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HN:さいよ
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とりあえず一ヶ月分進めました。

ここまでで9時間かかってます(笑)
先は長い…。

3からの変更点とかまとめ
○絶好調・普通・風邪といったステータスがなしに(トイレは使用可。たまにアイテムがゲット出来る)

○装備品を購入・付け替えすると、外した装備をその場で売れるように

○エンカウント前の仲間に直接話しかけられなくなった代わりに、敏感に反応して主人公をよけてくれるように
…3の頃のように仲間に引っかかって動けないことはまずなくなりました。
…□ボタンで「みんなと話す」を選ぶことで、メンバーの誰かが喋ってくれます

○エンカウント前の敵の姿が2種類に(既存のスライムみたいなのと、近作からはウィスプのようなものが追加)

○エンカウントの際、敵の視野がかなり広く、敵の速度も速く
…近寄ると真後ろでも気付かれます。真後ろから攻撃すると先制が取れるらしいのですが、主人公の武器が大剣ってこともあって慣れていないのでちっとも取れません。
…ちなみにこっちが真後ろから攻撃されて戦闘が発生すると、エネミーアドバンテージ(敵の先制)になります。

○たまに、宝箱を開けると敵が襲ってくることがある
…ミミックではないです。

○作戦を「直接指示する」に設定することで、仲間も自分で操作できるように
…ちなみに、速度の問題で花村陽介(3でのテレッテー枠)が結構高い確率で最初になります。

○物理攻撃属性が「物理」に統一(3では斬撃・打撃・貫通)

○アナライズができないので、弱点かどうかは実際に攻撃してみるしかない

○ターン確認で、次に行動するキャラしかチェックできない(3では先何人分かは確認できた)

○ダウン復帰即行動可能に(3ではダウンしたら復帰に1ターンかかった)
…相手が面倒臭い奴の時にはダウンさせて放置ってのを良くやってたんですが、今回はそれが出来なくなったんですね…。
…連続ダウンさせると気絶するらしい。この復帰には1ターンかかる模様。

○連続攻撃時、ペルソナ召還のカットインが短縮

○全体攻撃で、一体でもダウンさせれば連続攻撃が可能(3では全員同時ダウンか、一体ずつピン攻撃していくしかなかった)

○一斉攻撃で終了した場合と、カードシャッフルがある場合に、戦闘終了画面が参加キャラ全員にカメラが寄って終了。その時は戦闘終了台詞がなしになる
(3ではそのターンのキャラの戦闘終了台詞が入っていた)
…個人的にはこれが凄く残念。終了台詞とか全員分チェックしたいタイプなので、一斉攻撃以外で終わらないといけなくなるんですよね…。

○一斉攻撃で敵を倒した時、煙がドクロマークに
…ターイムボカ〜ン!
…関係ないけど一斉攻撃カットインがスピーディでかっこよくて好きです。

○敵を全滅させた時、他の敵が(エリア上で)近くにいた場合、戦闘終了せずに乱入してくることがある
…壁の向こうの場合でも襲ってきます。

○同行メンバーとのコミュ発生により、主人公が死ぬダメージを受ける際に身代わりになってくれる(らしい)
…ボタン連打してたからチラッとしか読めなかったので曖昧(笑)

○カードシャッフルの時、ペルソナ・ブランク以外のカードが削除?、ペナルティカード追加
…ペナルティ、結構頻繁に出てきます
…ちなみに、ペナルティを引いた時でもダブルチャンスでなかったことになる場合もあります
…シャッフルする前なら、拒否することも出来ます

○主人公のレベルアップ時、仲間が一声かけてくれる

○仲間のレベルアップでも主人公と同様のステータス上昇画面が出るように

○タルタロス(厳密にはタルタロスではないけど)にリターンポイントがないため、自力で一階まで戻るか、アイテム使用で戻るしかない
…面倒臭いっす。
…入るときは行ったことのある最下層から始められる(前は階層で区切られていた)し、別ダンジョンに入るまではマップも同じで固定されるので、この面では楽ですが。


その他
○相変わらずBGMはネ申
○アナライズとか、一部戦闘画面ですっごい見難いところがあります…
…前はターン確認で俯瞰画面に出来たので、見やすくてよく使っていたんですが…。
○一斉攻撃カットインの里中千枝(3の岳羽ゆかり枠)がイイ(゚∀゚)!
○マーガレット(3のエリザベス枠)の喋り方、一言一言がなんだか凄く悲痛

