プロフィール
HN:さいよ
▼モンスターハンターデータ
├ドス/ポータブル2ndG…AXL
└Frontier…さいよ ※サーバー1
武器はハンマーメイン

▼三国志大戦データ
├再夜…品(メインIC)
└脳筋文官♪/手を出すな…停止中
メインデッキ
R夏侯惇・曹操・UC夏侯淵/軍師荀イク



最新の記事
最新のコメント
カテゴリ検索

[ 家庭用ゲーム/.hack]2007年01月31日
クリアしましたよっと。
レベル129でクリアできてしまった。
今までは各バージョンレベル上限ギリギリまで上げないと勝てなかったのに…。
やりこめと言う事ですか。

とりあえず、スキルトリガーさえうまく使えば、相手の強攻撃をアーツ中の無敵時間で回避可能。
どうせラスボスはこのレベルならほとんど連撃おきません。
ラスボスがザコを大量生産してくるのだけれど、レベル129だとザコは瞬殺。ボスは堅い。
どういうことだ。

というか大白の剣装備できてねぇ…。

関係ないけどアトリより揺光の方が好きです。


やりこみは…しないだろうなぁ。

三作コンプリートキャンペーンに応募しました。
簡易書留郵便奨励とあったけれど、面倒なのと手数料がもったいないのとで普通の郵便に投函。
6月頃配達予定とか、きっと忘れてる。
トラックバックURL   : http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/10497
Up— posted by さいよ @ 00:32AM   Comment[0]  Trackback[0] 
[ 家庭用ゲーム/.hack]2007年01月29日
注・ハセヲはこんな事いいません。

さてさて。
ようやっとXthフォームになれましたよ。
何気に銃は一発のダメージでかくて手数が多い上に、ダッシュ可能で攻撃避けられる=ひるまないから攻撃キャンセルされない、と言う事でネトゲに実在したらバランス破壊できそうな性能です。
まあこの装備自体、設定上チート(違法改造)なんだけれども。

ようやく終盤っぽいです。
今まで関わってきたキャラが総出演でカッコエエ!みたいな。
ってかコレ、どこの戦隊モノですか?


以下、重大なネタバレ含む
総出演まで見てればおkですよ。



未帰還者の意思はまだゲーム内にある!
『The World』は潰させねぇ!

みたいな理由でクビア倒そうって話になっていたはずなのに、『The World』はダメージを受けて利用不可。

しかも総出演でなぜか未帰還者達も復活して、いつの間にか目的が「世界のネットワークを護る」になってる。
んー、どうなんだ、コレ?


銃のスキルはデフォルトでレベル21
これ以上上がらない?

ネタバレここまで


さて、明日で期末テストも終わりなので、三国志大戦やってきますよーっと。
平日の昼間だから混んでない事を祈ろう…。

混んでなかったら魏武曹操デッキを数戦試して、その後天啓デッキを試す。
大水計の範囲もイマイチわからないから調べる、というのも理由の一つ。
でも間違って魏武デッキで3連勝とかしてしまったら、調子に乗って続けて使ってしまいそうだ…(笑)
魏武が負けた場合は2回でやめる。

あと、兵法は連環を育てる。ちなみにまだレベル1
群雄伝やった時に育てておくべきだったのだけれど、忘れて再起Master使ってました。もったいねぇ…。
トラックバックURL   : http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/10376
Up— posted by さいよ @ 10:34PM   Comment[3]  Trackback[0] 
[ 家庭用ゲーム/.hack]2007年01月26日
超スローペースで進行中です。
只今20時間弱、レベル119
レベル119と言っても、vol.2の時点で98だったので、実質21しか上がっておりません。

つーかXthフォームマダー?
vol.1ならもう終盤まで来ててもいいプレイ時間ですよ。

未だにジョブエクステンドのジョの字も出てきません。

以前、友人がやっているのを見た時は、俺の今より進んでてまだ3rdフォームのままでした。
どのくらいやればいいんだろうか…。


以下、ネタバレ含む。



GUの責任者、ヤタ(字が面倒いのでカタカナ)さん。
榊の(というかオーヴァンの)陰謀で今まで持ってた一切の権限を奪われます。
そしたらリアルのヤタも失踪とか。
で、見つかっても心をとざしてるとか。

