすことはありますがたいして悪さをしません。やはりキャラデータが完全ではないのかもしれません。この家の幽霊で蘇らせることができるのはゲーム内で死んだモーティマーだけでした。彼は寿命が尽きて亡くなったのでもう蘇らせません。モーティマー以外の幽霊はいてもいなくても問題ないんですが、毎日外をうろうろしているのがやや目障りになってきたのでモーティマーの墓を除いてカサンドラの持ち物に入れました。カサンドラと結婚したダレンが知識願望なので、いつかモーティマーの幽霊を見て喜んでくれるんじゃないでしょうか。

ゴス家のアレキサンダーはダウンタウンのトリコー家の当主ジョン・スミスの娘と結婚しました(よそのサイトさんを見ると日本語版ではこの家の名前がルイスとなっているようです。なぜそれほど違う名前なのかわかりません。英語版の名前は Tricou で、実はトリコーでいいのかよくわからないんですが)。

ジョン・スミスの子供はティーン6人で、「何人かはナイトライフで導入された髪型をしていたり帽子を被ったりしている」というhttp://sims.wikia.com/wiki/Tricou_Family の記述を頼りに、帽子を被ったティーン少女をアレキサンダーが連れて帰ってきたことから彼女かもしれないと狙いを絞ったのです。彼女と結婚したことで、6人全員の顔がわかりました。6人のうち女の子は2人、帽子の子と正月のお飾りみたいな髪型の子です。男の子は黒いリップの子と9:1分けみたいな髪型で眼鏡をかけている子、残りはかなり普通で、黒い肌に短髪の子と黒髪に青いしまのポロシャツの子です。この黒髪の子、最初にプレザントビューでプレイした時にバーブ家のルーシーがファーストキスをした相手のような気が。

ただ、上の Wiki にこの子供たちの誰かをプレイヤーキャラにしてジョン・スミスを蘇生させれば彼が残りの一族を蘇生できると書かれているんですが、どれも超能力キャリア報酬の方法なんですよね。やっぱりランプではダメなのかな。このあと試してみます。

もともと普通のプレイではランプさえも使わないので超能力キャリア報酬欲しい!ってことはないんですが、Wiki とかに「蘇生可能でプレイヤーキャラにすることができる」と書かれているとなんとなくやってみたいですよね。トリコー一族はティーンエイジャーもいてお屋敷に住んでいたようなので、みんな復活させて普通の生活をさせてみたいなと。

この6人の子のうちの黒いリップの男の子はアンジェラが家に連れてきて相性もかなりいいのでアンジェラと結婚させてしまおうかと考えたりしています。

もちろんダスティンはいますが、ダスティンとは前のプレイで結婚させてしまったし。違う組み合わせの子供も見てみたい。ダスティンとアンジェラの夫婦では女の子の双子が生まれたんですが、その片割れがまたも女の子の双子を産みました。双子が生まれる確率は10%で、両親が双子の場合はそれがわずかに上がるそうですが、うちの場合は体感的に、10%より多めに双子が生まれている気がします。

前回はアンジェラたちの母メアリー・スーは子供を産まなかったんですが、今回彼女の子供を見てみようと思い、子作りしたらまた双子が生まれました……男の子の。もちろんアンジェラとリリスはメアリー・スーの子供なんですが、元からいる子供とゲーム内で生まれた子供は違うんじゃないかなと思って試してみたのです。

メアリー・スーが黒髪なので黒髪の子が生まれる可能性が高いかなと思ったらやはり、二人とも黒髪でした。肌もアンジェラたちほど白くありません。顔立ちについてはまだ小学生なので何とも言えませんが。

その双子の子育てにかまっていたらやっぱりアンジェラとリリスは喧嘩ばかりしています。ピアノでもある程度気を散らすことはできるんですが、寝室が隣り合わせなので朝起きた時に喧嘩してしまうよう。あと成人まで数日なので我慢します。

アンジェラとリリスの焼死事件の一番の被害者はダスティンかもしれません。彼はアンジェラの死を恐れていたらしく一気に願望値が減ったのです。その後、スキップを蘇生しようと思った時にいったんプラチナ気分にしたんですが、蘇生できないことがわかってセーブしなかったのでまた赤に戻っているはずです。アレキサンダーで買い物に行った時、荒れたダスティンが店でその場にいた罪のない人に喧嘩を吹っかけてました。

しかもプレイヤーはダスティンとアンジェラをくっつけないでおこうと画策しているし。前回、二人は結婚したものの、結婚前にこともあろうにメアリー・スーがダスティンにちょっかいを出して浮気が成立するということがあり、結婚させるまでに少し苦労したんですよ。アンジェラは怒っているし。そりゃそうだ。メアリー・スーについてはそれ以外にもいろいろあり、個人的には嫌いなキャラです。ダスティンもそのことがあってあんまり好きではないんですが、前世でビジネスタイクーンにして生涯願望も達成できたし、幸せだったんじゃないかな(そのプレイデータでもまだ生きてますが)。今回もアンジェラより相性のいい相手が見つかるかもしれません。
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Up— posted by キナコ @ 01:22AM   Comment[0]  Trackback[0] 
本筋のプレイはまだフリータイム導入以前のものなんですが、フリータイムのテストなどを兼ねて別マップ、プレザントビューを動かしています。テストなのでSSも撮らず、きわめて適当なプレイです。

もともとはダブルデラックスのみで動かしていて、日記をお読みいただければわかりますが1軒の家をていねいにプレイするというタイプではないのでそれだけでも特に不満はなく、また、ゲームシステム自体が重くなって動かせる世帯の数が減ったら嫌だと思って拡張などは特に入れる気がなかったんですが、フリータイムではタウニーを自キャラと一緒に成長させるシステムがあるということなのでそれだけ入れてみました。これで心おきなくタウニーティーンと恋愛できますね。もっともサービスNPCは成長させられないようで、レジ打ちの子とか新聞配達だとやはりチートで成長させるしかないようです。新聞配達は試していませんが。

キッチン&バスを入れたのはついでです。近所で投げ売りしてたので。IKEA パックにも興味ありますが、売ってるのを見たことありません(辺鄙な国に住んでいるのでアマゾンとか使えないのです)。

プレザントビューは最初にシムズ2をプレイした時にシムを作って遊んでみた、けっこう思い出深いマップです。しかしいろいろな試行錯誤をしたためにかなりカオスなことになっていて、マップ崩壊直前ぽいです。動くことは動くんですが、思い出とかもけっこうバグってる。そこで今回、それはちょっと退避させ、新品のプレザントビューを使ってみました。