○一斉攻撃カットインの花村陽介はなんかUC夏侯惇(三国志大戦)っぽい…。
・比較
2008-07-19-00.JPG



あ、ちなみに4月末日までの救出イベントですが、
早々に救出するとその後、イベント終了まで探索が一切出来なくなります

つまり敵と戦えなくなるので、レベル上げ、資金調達、アイテム入手、ペルソナ入手といった戦闘に関するもろもろのことができなくなります。
そういうことがしたい方は、ご利用は計画的に。

凄く困りました(笑)


とりあえず一周目は、なるべく攻略は読まないように進めていくつもりです。
コミュ攻略の選択肢はチェックしますが、下手に情報集めすぎてセルフネタバレしてしまわないように気をつけます(笑)
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Up— posted by さいよ @ 06:25PM   Comment[0]  Trackback[0] 
買ってから一週間でようやく開封しました。
ちなみに、買ったときにクリアファイルがついてきて、中には「ヴァイスシュヴァルツ」のカード(主人公&イザナギ)が入ってました。

実は、最初は買うのを迷っていたんですが、友人に進められたことと、俺がメガネっ子スキーなこと(ここ重要)もあって買うことにしたんです。


ということでいざ開始〜。
ストーリーを楽しむのが目的なので、難易度はもちろんビギナー。

名前は「有里 湊(ありさと なぎさ)」 (湊は「そう」で出ます)
2008-07-17-00.JPG


漫画版ペルソナ3での主人公の名前です。
ペルソナ3の時は昔のハンドルネーム「再夜 光輪」でやっていたんですが、せっかく名前が出たので、今後もペルソナシリーズでは(やるとすれば)この名前を使っていくと思います。

2008-07-17-01.JPG


相変わらず変な選択肢は健在…。
ちなみにこの画像のキャラ、担任なんですけど、生徒のことを「貴様ら」と呼ぶ凄い教師です。
イヤミ(おそ松君的な意味で)です。
むしろチョロ松ですか?ほっほ〜。


ストーリーの発端は、アナウンサーの不倫問題をめぐる事件

アナウンサーの不倫

アナウンサー 不倫

タイムリーすぎるだろ(笑)


まあ色々他にも突っ込むところはありますが、ネタバレになるのでこれ以上は自重。
進行度合いによってはまた少しずつ書くかもしれません。


とりあえず
導入部分長ぇ
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Up— posted by さいよ @ 04:37PM   Comment[0]  Trackback[0] 
ドスの頃から長い付き合いをしているフレの方にそそのかされて、二ヶ月課金してみました。
新モンスターやってみたいってことで。

で、その方と、俺のフレと、そのフレの方と3人でアクラ・ヴァシムに行くことに。

新モーションが多い(一部はどこかで見たのもあるけど)のでなかなか新鮮でした。
Fチームもたまにはやるらしい。

で、結果はと言うと、俺死にまくりでした。
4回やって2回討伐。尻尾切断は0回。
俺死亡5回。

俺YOEEEEEEEEEEE

もうちょっとやりこんで研究したらもう少し面白くなるのかなー。

あとやってない新モンスターはエスピナスだけかな?
変種はどうでもいいや。


課金が切れるのは9/1の21時頃なので、それまでに新モンスターと特殊射程武器には触れておきたいですね。
あとマイトレも。


あ、そういえばまだウカムルバスやってない…。
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Up— posted by さいよ @ 00:41AM   Comment[0]  Trackback[0] 
前回に引き続きネタ装備。

今回のネタは…


マ ジ ン ガ ー

ゼェーット!
2008-04-28-00.jpg
2008-04-28-01.jpg

ランポス系のキャップが似ていたので突発的に作ってみました。
見れば見るほど似すぎてて吹いた(笑)

一応レシピを。
性別:♂
ギアノスU(ガンナー用)
レックスS
オウビートX
ナルガX
オウビートS

胴はXにすることで赤くなるらしいですし、脚もXにするともっと良くなりそうですね。
ただ、今は素材と金がなくて作れないので、これは試作型と言うことで。

流石に前回とは違って完全なネタなので、スキルも防御力も大した値は出ていません。

ただ、胴・脚をXにした場合、回避性能のポイントが13でそのままでも回避性能+1が発動しますし、
スロットも13個も空きがあるので、何か1つ2つはスキルが付けられそうですね。

適当に作ってもそれなりのスキルが発動して、まだ何か付けられそう…。
うーん、G級装備は優秀ですね。
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Up— posted by さいよ @ 09:52PM   Comment[0]  Trackback[0] 
普段は良い見た目を探しているとか言いながら、ネタな装備を見付けるとそっちに走るのが悲しい性。

