桃華月憚ぷろだくしょんのーと
2007年05月26日 @ 02:58AM
●『桃華月憚・サンクスディスク』の内容・送付時期に関して
ご購入いただきました商品に同梱のアンケート葉書きに
サンクスディスク送付の可否の欄を可にチェックしていただいて
弊社までお送りいただけますと、後日
・本編のサイドストーリー・追加シナリオ『桃華戯曲』
・雑誌企画の追加キャラクター
・追加シナリオ・追加キャラクターシナリオ・桃華月憚ゲーム本編のフル音声パッチ
以上を収録した『桃華月憚・サンクスディスク』を無料でプレゼントさせていただきます。

桃華月憚のワード数(セリフの数です)が6万ワードを超える大規模収録なため
(例:弊社の通常ADVタイトルは1万〜2万ワードです)
その収録とゲームへの入れ込み、デバッグに声優のスケジュールあわせなども含めおよそ半年かかる事が想定されます。
ですので、ユーザー様には数ヶ月お待たせしてしまう形になってしまいますが、何卒ご容赦いただけますよう、よろしくお願い申し上げます。
現在音声に関しましては収録準備中です。
なるべく早くお届けできるよう引き続き全力を注いで制作にあたります。
具体的な発送可能時期が確定次第サンクスエリアにてご報告させていただきますので、今しばらくお待ちくださいませ。


●○アップデートパッチ第二弾のお知らせ○●

・本編クリア後に、リーグ戦の戦闘をスキップできるようにしました
・スクリプトを一部修正
・誤字を修正

セーブデータに影響はありませんので、アップデートをお勧めいたします。
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2007年05月24日 @ 11:16PM
こんばんはみなさん!
本日は桃イブ!
いよいよ明日は発売日ですよー!!!
本日はここまで桃ブログを見てくださった方にささやかなプレゼント♪
発売記念壁紙をご用意しました!
25日いっぱいまで配布いたしますので
是非ゲットしてプレイ中の壁紙としてしてご利用ください!!


■1024×768
http://www.orbit-soft.com/product/root/nsm2/momowall/1024768.bmp

■800×600
http://www.orbit-soft.com/product/root/nsm2/momowall/800600.bmp

ここまできたらじたばたせず
スタッフ一同皆さまのご感想をお待ちしております!
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2007年05月23日 @ 06:53PM


本日はお客様から頂いた質問メールのお答えとゲームを
より快適にプレイするためのアップデートファイルのご案内です。


○●○●桃華月憚・質問コーナー○●○●

■質問1
Q:パートボイスの箇所について教えてください。

A:コミュニケーションパートと戦闘パートのパートボイスとなっております。

■質問2
Q:Hシーンがある女の子は何人くらいですか?

A:10人となります。その他お色気シーン等は多数あります。

■質問3
Q:クロスオーバー作品は顔月だけですか? ヤミなどは関係していますか?

A:世界観は共有していますが、具体的にクロスオーバーはヤミの方はしておりません。
けれども、顔のない月以外の作品でクロスオーバーしているものがあります。

■質問4
Q:イベントCGはどのくらいありますか?

A:ゲームクリア後に閲覧できる画像閲覧コーナーに登録されている画像枠は170枠弱となっております。
画像1枚で1枠というかたちではなく1シーンで1枠として登録されます。


■質問5
Q:追加シナリオの内容について教えてください。

A:追加シナリオはゲーム購入者様用のサイト『桃華月憚サンクスエリア』にてDL配布となります。
追加シナリオプログラムをゲーム本編に追加インストールすることで
追加キャラクターや本編のサイドエピソードを楽しむ事が出来ます。



■質問6
Q:男性キャラクターとのストーリーはありますか。

A:好感度を上げることで発生する友情ストーリーがあります。



○●○●アップデートファイルのご案内○●○●

本日、誤字脱字やキャラクターのルートの難易度・バランス調整・演出強化などを含んだ修正パッチをアップ予定です。(桃華月憚フィシャルページのダウンロードコーナーにアップ予定)
尚、この修正パッチをあてますと、それまでのセーブデータが使用できなくなりますので、初回プレイ前にこの修正パッチをあてることをお勧めいたします。