そしたらアンジェラとリリスがいきなり死にました。

もともとぬるいプレイなので老衰以外でシムが死ぬのを見たのは、日記のなかでちょっと書いた妊婦の餓死が初めて。シムって老衰でなくてもけっこう死ぬものなんですね。

状況はこうです。今回はメイドのケイリンにドン・ロサリオの子供を産んでもらおうと考え、彼女は既にメイドを辞めています。プレザント家をプレイするとまずダニエルとケイリンの浮気状況が発生しますが、ケイリンがいないとどうなるかと思って見てみました。

ケイリンはメイドじゃないので当然来ず、代わりに男メイドが来たので浮気状況は起きませんでした。ここまではいいです。

その後、ダニエルは腹が減ったのでTVディナーを食べようとしたんですが、そこで火事発生。しばらく見ていて気づいたんですが、この家ってデフォルトで火災報知器がついていないんですね。

火事が広がるところを見たことがなかったので観察してみることにしました。ダニエルはおたおたしているだけで何もしません。逃げようともしない。そうするうちに火が少し広がりました。

そこに帰ってくるティーンエイジャー。デフォルトで、アンジェラは最初の日にA+を取って来ます。そのため喜んで父親のところに来ましたが、父親は火事でそれどころではありません。火事を見ているのにひとしきり喜んだあと、なぜか火に包まれた台所に入ってそこに宿題を置くアンジェラ。何を考えているんでしょうか。

そこで初めてパニックに陥ったアンジェラですが、台所の入口でダニエルがまだおろおろしているためか、それは関係ないのか、とにかくあわてるだけで逃げようとしません。そのうち焼死。

デフォルトでアンジェラはこの日、ダスティンを連れてきています。リリスは別の友達を連れていたのですが、アンジェラが死んだためかリリスと友人たちも台所に集まってきました。火に近づきすぎたリリスにも燃え移り、やがて焼死。

家が全焼したりするのかなーと思っていたんですが、火はコンロとカウンターひとつを燃やしただけで消えました。

どうしようかなーと思ったんですが、とりあえずデフォルト家はいったん空にしてセーブするといいということなので家ごと引っ越してセーブ。

ここでいくつかの教訓を得ました。
・シムが自分で火事を消すことはない。逃げることもない(赤ん坊や幼児を抱いて逃げるのは例外?)。
・火事は放っておいても勝手に消える。
・フリーウィルでは死神に勝負を挑まない。
・墓は家ごと引っ越したあとも敷地に残っている。骨壺は消えるよう。

で、夫婦二人だけになったプレザント家はダニエルの浮気も発覚せずラブラブ。娘たちの死にあまりショックを受けていないようです。おまけにあの二人がいないと家の中が静かなんですよね……喧嘩しないから。このままにしておこうかとも思ったんですが、本来は防げたはずの火事なので(電話とかすればいいだけのことなので)、二人を蘇生させることにしました。インチキして手に入れた魔法のランプで(http://www.modthesims.info/download.php?t=275947 登録が必要です)。

今回は機会があればダウンタウンのお屋敷で全滅したトリコー一族というのを蘇生させようかと思っていて、その最後の手段としてダウンロードしたランプだったんですが。

二人は無事に生き返り、また喧嘩してました。ちょっとは懲りろ。これで蘇生すると性格がちょっと変わるようなんですが、アンジェラは少しきれい好きになっていたような。お得。

しかしこのまま喧嘩三昧にしておくと別の理由で死にそうな気がします。喧嘩に気を取られて餓死とか。

面倒なのでピアノを2台置いてみたらすごく平和になりました。どちらかひとりはピアノに張り付いているので。

ランプによる蘇生はこれ以前にも一度やっていて、それも成功しています。実は最初に試みた時はゾンビというのは大学セットにしかいないものと思っていて、ランプでは失敗しないのかと思ってたんですが、フリータイムにもいるんですね(http://sims.wikia.com/wiki/Zombies )。

でも連続する成功に気を良くしてダーク・ドリーマーの母親も蘇生してみることに。ダレンはもうカサンドラと結婚してしまってるんですが、それはそれ。しかし失敗してゾンビになってしまいました。やっぱり失敗するんだ……。この成功と失敗の基準がわかりません。ランダムなんでしょうか。あらかじめダークには気分の平穏を願わせたのでプラチナ気分のはずだったんですが。

ゾンビは困るのでセーブせず終了。ゾンビの困る点は寿命がないところです。やっぱり普通に世代交代してほしい。でもダークの母親ダーリーンが若いまま亡くなっているのは気になるのでまた挑戦するかも。

次にダスティンたちの父、スキップの蘇生に挑戦しようとしました。しかし失敗……というか、ダスティンとブランディのどちらで試みても「蘇生」というオプションが出ません。この家をまだ全然プレイしてないからか? でもそれはダークも同じ。

スキップ・ブロークが2人存在する件(http://sims.wikia.com/wiki/Skip_Broke )と関係しているんでしょうか。しかしこのサイトでブローク家関連の player stories を読むと、スキップを蘇生させたという話がいくつも出てきます。超能力のキャリア報酬だと蘇生できるんですかね。でもそれはうちでは不可能だし。

日記の方のプレイではあんまり超自然的な展開にするつもりはないのですが。
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Up— posted by キナコ @ 03:22AM   Comment[0]  Trackback[0] 
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生まれたばかりの妹ローズをあやすレイチェル。

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そのレイチェルがティーンになります。
右端は弟のウラジーミル。
左にいる客はこの前成人したばかりのバーナードでしょう。

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こうなりました。間違いなくリーガンとコーンウォールの血を引いた頬のこけっぷり。

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続いてローズが幼児に。レイチェル似?

ところでヴィンセントは財産願望にしたので「お金が欲しい」願望が出やすく、ついにアルバイトをさせることにしました。ビジネス系が生涯願望なのでそういう仕事に就かせたら、出世してスーツ姿に。

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帰ってきてから宿題してるんですが、宿題するティーンにはあまり見えません。

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カート(刑事姿)と同じ服だし。

ある夜、泥棒に入られてしまいました。
一段落したのでみんなを寝かせたあと……

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警官が「泥棒が逮捕されたので報賞金が出ます」と報告に来ました。それはいいけど、寝てる幼児に言っても意味ないだろう。

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それとは関係ありませんが、にこやかに降格の話をするヴィクター。彼自身は降格されたことがないと思うので、誰か嫌いな同僚でも降格されたんでしょうか。

次はそろそろ、息子たちが色気づく話になると思います。
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元タウニーのヴィクター・リリヤードとデフォルトのリーガン・キャップの娘レベッカの夫婦。
子供はティーンの金髪がヴィンセント、赤毛がヴァーノン、小学生がレイチェル、幼児がウラジーミルです。
レベッカは5人目を妊娠中。