どんな引きこもりですか…。
トラックバックURL   : http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/10102
Up— posted by さいよ @ 07:59PM   Comment[0]  Trackback[0] 
[ 家庭用ゲーム/.hack]2007年01月20日
前の大戦日記の最後に書きましたが、所持金投げ打って買ってきました。
っていうか3は予約しても何も付かないのね…。

さーてはじめますよーっと。



…開始一時間で飽きた。
なんだか戦闘がめんどくさく…

うーむ。

Xthフォームにならないと今までの単調な戦闘が変わらないからなぁ。
神威覚醒は憑神覚醒に(勝手に)変更されてるし。最初の段階じゃ弱い使い物にならないし(隠す意味無い

でもストーリーが知りたいので進めますかね。
Xthフォームになれば多少はやりやすくなるだろうし。

ちなみに2はレベル98でやめてます。
ドッペルゲンガーとかやってませんよ。


寝落ちしないように気をつけながら進めていくかねぇ。
前作でも寝落ち経験アリ。どんなだ。
トラックバックURL   : http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/9679
Up— posted by さいよ @ 01:33PM   Comment[0]  Trackback[0] 
[ 家庭用ゲーム/.hack]2006年11月14日
ラスボスにレベル86で挑んでボロ負けしたので、頑張ってレベル上げしました。
ぶっちゃけ苦痛でした。

元来レベル上げ嫌いなもんでねー。
ネトゲに比べりゃ数十倍サクサク上がるわけなんだけれど、これでも苦痛ってレベル制のネトゲ出来ないじゃん。
つーかネトゲって大半レベル制だっつの。

で、最終的にレベル95
ラスボス相手に鎌つえー。

もしかしてアバター戦もレベル関係あるのかしら?
結局一番苦戦したのが、アリーナの決勝のアバター戦だったりする。

そういえばファミ通で読んだ所では、銃が扱えるXthフォームがあるようですね。
通常の連撃に、更に銃で追撃できるんだとか。
楽しみですな。


これからTOEやりながらちまちまとやりこむかな、と思ってます。


以下重大なネタバレ含む。


お気に入りPTはアトリとエンデュランス。
本当は揺光がお気に入りなのだけれど、未帰還者になってしまったので仕方なく。

ちなみにぴろし3は一切使っておりません。
ネタキャラは放置してこそ輝くのですよ?

松が錬装士だということで大剣を渡そうと思ったら、「松は大剣を装備しません」とか言われた。
だからって使う武器がどうしてクーンと同じ銃剣なのか!
しかも公式では銃戦士になってやがるじゃねぇかっっっっ!


確か第二〜六相くらいまで開放できるだけの鍵があるので、やりこみとしてこれもやらないとな。
あとは腐敗王イベント。ボス一回目は倒した。

そうそう、『サルバドル愛原を探せ』はもうやって応募しましたよ。
当たるかどうかは知らんがなー。
トラックバックURL   : http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/6200
Up— posted by さいよ @ 06:43PM   Comment[0]  Trackback[0] 
[ 家庭用ゲーム/.hack]2006年11月11日
日記書いてないけどちゃんとGUもやってますよ。

もうそろそろ佳境です。
いやー、まさかあいつがああなってあいつが仲間になるとはね!
ネタバレになるので書きませんがね〜。

レベルは77
PTに回復役がいないとキツくなってきましたよ。
こんな状況なのにあいつはアリーナバトルに出ないからレベル上げできないし。
つーか最終PT弱くないか。レベルが低いだけ?

