桃華月憚ぷろだくしょんのーと
March, 2008
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2007年09月18日 @ 00:09PM
大変お待たせしております 「桃華月憚 サンクスディスク」 でございますが、音声収録も佳境に入り、もう少しでお届け出来る日をご案内出来る所まできております。

今回のお知らせは円滑かつ確実にお届け出来るよう、
発送受付を下記の日程にて区切りまして行う事をご報告申し上げます。

(前回のエントリーでは、11月末締め切りとご案内しておりましたが、
正しくは下記のようになります。)

【 第1次発送受付締切 】 2007年10月末

【 第2次発送受付締切 】 2007年11月末

【 第3次発送受付締切 】 …以降毎月末に発送受付締切

※1. アンケート葉書にある 「サンクスディスク送付希望可否欄」 の 「送付可」 にチェック頂いたお客が対象となります。
※2. サンクスディスクの具体的な発送日については後日サンクスエリアにてご報告申し上げます。

◎既にアンケート葉書をお送り頂いておりますお客様の中で、
送付先住所に変更などがございます場合は、弊社ウェブマスターまで
住所変更のご連絡をお願いします。

◆本件に関するお問合せ
Mail 【webmaster@orbit-soft.com】 Fax 【029-878-2082】 (24時間受付)
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/30229
posted by rootmomo     [0]   [0]  Up
2007年06月13日 @ 05:18PM
『桃華月憚』発売から20日間がたちました。
ユーザー様からのアンケート葉書も続々と届いております!
今後の開発の参考にさせていただきますので、
ご意見ご感想是非お聞かせください、お待ちしております!
オービット開発室ではサンクスエリアにて公開予定の
追加シナリオやゲーム攻略に役立つプログラムの開発にあけくれております。
今週末にはいよいよサンクスエリア公開スタートの予定です!
今しばらくお待ちくださいませ!

○○お知らせ○○

●『サンクスディスク送付可否(アンケート)葉書』送付の締め切り日

『サンクスディスク送付可否(アンケート)葉書』送付の締め切り日に関しましてご質問を頂きましたが、基本的に同梱された『サンクスディスク送付可否(アンケート)葉書』に送付締め切り期限はございません。
サンクスディスクの第一次発送の締め切りとして2007年11月末日を現在予定しておりますが、詳細は後日サンクスエリア内にてご報告いたします。


http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/21905
posted by rootmomo     [0]   [0]  Up
2007年05月26日 @ 02:58AM
●『桃華月憚・サンクスディスク』の内容・送付時期に関して
ご購入いただきました商品に同梱のアンケート葉書きに
サンクスディスク送付の可否の欄を可にチェックしていただいて
弊社までお送りいただけますと、後日
・本編のサイドストーリー・追加シナリオ『桃華戯曲』
・雑誌企画の追加キャラクター
・追加シナリオ・追加キャラクターシナリオ・桃華月憚ゲーム本編のフル音声パッチ
以上を収録した『桃華月憚・サンクスディスク』を無料でプレゼントさせていただきます。

桃華月憚のワード数(セリフの数です)が6万ワードを超える大規模収録なため
(例:弊社の通常ADVタイトルは1万〜2万ワードです)
その収録とゲームへの入れ込み、デバッグに声優のスケジュールあわせなども含めおよそ半年かかる事が想定されます。
ですので、ユーザー様には数ヶ月お待たせしてしまう形になってしまいますが、何卒ご容赦いただけますよう、よろしくお願い申し上げます。
現在音声に関しましては収録準備中です。
なるべく早くお届けできるよう引き続き全力を注いで制作にあたります。
具体的な発送可能時期が確定次第サンクスエリアにてご報告させていただきますので、今しばらくお待ちくださいませ。


●○アップデートパッチ第二弾のお知らせ○●

・本編クリア後に、リーグ戦の戦闘をスキップできるようにしました
・スクリプトを一部修正
・誤字を修正

セーブデータに影響はありませんので、アップデートをお勧めいたします。
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/20340
posted by rootmomo     [0]   [0]  Up
2007年05月24日 @ 11:16PM
こんばんはみなさん!
本日は桃イブ!
いよいよ明日は発売日ですよー!!!
本日はここまで桃ブログを見てくださった方にささやかなプレゼント♪
発売記念壁紙をご用意しました!
25日いっぱいまで配布いたしますので
是非ゲットしてプレイ中の壁紙としてしてご利用ください!!