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ベネディックの次男、ベンを嫌がるヴィンセント。きれい好き1のベンが食事しているからです。
この家の子はだいたい性格も良くきれい好きで(ベネディックの子も性格は悪くないんですが)、ベネディックの家から移動してくると心が洗われるようです。

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三男ウラジーミルの誕生日。
お客さんは子供たちの叔父に当たるクリストファーと、ハルの娘のベラルナ。

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ちょっとバグりましたが無事に成長しました。ヴィクター似っぽい口。

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亡き母が描いた自分たちの絵をクリストファーが見ています。
こういう絵には描いた人の情報が入っているのか、描いた人の家族などは感心して見ていますね。

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兄の焼いたペイストリーを無視して焦げたマフィンを食べる弟。

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それから何時間も経たないダイニングでレベッカが出産。
メイドも応援に参加しています。

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女の子でした。ローズと命名。金髪っぽいですね。

この家の話はまだ続きます。
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この家の画像がもう少しあると思ったんですがどうもマティルダがすぐ成人直前になってしまったようで(わりと前のものなのであまり覚えていないんですが)、この記事は短いです。

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マーキューシオたちの家はベネディックの家と同じ goodandgone さん(MTS)の作品で、スリーピーホロー・マナーです。
引っ越し直後、ふと見ると家の前に3人しかいない。夫婦と娘2人で4人いるはずなのに。もしやバグ?と思って探してみたら……

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ミランダはすでに家の中にいました。あらあら。
きみは原因には結果が伴うことをいい加減に学習した方がいいと思うよ。

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すぐに日常生活が始まり、メアリーの宿題。

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この部屋は家の裏手の独立した小屋で、もとは使用人の部屋か物置なのかもしれません。ティーンエイジャーが好きそうだと思ってマティルダの部屋として設定しています。

というわけで今回はここまで。
次はマティルダの婿候補であるヴィンセントを成長させるため、リリヤード家に移ります。
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いつものように朝を迎えたカーティス(と背後のデズデモーナ)ですが……

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突然の強制引っ越し。
マーキューシオ家の話を続けると言いながらライアン家のカテゴリを作ってライアン家の話になってしまいました。

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中はほんとにスターター。

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ダイニングは外で。ガーデンダイニングっぽくてさわやかですね! ガレージの横だけど。
そんなことよりいきなりの貧乏生活に納得いかない様子のドローレス。

いや、前の家にバスルームを増設なんかしていたらだんだんわけわからなくなってしまい、家ごと引っ越すことにしたんですが、それを機にマーキューシオの家族とカーティスの家族を分けることにしたのです。マーキューシオの家には子供も増えてるし。
ここは夫婦が二人ともかなりの高給取りなので、生活はすぐ向上すると思います。

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敷地が狭い分、通行人にも挨拶しやすい。
タウニーのエイプリルに挨拶してみたドローレス。

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次はティボルトの娘、新婚さんのデイナ。
学校さぼってます。引っ越した朝は車ないと学校行けないし、車はまだちょっと贅沢です。

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その頃家のなかでは、デズデモーナがエイプリルに喧嘩を売っていました。
年を取ると性格が(さらに)悪くなる気がするんですが、気のせいでしょうか。

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デイナは若くてもこんなんですが。

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デイナとカーティスはそのあと仲良くなっていました。
あの鼻ピンは挨拶代わりなんですかねぇ。

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デズデモーナとも話が弾んだよう。

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しかし収まらないのがエイプリル。
これは新聞を盗むポーズですかね。
ゴミ缶を蹴らない MOD が入ってなかったら蹴られてますな。

次はマーキューシオ家の引っ越しです。
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夫婦が2組いて年頃の女の子を2人かかえるモンティ家。
左の夫婦はマーキューシオ・モンティとミランダ、水色の服が彼らの長女マティルダ、赤ん坊は次女メアリー。
右の夫婦は元タウニーのカーティス・ライアンとミランダの妹デズデモーナ、娘のドローレスです。

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ドローレス、キースにダメ出し。キースはケイン・キャップの息子です。
これは相性とかではなくて、キースもきれい好きが1なので、食事の時に周囲に不快感を与えるようです。
ほかのお客さんはチェスター・キャップ(クリストファーの息子)とヴィンセント・リリヤード。
左に立っているのはタウニー。ときどきハートが飛んだ吹き出しに登場するのはこの人じゃないでしょうか。似たような顔の人が2人いるので確実ではありませんが。

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マティルダに、一番仲のいいヴィンセントとをどう思うか聞いてみました。
「まあまあかな」

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ヴィンセントの方は「黒髪がいいねぇ」。
きみの頭の中には髪色のことしかないのか。
それはともかく相性はよさそうなので、この2人をカップルにしてよさそうです。

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ドローレスはベネディックの息子、ベン・モンティと仲良し。
ベンもきれい好きは1ですが。

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メアリーが幼児になりました。マーキューシオそっくり……。
お客さんはベンとヴィンセント、アリエルの娘(養女)アエリヤ・キャップ。
遠くにいるのはカーティスのタウニー同僚。

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この子はゴネリルの孫なので、口元がゴネリルに似ていても不思議ではありません。
ただ、このスキンは上唇が薄く出やすいような気はします。

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デズデモーナが老年に入りました。誰も見ちゃいませんが。
姉のミランダよりも早いのは、初めの方で入れていた年齢期間変更 MOD のためと、デズデモーナが婿捜しをしているあいだミランダがずっと止まっていたためです。
年齢期間変更 MOD は MOD 一覧には入れていませんが、これはちょっとリスクが高いかなと思ったのであえて紹介しません。

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マティルダとヴィンセントは、放っておいたら勝手にラブの赤いハートがつきました。何が起きたかわかりません。でもとにかくこれで2人は安泰ですね。

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ドローレスにはベンをどう思うか聞いてみました。
「まあまあかな」
ティーンエイジャーって変だな、と思いつつ見ている客、オーランド・サマードリーム。
背後にはベンの妹キンバリーがいます。

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「ダメダメ、とにかくダメ!」全否定。
きれい好き1のくせに……。
きれい好き1にこだわりますが、きれい好きが1だとシャワー浴びたら水浸しだし、シャワー中に便意(この場合は尿意か)も解消されていくし、人の家の前でゴミを漁ったりするんですよ。あとゴミを漁ったり。それからゴミを漁ったり。

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マティルダの方はファーストキスも済ませて順調です。これは指示したと思います。指示しないとハートが出ないと思うので。

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ドローレスには次なる獲物、キースをチェックさせてみました。
「まあまあかな」
淡泊なのか、本当にぴんと来る人がいないのか。

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「髪の毛茶色いのはダメダメ!」
どいつもこいつも髪色のことばっかり言いやがって。しかもきれい好き1のくせに。
「私がダメなの?」と驚いた風のドローレス。
でもドローレスはきれい好きが9ですから、きれい好き1の相手と相性が良くないのはむしろ彼女にとって幸いかも。きれい好きの値自体は相性とは関係ないですよね?