ナルガX胴を作ったら余りにもセクシーだったので、コンガヘルムと合わせてみました。
2008-04-14-00.jpg


上からコンガZ・ナルガX・フルX・ナルガX・グラX

防御は500を超えます。
鉄壁珠2、石堅珠1、回避珠1突っ込んでガード性能+1と回避性能+1が発動。
突発的に作ったネタ装備かと思いきや、手持ちで一番防御が高くて有用なスキルのセットになりました。

早くこの装備を素直に「ネタ装備」と言えるような防具が欲しいです(つд`)
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Up— posted by さいよ @ 08:13PM   Comment[0]  Trackback[0] 
G級クエでチキンプレイにて寄生しています。
素材をいくらかゲットして店にも色々出てきました。
今出ている防具のうち、ヒプX以外の見た目が変わらないのが悲しい…。
とりあえず作れたフルX腕だけ作成。

ナルガクルガはFでは出る前に課金が切れていたので、今回初挑戦でした。
動きが早くて、自分がターゲットで連続攻撃されるとどういう動きをしているのか見えないですね。
いっつも壁際だったのもあるんですけど。
ナルガは武器も防具もかっこいいですね〜。
防具の回避性能と回避距離というセットもなかなかよさげ。
大剣に付ければ大分楽しいんじゃないだろうか。更にガード性能がつけられれば文句なし。
ランスだとステップキャンセルを使うから回避距離は不要かも。

あと初挑戦は大名亜種。
攻撃パターンが変わらないんで楽は楽。
でも一撃が痛いのは流石G級といったところですね。

武器も強化したいのですが、上位をほとんどやっていないせいで素材が中抜け状態で進めません。
ネコートさんの方を進めるついでに集めていきますかね。

オトモアイルーは平和主義のショウが随分育って、Lv11/なつき度4/スキル回復笛・千里眼と上々の出来。
なつき度は上がるのが遅い上に、4でも全然笛を吹いてくれないのが悲しいところ。
雪だるまになった時は助けてくれるので便利ですが、閃光・バインドボイスは一緒に怯むので意味なし(笑)
ついでに更に1匹、ハンゾーさんを雇いました。
バランスタイプらしいのでそれっぽく育ててみます。


他のシリーズから変更・追加されたボス系の攻撃をちょっとまとめ。
ネタバレしたくない人は見ない方が吉。
○ゲリョス
・頭破壊+怒り中の閃光攻撃モーションで毒噴射
・尻尾ふりふり攻撃(確率で弱い毒?)
○ヒプノック
・ジャンプキック
○フルフル
・5WAYブレス&電撃纏い歩き(怒り中)
○大名
・背面突進の突き上げ攻撃
○レウス
・非怒り時、バックジャンプで火を吐かないパターンがある(怒り中は100%吐く)
○モノブロス
・潜り攻撃のホーミング性能回復&潜り→攻撃の時間が超短縮(完全に潜ったのを見てからだと、武器をしまうのが間に合わない)
・突き上げ攻撃
・(「・ω・)「ガオー (最初にプレイヤーを発見した時のモーション)が追加


余談
農場で手持ちが一杯になってアイテムボックスに送る時「アイテムボックスに送った」と出るのがなんとなく気になりますね。
システムメッセージは大半が丁寧語だったのに、いきなり「送った」とか。

「ブーメランがっ!」とか丁寧語じゃないメッセージもあるんですけど、「送った」はなんか違和感があります。
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Up— posted by さいよ @ 11:39PM   Comment[0]  Trackback[0] 
遠く離れたPSPユーザーとも交流できる超便利ツールXlink Kai
MHP2の時に設定してちゃんとプレイできていたはずなのに、今はKaiが起動しても数秒で落ちてしまいます。
原因は一応わかったけれど、アンインストールしようにもなぜかプログラムにアクセスできない状態。
OSからごっそりインストールしなおすしかなさそう。
終わってる。
これが設定できないと実質ほぼソロになるんだけど…(つд`)


さて、防具がゴミだったので今せっせと強化しています。
強化したら金がなさ過ぎてクエにいけなくなるという本末転倒なオチを何度も体験しています。
お馬鹿さん。

オトモアイルーは一匹目がLv9になり、二匹目に手を出しています。
スペックはこんな感じ

クー Lv9
攻40/防58/スキル[回復笛の術]
なつき度3
毛並み:茶トラ
性格:武器一筋
系統:打撃
傾向:武器のみ
…一匹目なだけあって育成方針が迷走気味。どういう風に育てようか…。

ショウ Lv2
攻13/防14/スキル[なし]
なつき度2
毛並み:赤虎
性格:平和主義
系統:切断
傾向:攻撃しない
…防御上げまくって回復笛/解毒笛でも覚えさせてサポート猫にする予定。
あと一つは何にしようかな?鬼神笛・防音・千里眼・シビレ罠辺りが良さげ。

