桃華月憚ぷろだくしょんのーと
May, 2007
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2007年05月21日 @ 11:49PM
●開発室便り
本日は終日快晴♪
そんなさわやか日和な本日、『桃華月憚』の製品が無事納品されました。
これでいよいよ梱包作業本番です!
迅速丁寧お届け準備です♪


●○●桃月スタッフずーむ・いん!●○●

今回は桃月の原画二本柱の一人・美少女から変なイキモノまでキュートに描く原画家の天宮ぽらん女史です!


ぽ:天宮ぽらん イ:インタビュアー

■ペンネームの由来をおしえてください!

ド:旧名の「ドレン・チェリー」から変名するとき、新しい名前は姓と名に分かれてる名前にしたいなと思い、名は以前落書きしてたオリキャラにつけたものを、姓はなんとなく好きな字をくっつけて。オリキャラの名前は宮沢賢治の作品から響きがリリカルなものを拝借したので、もとのもとはそこからになるかな…?でもドレンとぽらんはなんとなく似てますね、結構悩んで決めたのに(笑)

イ:前のペンネームもクリームソーダに乗っておいしそうなイメージで拙者はおきにいりでしたよ〜、確かに今のほうが人名っぽいですね。



■好きな作業と苦手な作業を教えてください

ド:ゲーム制作でいいますと、好きな作業はキャラクターデザイン、イメージラフやサムネイル作りです。
キャラデザは大変ですが、指定を噛み砕いて味付けして、またはこちらから提案をして、いろいろ頭をひねってアイデアを出すのはやっぱり楽しいですね。
そのキャラクターの性格というか、方向性や雰囲気を自分の中でつかんでないとデザインがあやふやになるので、どういうキャラなのかは企画やライターによく確認します。指定に書かれてないけど大事な要素というのが隠れていることがよくあるので。それでもつかめないキャラや相談する時間がない場合は、自分で方向性や雰囲気を想定して、どうかな?と相談したりします。ちいさなキーワードで方向性がぱあっと開けたり、逆にそれがないためにぐるぐる悩んだり。大変ですが楽しい作業です。
イメージラフやサムネイルも同じで、ぐるぐる回った分いい構図が浮かんだ時はテンションあがります。なんか全行程の半分以上終わった気になります(笑)
苦手な作業は差分作り。特にBSの差分は気分がすり鉢状に落ち込んでいきますね。差分が多いと大変です。複雑な差分は新規イベントCG1枚並みの労力がかかるうえに、数が多いとテンションが急降下するので、時間がないときには特につらい作業です。
イラスト作業になるとまたツボが変わってくるので、ゲームの作業での得手不得手ということで。

イ:無から何かを作り出す作業はクリエイターの方々にとっては苦しくも達成感のある醍醐味の部分なんでしょうね!差分作業が大変という叫びのオーラはグラフィックチーム全体からも作業末期には漂ってくるのを拙者も感じます。皆さまいつもお疲れ様です!きっとその苦労はユーザーの皆さまの喜びで実を結びますよ!

■座右の銘は?

ド:仕事の銘としては
「ゲーム制作は発売してお客様の手に渡って遊んでもらって評価されてようやくゴール」

イ:発売日も迫っていよいよゴールが見えてきたという感じでしょうか?ゴールがユーザーの皆さまの喜びに包まれる事を拙者も願い追走完走させていただきます!

■ユーザーさんに近況で一言

ド:『桃華月憚』ようやくお届けできます!自分も発売されるのが楽しみでたまりません。いいなあ桃歌台学園に入学したい。でも入学したら蓮会に所属します。大手を振って七宮館使えるし。こんなことを言ってると三姉妹にいじめられそうですが…。
血(猫に引っかかれて指ばっくり)と汗と涙の結晶ですので、是非お手にとって楽しんで下さいね〜!

■最後に製作現場検証!ご本人のレポートでお届けです。



現場からぽらんがお送りしました。

●○●ありがとうございましたー!●○●

毎回原画のいたるところに落書きをいれてグラフィッカー達の心を和ませてくれる天宮ぽらん女史でした!(でもシリアスな原画の真ん中に消すのが惜しくなるようなネタ満載の愉快な落書きとか入れるのやめてください(笑))

次回はインタビューも小休止。
桃華月憚の詳しいゲーム内容にせまっていきたいと思います。
それではまた次の更新でお会いしましょう!
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posted by rootmomo     [0]   [0]  Up
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