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そうこうするうちにメアリーが小学生になりました。
成長してマーキューシオ似が目立たなくなりましたかね。

この家の話はまだ続きます。
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ベネディックの家の続きです。後半はキャップ本家。

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4番目のビルが初めて学校に行ったのでケンドラに宿題を見てもらっていましたが……

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宿題の途中でママがおばあちゃんに!
いや、普通は「あと1日」メッセージが出たらすぐ成長させるんですが、老人になるといろいろハンデがあるので老人には自然になってもらおうかなと放置していたんです。しかしこういう風に何かの途中で成長されるとやっぱり困ると思い、次からはまじめにさっさと成長させることにしました。
宿題も一度中断されてしまったので、また指示して教え直しています。

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すぐにキンバリーの誕生日。
キンバリーの服は fakepeeps7 さんのメッシュをほかの人がリカラーしたもの、と書いてしまいましたが、あとで調べたらご本人のリカラーでした。
お客さんは政治家キャリアであるベネディックの同僚オリヴィエとベス。ベスの母とベネディックは姉弟ですから(双子ですが)、この家の子とベスはいとこということになります。

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全体に微妙……。いや、顔のことは言うまい。
しかしこの服のタイツなんですが、うちのディスプレイの特性かと思うんですけど、この色は目に痛い感じで出てしまうんですよ。それがなくてもアレな配色ではあります。

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続いてバーナードも。
ベンはよく、誕生日の時にしかめっつらしています。祝い事が嫌いなのか? そういえば彼は社交が1とか2とかですごく低いです。

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こうなりました。この前にトレーニングしていたのでこの服ですが、これは普段着ではありません。

さて、バーナードは成人したのでキャップ家に婿入りです。といっても苗字はモンティにしてもらいますが。
ここでティボルトの家。

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デイナが成人します。
抜かりなくバーナードも来ていて、うまくいけば彼はもう実家に帰りません。
バーナードの普段着はこれでした。うーん……すごくダメってほどでもないかな。
お客さんはオルガ。母親のデミは寝てるんじゃないでしょうか。彼女は夜の仕事が続いているのです。

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こうなりました。
どことなくバーナードと雰囲気を合わせたような。お嬢さまって感じではないですね。もうお嬢さまではないですけども。

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ことを進めるためにキスさせてみました。ファーストキス。彼らはこれまで、付き合っていたわけではないんですね。バーナードの願望が叶っています。

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このあとすぐバーナードを引っ越してこさせ、バーナードの側からプロポーズさせました。

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すぐ結婚。ティボルト、ちょっとは見てやれ。
これでキャップ本家の屋敷は次の世代からモンティ家になります。コンソートが化けて出そうですな。

この世代初めてのカップルがまとまりました。
次はマティルダの相手探しのため、マーキューシオの家に行きます。
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[ シムズ一般/MOD一覧]2009年09月17日
現在使用しているMOD(一部過去に使用していたMOD)の一覧です。書き出してみたら、別に必要なさそうなのもけっこう入っているような。
今インストールしているのはダブルデラックス、フリータイム、キッチン&バス(いずれも英語版)です(日記の時点ではフリータイムとキッチン&バスは入っていません)。
ここに書いている説明は要約です。MODは、ダウンロードページまたは同梱ドキュメントに書かれている説明をよく読んでお使いください。特に互換性の確認は重要です。

■禁止・制限系
・antifoodnap(食事中の気絶防止)
http://www.moreawesomethanyou.com/smf/index.php/topic,7.0.html
自分の持っている最新のEPのリンク→hacksと進み、リストから探してください(readme同梱)。readmeに書かれている互換性にそのEPが含まれていなくても、ダウンロードした場所が正しければ本体は更新されているようです。リストになければそのEPへの対応バージョンはないと考えられます。
気絶する体力低下値が引き下げられると同時に気絶する可能性は引き上げられます。ただし、この気絶が命にかかわる場合は気絶しません。

・nobathroomdishes(バスルームで皿を洗わない)
http://www.moreawesomethanyou.com/smf/index.php/topic,7.0.html
自分の持っている最新のEPのリンク→hacksと進み、リストから探してください(readme同梱)。readmeに書かれている互換性にそのEPが含まれていなくても、ダウンロードした場所が正しければ本体は更新されているようです。リストになければそのEPへの対応バージョンはないと考えられます。

・nowhatsthis(新しいアイテムを設置した時に見に行かない)
http://www.moreawesomethanyou.com/smf/index.php/topic,7.0.html
自分の持っている最新のEPのリンク→hacksと進み、リストから探してください(readme同梱)。readmeに書かれている互換性にそのEPが含まれていなくても、ダウンロードした場所が正しければ本体は更新されているようです。リストになければそのEPへの対応バージョンはないと考えられます。

・No Reading the paper on the toilet(トイレで新聞を読まない)
http://www.modthesims.info/download.php?t=172367
(MTS。要登録)
トイレで新聞を読まなくなります。特に気になるわけではありませんが、試しに入れてみました。

・No Driver "Watch Out" hack(運転手がいない車が駐まっている時に「注意」しない)
http://www.modthesims.info/download.php?t=91185
(MTS。要登録)
実は自分ではガレージとかちゃんと見ていないのでどのような動作かよくわかっていないんですが、車を降りた直後に動作を指示してもキャンセルされることが多かったのがなくなったような気がします。

・Less Bed Making(ベッドメーキングを減らす)
http://drupal.cyjon.net/node/179
自分がいる部屋以外のベッドメーキングはしようとしません。ただし、ベッドメーキングを予約したあと別の部屋に移動した時は元の部屋に戻ってベッドメークしようとするかも。

・Less Trash Duty(ゴミ箱を空にする動作を減らす)
http://drupal.cyjon.net/node/78
ゴミ箱の中のゴミが半分以上たまらない限り、自主的にゴミを出そうとはしません。

・Loop Fixes(ループ動作の制限)
http://drupal.cyjon.net/node/123
本を片付ける→本棚の前に立ちつくす→再び本を読もうとする、といったループ動作を制限します。楽しさなどが低い場合は制限されないようです。同じページのTVというファイルは、テレビに関するループを制限します。

・No Auto Hand Washing(自動で手を洗わない)
http://drupal.cyjon.net/node/101
自動で手を洗わなくなります。結果的に、衛生の下がった客が流し台を壊すことを防ぎます。twojeffs さんの "Always Wash Hands" MOD には影響しないそうです。