敵PCの防具についてるダメージ系カウンターがうぜぇー。

敵の位置が固定で、しかもそいつと戦うのには一方向から仕掛けるしかない地形はどうにかして下さい。
どう考えても不意打ちできないパターンとかどうかしてる。


とりあえず新要素。
1.武器に鎌追加。これに伴ってマルチトリガー追加
2.防具&装飾品錬成はじめました
3.神威覚醒
4.バイク強化可能に

1.正直鎌はそんなに面白くない。
  一撃のダメージ小さいし、かといって連続ダメージ入るかって言うとそうでもないし。
  見た感じ武器追加はもうない?
  個人的には刀剣とか銃剣とか拳当とか追加して欲しかったんですがね。

  マルチトリガーは使いやすくていいです。
  スキルトリガーついでに武器変更できて相手に合わせられるようになったのは非常に楽。
  ただ、おかげでデカブツとか堅いヤツとか飛んでるやつとかが増えて凄く面倒になったのが萎え。

2.これはいい。
  防具は錬成するごとにダメージ補正マイナス(錬成数x3)%
  装飾品は属性補正プラス錬成数。
  これで長く使えるってもんだ。
  まあ、防具なんかはぽんぽんと手に入るからすぐ+5に出来ちゃったりする訳で、そこら辺でバランスが中途半端だなぁと思うんだけれども。

3.vol.2では覚醒はこれでマンセーらしい。
  武獣覚醒では効果時間中に倒しきれなくなってきた。
  ただ、飛行や硬化がかかってる相手はそれが解ける寸前までしかダメージが入らないのがきついですね。

  どうやらPTメンバーによって攻撃グラフィックのパターンが変わるっぽいけれど、何がキーになってるのか良くわかりません。
  友好度?
  鎌と大剣は確認。ってことは双剣もあるのかね。

4.バイクミッション追加で追加されたんだろうけど、あんまりいらない。
  つーか現時点でバイクミッション一個しかないんですけど。
  レーシングがあるのかと思ったら鬼ごっこだしなー。


しっかし、ハセヲはリアルで何してる人なんだろう。
完全に廃人ですよ?

つーかギルドショップはどうなった?


そういばPS3発売らしいですね。
買うならMH3と同時かなぁ。
とりあえず今は買う金と欲しいソフトがない。
トラックバックURL   : http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/5966
Up— posted by さいよ @ 10:44AM   Comment[0]  Trackback[0] 
[ 家庭用ゲーム/.hack]2006年10月13日
とりあえず羅列。
しばらくGUやってなかったので、前作にもあった仕様かもしれません。

1.仲間もチムチムを蹴ってくれるようになった。
2.仲間の装備をいじれるようになった。
3.武器変更に微妙なロードが入るようになった。
4.連撃時に少し硬直時間ができた。
5.L1で「おい!集まってくれ!」というようになった。
6.キャリー系の大剣ハメが出来なくなった。
7.一定時間放置するとチムアサシンが現れるようになった。

解説
1.チム玉集めが大分楽になりました。
2.前作でも確か途中からいじれるようになったと思うのですが、ということはvol.1ではわざといじれないようにしてるのかな?
3&4.データ量のせいなのでしょうかね?
5&7.今回からという確証がもてません。
6.前は大剣の横凪ぎ>回転切りでキャリーを飛ばし続けて自爆する前に殺せたのですが、今回は何度やっても成功しません。んー。

とりあえずPSUはメンテメンテメンテなので、しばらくデルタサーバーのお世話になりそうです。
トラックバックURL   : http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/4425
Up— posted by さいよ @ 09:21PM   Comment[2]  Trackback[0] 
[ 家庭用ゲーム/.hack]2006年10月12日
今日、開封しました。
発売日には買ってたんですがね。

それもこれもPSUのせいですよあはははは。

GUはオフゲーなんだけれど、ネトゲという設定。
となるとどうしても比べてしまうのが俺の佐賀。じゃなくて性。

いや、凄いよGU
PSUと同等のキャラ製作、モーション機能あり(あくまで設定だけど)
錬装士ならジョブランクが上がると自身のグラフィックも変化。
街はMMO

このゲーム実在してたらすげーやりたいな。

あぁ、AIDAやアバターはなくていいから(笑)


で、こっちでも暴動とか。
まあ俺当事者じゃないしね!
オフゲーはオフゲーとして遊ぶぜー。


しかし、今日のアクセス数なんでこんなに多いんだろ?
現時点で52
今まで16とかだったのに。
トラックバックURL   : http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/4387
Up— posted by さいよ @ 09:30PM   Comment[0]  Trackback[0]