■1024×768
http://www.orbit-soft.com/product/root/nsm2/momowall/1024768.bmp

■800×600
http://www.orbit-soft.com/product/root/nsm2/momowall/800600.bmp

ここまできたらじたばたせず
スタッフ一同皆さまのご感想をお待ちしております!
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/20233
posted by rootmomo     [0]   [0]  Up
2007年05月23日 @ 06:53PM


本日はお客様から頂いた質問メールのお答えとゲームを
より快適にプレイするためのアップデートファイルのご案内です。


○●○●桃華月憚・質問コーナー○●○●

■質問1
Q:パートボイスの箇所について教えてください。

A:コミュニケーションパートと戦闘パートのパートボイスとなっております。

■質問2
Q:Hシーンがある女の子は何人くらいですか?

A:10人となります。その他お色気シーン等は多数あります。

■質問3
Q:クロスオーバー作品は顔月だけですか? ヤミなどは関係していますか?

A:世界観は共有していますが、具体的にクロスオーバーはヤミの方はしておりません。
けれども、顔のない月以外の作品でクロスオーバーしているものがあります。

■質問4
Q:イベントCGはどのくらいありますか?

A:ゲームクリア後に閲覧できる画像閲覧コーナーに登録されている画像枠は170枠弱となっております。
画像1枚で1枠というかたちではなく1シーンで1枠として登録されます。


■質問5
Q:追加シナリオの内容について教えてください。

A:追加シナリオはゲーム購入者様用のサイト『桃華月憚サンクスエリア』にてDL配布となります。
追加シナリオプログラムをゲーム本編に追加インストールすることで
追加キャラクターや本編のサイドエピソードを楽しむ事が出来ます。



■質問6
Q:男性キャラクターとのストーリーはありますか。

A:好感度を上げることで発生する友情ストーリーがあります。



○●○●アップデートファイルのご案内○●○●

本日、誤字脱字やキャラクターのルートの難易度・バランス調整・演出強化などを含んだ修正パッチをアップ予定です。(桃華月憚フィシャルページのダウンロードコーナーにアップ予定)
尚、この修正パッチをあてますと、それまでのセーブデータが使用できなくなりますので、初回プレイ前にこの修正パッチをあてることをお勧めいたします。


いよいよ明日は『桃華月憚』発売イブ!
ちょっとしたプレゼント情報をご用意いたしますので
明日も是非チェックしてくださいね!
それではまた次の更新で!
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/20113
posted by rootmomo     [0]   [0]  Up
2007年05月22日 @ 11:17PM
ども!本日は『桃華月憚』のゲームガイドを致しますよ!
体験版で触れていない部分からピックアップしてご紹介したいと思います。
ゲームプレイのヒントにしてくださいませ。


■DP、MPについて

桃香は体力としてのDP(DomainPoint)、強さとしてのMP(MastlePoint)を持っています。

・DPは生命力を現し、0になるとその日は行動不能になります。戦闘以外にキャラクターとの会話や移動によっても減っていくので、注意しましょう。
 また、人と接することにより基本値上昇していくので、積極的にコミュニケーションをとりましょう。
・MPは戦闘時の強さを表します。戦闘相手のMPに比べ低いと戦闘が不利となります。その差が大きいと攻撃すら撥ね付けられてしまうでしょう。
 自分に見合った相手と戦闘をし勝利していくことにより、数値が上昇していきます。