・No Auto Read to Me(子供が本を読んでくれるよう頼まない)
http://drupal.cyjon.net/node/69
本を読んでほしいと頼まなくなります。しかし1度、幼児が頼んでいるのを見たような……。とりあえずほとんどなくなります。

・No Chair Shooing(椅子の前に立っているシムが追い払われることを減らす)
http://drupal.cyjon.net/node/73
実はよくわかってません……。テレビの前に立っているシムに連続して追い払うコマンドが出るのがうっとうしくて導入し、それは改善されたと思うんですが、それ以外の機能がいまいちよくわかりません。食事が用意されるのを邪魔することなくシムが待つようになる、と書かれているんですが、それがどういう状況なのか、あまり目にしたことがないような。

・No Move Out Reaction(家を出る時に見送らない)
http://drupal.cyjon.net/node/157
シムが独立する時に家族が見送らなくなります。人によっては寂しく思うかも。

・No Smells Yummy(「おいしそう」とにおいをかぐ動作をしない)
http://drupal.cyjon.net/node/44
私は最初、おなかがすいている人がこの動作をするのかと思ってました。

・No Steal Paper(新聞を盗まれなくなる)
http://drupal.cyjon.net/node/105

・Put Book Down(本をよその部屋に片付けない)
http://drupal.cyjon.net/node/170
禁止系と言っていいのかわかりませんが。わざわざよその部屋まで本を片付けに行かなくなります。だらしないシムは同じ部屋の本棚が机より近くにある場合のみ、本棚に本をしまいます。

・Less Telescope Slaps(望遠鏡でのぞかれた人が怒る回数を減らす)
http://forum.jfade.com/viewtopic.php?f=4&t=25
昼間に望遠鏡をのぞいているとのぞかれた人が怒鳴りこんできますが、それを20分の1の確率に減らします。

・Less (or No) Belching & Farting(げっぷやおならを減らす、またはなくす)
http://www.simbology.com/smf/index.php?topic=13.0
ファイルは減らすバージョンとなくすバージョンの2つあります。減らす場合は人前ではしなくなります。

・Less Attractive Hula,Slap and Smustle(フラダンス、スラップ、スマッスルを減らす)
http://www.modthesims.info/download.php?t=269836
(MTS。要登録)
スラップというのが何なのかわからないのですが、とにかくこれらを自動で行う確率を減らします。スマッスル以外は Bon Voyage のダンスかと思いますが、それがなくフリータイムのみでも問題なく動いているようです。
頻度を減らす3つのバージョンと自動ではまったくさせなくするバージョンの合計4つあり、私は最もゆるいバージョンAを試しに入れてみましたが、スマッスルの頻度がかなり減ったように思います。
もう1つの Less attractive というのはソロも入れたダンス全般を減らすものだそうで、これは上のファイルのどれかと併用しても問題ないそうです。

・CBOY's Easel Usage fix(複数のイーゼルを使わない)
http://www.modthesims.info/download.php?t=78370
(MTS。要登録)
ひとりのシムが次々に新しいイーゼルを使うのを防ぎます。

・Eat More Talk Less(食事中の会話を減らし、食べすぎを防ぐ)
http://www.modthesims.info/download.php?t=94886
(MTS。要登録)
なんらかのパラメータがひどく減っているシムは食事中の会話に参加しなくなります。また、社交がマックスだと会話が減ります。
性格の活発性により、食べすぎる確率が変わります(不活発だと食べすぎることが多くなります)。
また、著しくだらしない(きれい好きが低い)シムや極度に空腹なシムを除き、腐ったものは食べません。
ただし、仕事帰りにピザを買う MOD を入れていると、買ってきたシムは空腹度にかかわらず必ず一切れ食べます。また、箱に入ったピザは腐っていても一切れ取って食べてしまうことがあります(これは仕事帰り MOD とは関係ないかと)。

・Sims wear normal clothing on community lots(仕事着で出歩かない)
http://www.modthesims.info/download.php?t=95009
(MTS。要登録)
操作できないシムが公共区画や家の前を仕事着で歩くのを防ぎます。仕事帰りに連れてくる同僚は仕事着で現れます。

・Simsky's "Better TV" mod(テレビを見終わったら消す)
http://www.modthesims.info/download.php?t=249264
(MTS。要登録)
家ではテレビを見終わったら消します。公共区画では勝手にテレビを消しません。これが原則ですが、ほかにもいろいろ機能があるようです。

・No "Stuff Face"(冷蔵庫を漁る(?)のを防ぐ)
http://www.modthesims.info/download.php?t=92342
(MTS。要登録)
冷蔵庫を漁って牛乳を直接飲んだりするのを防ぎます。

・Visitors, Stay off my stuff!(フリータイムで導入されたアイテムを客が使うのを防ぐ)
http://www.modthesims.info/download.php?t=315995
(MTS。要登録)
実際に客がアイテムを使うのを見ないまま、とりあえずこれを入れました。バレエバー、バイオリン、コンピューターから客を遠ざけます。それぞれ別ファイル。コンピューターは下のコンピューター MOD で防いでいるので、バレエバーとバイオリンだけ入れています。

・No Autonomous Napping(うたた寝しない)
http://www.simbology.com/smf/index.php?topic=11.0
ソファでうたた寝しなくなります。

・No Autonomous Noogies(頭グリグリしない)
http://www.simbology.com/smf/index.php?topic=11.0
ティーンなどがよくやる、人の頭を抱えてぐりぐりする動作をしなくなります。

・No Kids Playing with the Teleprompter(演説台で子供が遊ばない)
http://www.simbology.com/smf/index.php?topic=11.0
政治家キャリア報酬の演説台で子供が遊ばなくなります。法律家キャリアの報酬にも有効だそうです。

・NO KICKING TRASHCANS PATCH(ゴミ缶を蹴られない)
http://www.simlogical.com/sl/Sims2Pages/Sims2_MiscHacks.htm
ゴミ缶を蹴られなくなります。ゴキブリが発生する可能性が激減するし、リスクなく人の恨みを買い放題になるのでやや反則でしょうか。

・No Swooning at Romance Sims(ロマンスシムによろめかない)
http://www.simbology.com/smf/index.php?topic=13.0
ロマンス願望シムによろめかなくなります。でもたまにやってるシムを見るような?