Kaiが出来ないことにショックを隠しきれずモチベが下がり気味ですが、気が向いたら進めていきますかね。


・オマケ
似てないですか?
レウスS防具(フルS腕・モノS脚)
2008-03-31-00.jpg


ペルソナ3のペルソナ・メルキセデク。
2008-03-31-01.jpg




【追記】
Kai問題Kai決キタコレ!
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Up— posted by さいよ @ 08:53PM   Comment[0]  Trackback[0] 
予約してなかったけど、ある方のパワーでP2G入手できました。
感謝感謝。

とりあえず増えた村クエを下から3つほどこなしてみました。
Fを12月頭にやらなくなってから全然MHを触ってないので、腕が相当落ちてました。
それでも10分以内・応急薬だけで終わる辺りはさすが上位装備と言わざるを得ない。
もうちょっと腕ならししますかね。


P2の時点でほとんどやりこんでいなかったこともあって、武器がほとんどハンマーと大剣しかないです。
実用に耐えるのは5本くらいかな?
防具は最早見た目しか考えてない状態。スキルは攻撃【大】のみ…。

とりあえずオトモアイルーが可愛過ぎる。
がしがし死ぬけど観賞用で十分です。
一匹をひたすら育ててみます。


余談。
本棚でオトモアイルーについてみていたんですが「オトモ渡し/オトモ配信」の欄で
>オトモアイルー委員会では、更なる人材育成とより良い労働環境のため
人…材…?
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Up— posted by さいよ @ 04:35PM   Comment[0]  Trackback[0] 
ある時を境にログインができなくなり、避難所にて仮運営を続けていたモンハンネットが、伝言板やサイト外公開といった新機能を搭載して復活したみたいです。

過去のログは一切なく完全新規という形で、自分の昔の日記を見てニヤニヤできないのはちょっと残念ですが、P2Gも出ることですし、気分も新たに再出発といった感じですかね。
現在は新規登録も受け付けていますので、興味のある方は参加してみてはいかがでしょうか。
自分も「さいよ」で登録しています。

ちょっと不安なのは、以前以上の機能を搭載したこのSNS、現在は問題なく稼動してはいますが、メンバーが増えた際にかなりサーバーの負担が大きくなって重くなるんじゃないかってことですね。
前のMHNでも、4000人を超える規模になった時はそれなりに重かったですし、マキシィという前例も見ていますので。


ちなみに、三国志大戦SNSであるマキシィの運営に加わるお一方も、独自サーバーにて外遊というモンハンのSNSを立ち上げたみたいです。
自分は登録していませんが、こちらも新規登録受付中みたいです。
まだβ版みたいですけどね〜。


自分の目下最大の問題は、MHP2Gを予約し忘れたことですね…。
買えると良いのだけれど…。
28日あたりにゲーム屋に寄ってみますかね〜。


そういえばペルソナ4も発表になってますね。
7/10発売とか?
こっちも期待ですね〜。
まだP3F終わってないけどー(笑)
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Up— posted by さいよ @ 00:26PM   Comment[0]  Trackback[0] 
随分と長い間放置していました、ペルソナ3フェス。
前は07/08/19…5ヶ月前ですか。

最早ペルソナがどんな基準でそろえてあるのかも不明。
多分4属性の魔法が揃っていれば何でも良いのだと思いますが…。

頑張って第4の扉「夜の路アンテノラ」を突破。
1段階(始点→中ボス/中ボス→ボス)進むのに1時間半近くかかるので、なかなか集中力が持ちません…。
PTは前のまま。アイギス、ゆかり、メティス、コロマル。

敵が5匹で、最初のターンのアイギスの攻撃で4匹ダウン、1匹スカ
>仲間がマハ○○
>敵全員ダウンから復帰
>アッー

ってパターンが妙に多い。
なんとか全滅は免れましたが、やっぱりアイギス以外が操作できないってのは、ぬるゲーマーには辛い仕様です。


ともあれ、久しぶりにやった感想としてはこの一言に尽きますな。
キャラ萌えゲー


だんだんFF10-2と同じ香りがしてきました。
前作で消えた(?)主人公を追って♀キャラたちが敵と戦う…と言う設定も一緒ですしね。
フェスには♂キャラもいますが、フェスの主人公はアイギス、キーを握るのはメティス、PT固定は風花…。

せめてもうちょっとテンポ良く進めばいいのにな〜。

続きは気が向いた時にやりますかね。
何年後かな…?
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Up— posted by さいよ @ 04:17PM   Comment[0]  Trackback[0]