 上津未原マップの右下の桃香の上段が DP 現在の数値/基本値、下段が MPとなっています。




■アイテムについて

買い物をしたり、ミッションをこなしていくとアイテムが手に入ります。
上津未原マップの右下の桃香をクリックするとアイテムウインドウが開き、現在所持しているアイテムを確認できます。
効能は様々です。
効果的に使ってゲームを有利に進めましょう。
中には期限のあるものも存在するので注意しましょう。

 60.6:300:133:300:133:2007-05-22-02.jpg:left:0:0::





■話題について

様々な話題を投げかける事によって、キャラクターとの関係が深まり、ときにはイベントが発生します。

●天気…その日の空模様について語り合います。

●調子…相手の体調について会話します。

●噂…学園や上津見原でそのとき話題になっている事柄を聞き新たな話題項目をゲットできます
  (噂で得た話題にはネタの賞味期限があり期限がすぎると話題リストから消えます)

●話を聞く…相手の話を聞きます。仲良くなっていくといろいろな話がきけるかも。

●一緒にいる…承諾されれば暫し相手と時間を共にすごします。そのとき相手が食事中であれば一緒に食事する等、相手のその時点での行動内容を共にします。

その他、条件が揃うと出現する話題やもありますので、見つけてみてください。
話題にはいろんなイベントが隠れているのでくまなくためしてみてくださいね!
噂ではその時期に起こるイベントを示唆する情報などもあるのでときどきチェックするのがお勧めです!




■コミュニケーションにおけるターゲットについて

キャラクターとコミュニケーションをしようとすると、まず話題が表示され、次にターゲットが表示されます。
横軸はキャラクターの好きな会話の調子、縦軸は選んだ話題の対してそのキャラクターが肯定的か否定的かを表します。
それに合ったポイントを探り、近ければ近いほど、好感度はUPします。逆に遠いとDOWNします。
相手の反応を見て判断してください。
また、キャラクターの体調により好きな会話の調子が変化しますので、見逃さないようにしましょう。


例:桃花とコミュニケーションし、「一緒にいる」という話題を選んだ場合
  桃花は少し元気めに会話をするのが好きなので横軸を右に、一緒にいることも好きなので縦軸を少し上に合わせると
  非常に好まれる反応を示します。




■コミュニケーションにおけるキャラクターの体調について

キャラクターの体調はコミュニケーションに入る前のキャラ表示ウインドウの月でわかりますが、コミュニケーションに入った後は、背景の色で判断できます。

<体調が悪い    体調が良い>
紺<>青<>緑<>黄<>オレンジ

となります。なお、恋愛時には桃色に変化します。



■天候について

あるキャラクターの体調によって上津未原の天候が左右されます。天候が悪いと上津未原の住人の体調が崩れるなど、あまりいいことがありません。
常にそのキャラクターの体調に気を使うように接してください。特に一緒に食事をすると良いようです。



■ミッションについて

ミッションをクリアしていくと、アイテムをもらえたりキャラクターと親密になることもあります。
特に胡蝶三姉妹の試練は重要ですので、積極的にクリアしていきましょう。
ミッション実行中の場合、発生しなくなるイベントもありますので注意しましょう。




■リーグ戦について

毎週金曜日に行われる舞殿でのリーグ戦は学園にとっても桃香にとっても非常に重要なイベントですので、うっかり忘れることの無いように必ず出場するようにしましょう。



●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○

如何でしたでしょうか?
プレイのお手伝いになればなによりです!
上記の内容を含む補足マニュアルを後日オフィシャルサイトにアップ予定ですので、プレイの際は是非一度目を通してくださいませ!

それでは又明日の更新で!





http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/20059
posted by rootmomo     [0]   [0]  Up
2007年05月21日 @ 11:49PM
●開発室便り
本日は終日快晴♪
そんなさわやか日和な本日、『桃華月憚』の製品が無事納品されました。
これでいよいよ梱包作業本番です!
迅速丁寧お届け準備です♪


●○●桃月スタッフずーむ・いん!●○●

今回は桃月の原画二本柱の一人・美少女から変なイキモノまでキュートに描く原画家の天宮ぽらん女史です!