・No Whining About Missing/Stolen Objects(なくなったアイテムについて嘆かない)
http://www.simbology.com/smf/index.php?topic=13.0
盗まれたり、買ってから24時間以内に売り払ったりしたアイテムについて嘆かなくなります。

・Reduced Playing in Bathtub(風呂で遊ぶ頻度が減る)
http://www.simbology.com/smf/index.php?topic=13.0
風呂桶で海賊ごっこをする頻度が激減します。極度に遊び好き、または極度に退屈しているシムだけがするようです。

・Play Sanity Fixes(ある種の遊びを制限する)
http://www.simbology.com/smf/index.php?topic=13.0
フットボールの投げ合いなどの遊びを屋外のみ、冬はやらないという風に制限します。うちはフットボールしか該当しないのと冬はないのですが、屋外のみというのと大人同士ではしないというのが重宝します。デフォルトでフットボールを屋内で投げることがあるのかどうかわかりませんが。

・Social Sanity Fixes(いくつかの対人アクションを制限する)
http://www.simbology.com/smf/index.php?topic=13.0
日本語コマンドがわからないんですが。
Appreciate→Admire(賛美する?):受け入れられる可能性が高い時だけ試みる。
Entertain→Dirty Joke(下品なジョーク?):受け入れられる可能性が高い時だけ試みる。
Play→Punch You Punch Me(小突き合う遊び):快活が4以下のシムのみ試みる。
Hug→Friendly Hug(親しみのハグ):受け入れられる可能性が高い時だけ試みる。
これを入れても、ハグを拒否られているのはわりと見る気がします。

・Stop All Hobby Related Idle Gestures(動作待ちの時の趣味に関連するアクション禁止)
http://www.simwardrobe.com/
(Sims2→FreeTime "Fixes")
フリータイムで導入された趣味に関するアクションを禁止します。

・Teasing & Congrats Hacks(からかいや称賛の制限)
http://www.simbology.com/smf/index.php?topic=13.0
人をからかったり称賛したりする動作を制限または禁止します。いくつかファイルが入っていますが、からかいと称賛のそれぞれについて1つずつ選んでインストールします。どっちかだけでもかまわないはず。

・No Autonomous Talking Through the Teddy Bear(腹話術の禁止)
http://www.simbology.com/smf/index.php?topic=11.0
ぬいぐるみを通して話をすることを禁止します。ほとんどのカスタムぬいぐるみにも使えるようです。

■願望
・Want Related Mods(願望制御 MOD 各種)
http://www.simbology.com/smf/index.php?topic=9.0
いくつかあり、私は植物欲しい願望を禁止する MOD と、誰かを呼びたい願望を制限する MOD だけ入れています。ある金額以上のアイテムを欲しがる願望を禁止する MOD も欲しいんですが、うちではうまく動かないようです。OFB が入っていないせいかも。

■風呂
・Autonomous Bath Fixes(できるだけシャワーを使う)
http://www.simbology.com/smf/index.php?topic=13.0
家の中に使えるシャワーがある場合、妊婦および心地良さが半分以下になったシム以外は自主的に風呂に入らず、シャワーを使うようになります。

・Sponge Bath Fix(流しで身体を洗う行為の制限)
http://drupal.cyjon.net/node/140
家の中に風呂もシャワーもない場合に限り、自動で流しで身体を洗います。指示して洗わせることは可能。

■電話
・phonehack(電話の機能の改善/多機能化)
http://www.moreawesomethanyou.com/smf/index.php/topic,7.0.html
自分の持っている最新のEPのリンク→hacksと進み、リストから探してください(readme同梱)。readmeに書かれている互換性にそのEPが含まれていなくても、ダウンロードした場所が正しければ本体は更新されているようです。リストになければそのEPへの対応バージョンはないと考えられます。
午後4時に「私たちまだ友達かしら」と言うためだけの電話がかかってくるのがうるさいので導入したんですが、これは便利すぎて反則かもという機能がついています。機能はいろいろあるんですが特に、社交がマックスになっていても短期友好度が100になるまで体力などが続く限りしゃべり続けるので、友達作りが非常に簡単。また、電話をかけてきた人は挨拶だけでなく実際に会話します。これが午後4時に限らないので、家によっては電話が鳴りっぱなしになります。電話が鳴る回数を設定する機能もあります(set ringer)。

・No Random Calls(かかってくる電話の制限)
http://drupal.cyjon.net/node/110
いくつかのファイルに分かれています。
Strangers:ほとんど知らない人からの電話を禁止。
Contacts:デートなどで盛り上がるとそのデート相手の知り合いから電話がかかってくることがありますが、その禁止。
DatesOutings:ダウンタウンへの誘いや盛り上がったデート相手からのデートの誘いの禁止。
Subscriptions:フリータイムで導入された趣味雑誌の勧誘の禁止。

・NPC Phonebook Fix(電話帳に NPC を載せる。フリータイム専用)
http://www.simwardrobe.com/
(Sims2→FreeTime "Fixes")
フリータイムで電話帳に NPC が載らなくなったのをフィックス。

■職業
・noagediscrimination(老人になっても職業が制限されない)
http://www.moreawesomethanyou.com/smf/index.php/topic,7.0.html
自分の持っている最新のEPのリンク→hacksと進み、リストから探してください(readme同梱)。readmeに書かれている互換性にそのEPが含まれていなくても、ダウンロードした場所が正しければ本体は更新されているようです。リストになければそのEPへの対応バージョンはないと考えられます。
ちょっと反則。老年になってから就職しても、普通の職業に就けます。「新聞の求人広告だと従来のバイトにつける」と書かれていますが、うちでは新聞でも普通の求人になるような。別に困っていませんが。

■睡眠
・Sleepwear by Personality(性格による寝間着の決定)
http://drupal.cyjon.net/node/43
自動で寝る時に着る寝間着の選択ロジックが変更されているそうです。
遊び好きのシムはパジャマと下着をランダムで選び、社交的なシムは下着を選ぶ可能性が上がります。老人と妊婦は常にパジャマを選びます。

・ELDERS SLEEP THROUGH NIGHT PATCH(老人が朝まで寝る)
http://www.simlogical.com/sl/Sims2Pages/Sims2_Sleeping.htm
老人が成人と同じように朝6時まで寝るようになります。なんらかのパラメータが著しく下がると起きます。

■育児
・nobabyharassment(赤ん坊にかまいすぎない)
http://www.moreawesomethanyou.com/smf/index.php/topic,7.0.html
自分の持っている最新のEPのリンク→hacksと進み、リストから探してください(readme同梱)。readmeに書かれている互換性にそのEPが含まれていなくても、ダウンロードした場所が正しければ本体は更新されているようです。リストになければそのEPへの対応バージョンはないと考えられます。
一時、違うMODを入れていたのでまだ十分観察していませんが、やや放置気味な感じになるかも。フリーウィルには向かないかもしれません。

・CribSleepNight(ベビーベッドに入れた乳児・幼児が朝まで寝る)
http://www.simlogical.com/sl/Sims2Pages/Sims2_Childcare.htm
体力が一杯になっても普通の子供や大人のように朝6時まで寝ます。極端に空腹になると起きますが、乳児の場合は注意が必要かもしれません。私は大人が夜寝る前にいったん乳児を起こして授乳することもあります。ただ、鬼のような放置実験によると、乳児は誕生後まったく授乳しなくてもまる1日くらいは大丈夫のようです。ずっと泣いてますが。

・FreeTime Cribs - NOW ANIMATED!!!(フリータイムで導入されたベビーベッドにアニメーションを追加)
http://www.modthesims.info/download.php?t=284244
(MTS。要登録)
実際にゲーム内でそのベビーベッドを使う前にこれを入れてしまったので、本当にデフォルト品がアニメーションしないのか確認してないんですが。

・Self-Exploding Bottles(哺乳びんが自動消滅する)
http://www.simbology.com/smf/index.php?topic=10.0
中身が腐ったり、空になったりした哺乳びんが消滅します。便利すぎるのでやや反則かも。

・Toddler Play with Toilets Fix(幼児がトイレで遊ぶ頻度を減らす)
http://www.simbology.com/smf/index.php?topic=10.0
願望メーターまたは欲求が極端に低い場合のみトイレで遊ぶようになります。

・Toddler Potty Fixes(おまるに関するフィックス)
http://www.simbology.com/smf/index.php?topic=10.0
メイドがおまるを掃除できるようになり、また、掃除されていなくてもトイレトレーニングが可能になります(汚れたままだと部屋の環境値は下がります)。トイレトレーニングはたいてい、あとちょっとというところで習得できず、メーターが一杯なのにもう1回トレーニングが必要だったりしますが、それが改善されています。

■宿題
・Help Homework Owner(正しい宿題の持ち主を手伝う)
http://drupal.cyjon.net/node/160
親やティーンが宿題をクリックして手伝おうとした場合、その宿題の持ち主の名前だけがメニューに現れるようになります。

・Put Homework Down(宿題を机に置く)
http://drupal.cyjon.net/node/137
ある机に既に宿題が置かれている場合、別の机を探しに行きます。子供がたくさんいる場合に便利。机だけの部屋とかを作っておくとあいた机を探して移動する時間が短縮できます。
ただし、ある机で既に宿題を始めてしまっていると次の子がその机に置いてしまいます。
次の Desk Fix と共用するとベストな結果が得られるとのこと。

・Desk Fix(宿題を机に置く)
http://drupal.cyjon.net/node/136
宿題をきちんと机に置く確率が上がります。シーズンズのカントリーデスクは例外とのこと。

・Teaching Fix(教える行為が中断されにくくなる)
http://drupal.cyjon.net/node/164
宿題を教える行為やスキルを教える行為が他の行為によって中断されにくくなります。しかし子供の場合、親が帰ってくるとやっぱり中断されてしまうんですよね……。

・HomeworkSometimesFasterFun(宿題がときどきしか出ない)
http://www.modthesims.info/download.php?t=32302
(MTS。要登録)
かなり反則。宿題が出ない日があります。宿題が出る確率は書かれていないんですが、ティーンになると出る日の方が少ない。
また、遊び好きが4以下だと宿題をしながらわずかに楽しさが上がります。さらに、成績がAマイナス以上だと宿題にかかる時間が大きく短縮されます。
宿題が出なくても、しなかった宿題があったりずる休みしたりしない限り、成績は上がり続けるそうです。
うちの場合、学校でほとんど楽しさが減らなくなったティーンが多いんですが、これを入れたのとフリータイムを入れたのがほぼ同時なので、どちらの影響かわかりません。

■友人
・bffsarefor12s(成人以上には永遠の親友ができない)
http://www.moreawesomethanyou.com/smf/index.php/topic,7.0.html
自分の持っている最新のEPのリンク→hacksと進み、リストから探してください(readme同梱)。readmeに書かれている互換性にそのEPが含まれていなくても、ダウンロードした場所が正しければ本体は更新されているようです。リストになければそのEPへの対応バージョンはないと考えられます。
readmeの説明があいまいでよく理解できなかったんですが、成人以上には永遠の親友ができなくなるようです。そのため「永遠の親友がほしい」系の願望も出なくなります。テスト的に入れてみましたが、あってもなくても支障ない感じ。永遠の親友がいるかいないかはともかく、「○○と永遠の親友になりたい」という願望でスロットが埋めつくされないのはありがたい一方、この願望は放っておくと自然に叶ってかなり願望値も高いので便利とも言えますね。お好みで。

■恋愛
・Make out _IS_ a romantic social, dammit!
http://www.modthesims.info/download.php?t=307469
(MTS。要登録)
Make out(日本語だと「いちゃつく」?)って激しい動作なのにこれで恋愛関係が進展することってないような気がすると思っていたら、これはバグだそうです。たしかにこのMODを入れたら改善されたような気もする……これを入れてからまだそれほど恋愛を見ていないのでよくわかりませんが。

■タウニー
・No More Sims Memories Clear(タウニーやNPCの記憶が消されない)
http://www.modthesims.info/download.php?t=245542
(MTS。要登録)
タウニーをプレイヤーキャラにするとそれ以前の記憶が消えてしまい、作りたての成人のように「ミステリーシムとファーストキスをした」という感じの記憶になります。実際にはプレイヤーキャラにする前にキスもしてるのに、という時は不自然に感じたり寂しかったりしますが、それを防ぎます。言うまでもなく、タウニーをプレイヤーキャラにしたりしない人には不要。

■食料
・Work-Delivery of Food 3
http://www.modthesims.info/download.php?t=71469
(MTS。要登録)
仕事帰りのシムが一定確率で食料またはピザを買ってきます。おまけとして、家族願望シムの「帰ってきたよ〜」というジェスチャーがなくなっています(MOD の機能の犠牲になったわけではなく、「ボーナス」として消したと書いてあります)。
ピザはわりと高いので、もったいないと思う人にはだめかも。私はよく食料切れを起こすので導入しました。ピザも子供がいたり客が多かったりするとありがたい。

■スキル
・Ballet Bars Mod
http://www.modthesims.info/download.php?t=318131
(MTS。要登録)
フリータイムのバレエバーで楽しさが上がるようになります(または上がり方が増える?)。また、これを使い終わったあと普段着に着替えなくなります。

・DanceSphereInUseFix(ダンススフィアに群がらない)
http://www.simbology.com/smf/index.php?topic=13.0
ナイトライフで導入されたぐるぐる回る機械に人が乗っているのにシムが群がり、「使えないよー」と文句を言うのを防ぎます。

・Model Trains Dont Burst Into Flames(鉄道模型が火を噴かない)
http://www.simwardrobe.com/
(Sims2→FreeTime "Fixes")
フリータイムで導入された鉄道模型が火を噴くのを防ぎます。火を噴く確率は2%だそうですが、初めて置いた家で速攻火事になったので怖くなって入れました。