ぽ:天宮ぽらん イ:インタビュアー

■ペンネームの由来をおしえてください!

ド:旧名の「ドレン・チェリー」から変名するとき、新しい名前は姓と名に分かれてる名前にしたいなと思い、名は以前落書きしてたオリキャラにつけたものを、姓はなんとなく好きな字をくっつけて。オリキャラの名前は宮沢賢治の作品から響きがリリカルなものを拝借したので、もとのもとはそこからになるかな…?でもドレンとぽらんはなんとなく似てますね、結構悩んで決めたのに(笑)

イ:前のペンネームもクリームソーダに乗っておいしそうなイメージで拙者はおきにいりでしたよ〜、確かに今のほうが人名っぽいですね。



■好きな作業と苦手な作業を教えてください

ド:ゲーム制作でいいますと、好きな作業はキャラクターデザイン、イメージラフやサムネイル作りです。
キャラデザは大変ですが、指定を噛み砕いて味付けして、またはこちらから提案をして、いろいろ頭をひねってアイデアを出すのはやっぱり楽しいですね。
そのキャラクターの性格というか、方向性や雰囲気を自分の中でつかんでないとデザインがあやふやになるので、どういうキャラなのかは企画やライターによく確認します。指定に書かれてないけど大事な要素というのが隠れていることがよくあるので。それでもつかめないキャラや相談する時間がない場合は、自分で方向性や雰囲気を想定して、どうかな?と相談したりします。ちいさなキーワードで方向性がぱあっと開けたり、逆にそれがないためにぐるぐる悩んだり。大変ですが楽しい作業です。
イメージラフやサムネイルも同じで、ぐるぐる回った分いい構図が浮かんだ時はテンションあがります。なんか全行程の半分以上終わった気になります(笑)
苦手な作業は差分作り。特にBSの差分は気分がすり鉢状に落ち込んでいきますね。差分が多いと大変です。複雑な差分は新規イベントCG1枚並みの労力がかかるうえに、数が多いとテンションが急降下するので、時間がないときには特につらい作業です。
イラスト作業になるとまたツボが変わってくるので、ゲームの作業での得手不得手ということで。

イ:無から何かを作り出す作業はクリエイターの方々にとっては苦しくも達成感のある醍醐味の部分なんでしょうね!差分作業が大変という叫びのオーラはグラフィックチーム全体からも作業末期には漂ってくるのを拙者も感じます。皆さまいつもお疲れ様です!きっとその苦労はユーザーの皆さまの喜びで実を結びますよ!

■座右の銘は?

ド:仕事の銘としては
「ゲーム制作は発売してお客様の手に渡って遊んでもらって評価されてようやくゴール」

イ:発売日も迫っていよいよゴールが見えてきたという感じでしょうか?ゴールがユーザーの皆さまの喜びに包まれる事を拙者も願い追走完走させていただきます!

■ユーザーさんに近況で一言

ド:『桃華月憚』ようやくお届けできます!自分も発売されるのが楽しみでたまりません。いいなあ桃歌台学園に入学したい。でも入学したら蓮会に所属します。大手を振って七宮館使えるし。こんなことを言ってると三姉妹にいじめられそうですが…。
血(猫に引っかかれて指ばっくり)と汗と涙の結晶ですので、是非お手にとって楽しんで下さいね〜!

■最後に製作現場検証!ご本人のレポートでお届けです。



現場からぽらんがお送りしました。

●○●ありがとうございましたー!●○●

毎回原画のいたるところに落書きをいれてグラフィッカー達の心を和ませてくれる天宮ぽらん女史でした!(でもシリアスな原画の真ん中に消すのが惜しくなるようなネタ満載の愉快な落書きとか入れるのやめてください(笑))

次回はインタビューも小休止。
桃華月憚の詳しいゲーム内容にせまっていきたいと思います。
それではまた次の更新でお会いしましょう!
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/19975
posted by rootmomo     [0]   [0]  Up
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