■服
All Adult/Y.A. Clothes made available for Young Adults, Adults, and Elders!
http://www.modthesims.info/download.php?t=288078
(MTS。要登録)
アダルトまたはヤングアダルトのデフォルト服が、ヤングアダルト、アダルト、老人のすべてで選べるようになります。また、フリータイムパッチで選択できなくなった職業服も選べるようになっているようです。EP、SP別ファイルになっているので自分のほしいEP、SP用ファイルだけをダウンロードして使えます。

・Click on sim to change clothes(その場で着替えられる)
http://www.modthesims.info/download.php?t=171110
(MTS。要登録)
本人をクリックすると着替えメニューが出るようになり、どこででも着替えられます。それぞれの服の設定はたんすでしかできませんが、NPC などの特殊服はこのメニューから選んで着替えることができます。

■コンピューター
・Computer Fixes(コンピューターの使用に関するフィックス)
http://www.simbology.com/smf/index.php?topic=13.0
フリータイムとアパートメントバージョンしかありません。
機能がいくつかありますが、コンピューターを使っている人がいるとほかに使いたい人は静かに去っていく機能は便利。また、住居区画では客が勝手にパソコンを使わない機能もあります。
パソコンを自動で使わせないというファイルも入っており、どちらか一つだけしかダウンロードフォルダに入れてはいけません。

■静寂系
・doorbell-quieter(呼び鈴で家中の人が起きない)
http://www.moreawesomethanyou.com/smf/index.php/topic,7.0.html
自分の持っている最新のEPのリンク→hacksと進み、リストから探してください(readme同梱)。readmeに書かれている互換性にそのEPが含まれていなくても、ダウンロードした場所が正しければ本体は更新されているようです。リストになければそのEPへの対応バージョンはないと考えられます。
readmeが入っていますが、この説明は違っている気がしてなりません。「引っ越し当初にジプシーが来ない」という説明がされていますがジプシーは来るし。名前からして呼び鈴が静かになるMODだと判断しています。事実、そのように機能します。

・Quieter Burglar Alarm(盗難警報機を静かにする)
http://forum.jfade.com/viewtopic.php?f=4&t=23
警報機が音を出さなくなります。機能は従来通り。

・Quieter Car Alarm(車のアラームを静かにする)
http://forum.jfade.com/viewtopic.php?f=4&t=48
上と同じ。

・Quieter Fire Alarm(火災報知器を静かにする)
http://forum.jfade.com/viewtopic.php?f=4&t=20
上と同じ。

■サウンド
・No Xylophone Sound When Peeing
http://www.modthesims.info/download.php?t=211730
(MTS。要登録)
男の子(子供)が立って用を足すと音楽が鳴りますが、それが鳴らなくなり、完全に無音になります。これって最初の2、3度はおもしろいと思えるんですが何度も聞くと癇に障るんですよね。という人向け。

・Object Sound (Soundinfo) Fix for Maxis Objects
http://www.modthesims.info/download.php?t=303784
(MTS。要登録)
オブジェクトと効果音が合っていないのをフィックスするそうです。自分では気になっていなかったというか気づいていませんでしたが、そうなのかーと感心して試しに入れてみました。

■家具設置
・Maxis Centerpiece... as Centerpiece!(テーブル中央に飾りのようなものがあっても普通に食事できる)
http://www.modthesims.info/download.php?t=287228
(MTS。要登録)
ナイトライフ以降、テーブル中央に置いて食事に支障ないアイテムが導入されたそうですが、そのアイテムの種類が増えます(デフォルトオブジェクトに限ります)。たとえばケーキとか。
ダウンタウンのナイトクラブの裏手のテーブルで食事を頼んだら水しか来ないことがあったんですが、それは1タイルテーブルにキャンドルが置いてあったからか、とこれを読んで初めて気がつきました。

■照明
・Smarter Lights
http://www.modthesims.info/download.php?t=188024
(MTS。要登録)
照明の自動on/offが賢くなります。いろいろ機能がありますが、個人的に窓がない部屋に昼間入ると明かりがつくのはうれしい。また、デフォルトだと屋外照明は2時にすべて消えてしまうと思うんですが、これがあると起きている人がいると照明がつきます。

■庭
・Perfect Plants(庭の手入れが不要になる)
http://www.simbology.com/smf/index.php?topic=13.0
けっこう反則。庭師がいらなくなります。自作家には庭らしい庭がありませんが、たまにデフォルトやダウンロード家を使う時に便利。

■モザイク除去
・ザ・シムズ2 モザイク除去パッチ Ver1.1
http://www4.ocn.ne.jp/~pepti/data/0022.html
「日本語版専用」と書かれていますが、一応うちの環境(英語版。日本語化はしていません)ではちゃんと動いています。

■万能系
ffsdebugger
http://www.moreawesomethanyou.com/smf/index.php/topic,7.0.html
自分の持っている最新のEPのリンク→hacksと進み、リストから探してください(readme同梱)。readmeに書かれている互換性にそのEPが含まれていなくても、ダウンロードした場所が正しければ本体は更新されているようです。リストになければそのEPへの対応バージョンはないと考えられます。
さまざまな機能がありますが、私は親の性格が生まれた子供にコピーされるのを防ぐためだけに使っています。ほかには生涯願望の変更なんかもできます。「使ってはいけない機能」なんかもあるので使う時は説明をよく読むことをお勧めします。
これはオブジェクトなのでまず購入画面の〈その他→その他〉からコウモリマークのついた黒い箱を購入し、どこかに置きます(1シムオリオン)。
親の性格コピーを防ぐ機能を使う時は、私のやり方としてはまず妊婦が臨月状態までおなかが大きくなるのを待ち、大きくなった直後、行動が何も予約されていないのを確認してポーズ、セーブします(予約されていなくても、たとえばシャワー直後に服を着る動作なんかは終わるまで待った方がいいようです)。別に妊婦本人で動かさなくてもいいとは思うんですが、とりあえずそうして、この黒い箱をクリックし、FIX→RERANDOMIZE SIM GENERATOR を選びます。すると「この機能を選ぶとロットをセーブせずに近所画面に出てしまいます。本当に実行しますか?」みたいなメッセージが出るので、セーブを忘れてなければ OK します。しばらく画面がフリーズしてから近所画面に出るので、家に入り直してゲームを続けます。これが本当に機能したかどうかは子供が生まれて幼児になるまでわかりません。

■以前使用していた MOD
・No Autonomy Piano(自動でピアノを弾かない)
http://forum.jfade.com/viewtopic.php?f=41&t=17
これがあると家の中が静かでよかったんですが、ペット以降対応していないということで断念しました。今はほかの楽器禁止 MOD を入れるか様子見中です。
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Up— posted by キナコ @ 07:44AM   Comment[0]  Trackback[0] 

 
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