いよいよ明日は『桃華月憚』発売イブ!
ちょっとしたプレゼント情報をご用意いたしますので
明日も是非チェックしてくださいね!
それではまた次の更新で!
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2007年05月22日 @ 11:17PM
ども!本日は『桃華月憚』のゲームガイドを致しますよ!
体験版で触れていない部分からピックアップしてご紹介したいと思います。
ゲームプレイのヒントにしてくださいませ。


■DP、MPについて

桃香は体力としてのDP(DomainPoint)、強さとしてのMP(MastlePoint)を持っています。

・DPは生命力を現し、0になるとその日は行動不能になります。戦闘以外にキャラクターとの会話や移動によっても減っていくので、注意しましょう。
 また、人と接することにより基本値上昇していくので、積極的にコミュニケーションをとりましょう。
・MPは戦闘時の強さを表します。戦闘相手のMPに比べ低いと戦闘が不利となります。その差が大きいと攻撃すら撥ね付けられてしまうでしょう。
 自分に見合った相手と戦闘をし勝利していくことにより、数値が上昇していきます。

 上津未原マップの右下の桃香の上段が DP 現在の数値/基本値、下段が MPとなっています。




■アイテムについて

買い物をしたり、ミッションをこなしていくとアイテムが手に入ります。
上津未原マップの右下の桃香をクリックするとアイテムウインドウが開き、現在所持しているアイテムを確認できます。
効能は様々です。
効果的に使ってゲームを有利に進めましょう。
中には期限のあるものも存在するので注意しましょう。

 60.6:300:133:300:133:2007-05-22-02.jpg:left:0:0::





■話題について

様々な話題を投げかける事によって、キャラクターとの関係が深まり、ときにはイベントが発生します。

●天気…その日の空模様について語り合います。

●調子…相手の体調について会話します。

●噂…学園や上津見原でそのとき話題になっている事柄を聞き新たな話題項目をゲットできます
  (噂で得た話題にはネタの賞味期限があり期限がすぎると話題リストから消えます)

●話を聞く…相手の話を聞きます。仲良くなっていくといろいろな話がきけるかも。

●一緒にいる…承諾されれば暫し相手と時間を共にすごします。そのとき相手が食事中であれば一緒に食事する等、相手のその時点での行動内容を共にします。

その他、条件が揃うと出現する話題やもありますので、見つけてみてください。
話題にはいろんなイベントが隠れているのでくまなくためしてみてくださいね!
噂ではその時期に起こるイベントを示唆する情報などもあるのでときどきチェックするのがお勧めです!




■コミュニケーションにおけるターゲットについて

キャラクターとコミュニケーションをしようとすると、まず話題が表示され、次にターゲットが表示されます。
横軸はキャラクターの好きな会話の調子、縦軸は選んだ話題の対してそのキャラクターが肯定的か否定的かを表します。
それに合ったポイントを探り、近ければ近いほど、好感度はUPします。逆に遠いとDOWNします。
相手の反応を見て判断してください。
また、キャラクターの体調により好きな会話の調子が変化しますので、見逃さないようにしましょう。


例:桃花とコミュニケーションし、「一緒にいる」という話題を選んだ場合
  桃花は少し元気めに会話をするのが好きなので横軸を右に、一緒にいることも好きなので縦軸を少し上に合わせると
  非常に好まれる反応を示します。




■コミュニケーションにおけるキャラクターの体調について

キャラクターの体調はコミュニケーションに入る前のキャラ表示ウインドウの月でわかりますが、コミュニケーションに入った後は、背景の色で判断できます。

<体調が悪い    体調が良い>
紺<>青<>緑<>黄<>オレンジ

となります。なお、恋愛時には桃色に変化します。



■天候について

あるキャラクターの体調によって上津未原の天候が左右されます。天候が悪いと上津未原の住人の体調が崩れるなど、あまりいいことがありません。
常にそのキャラクターの体調に気を使うように接してください。特に一緒に食事をすると良いようです。



■ミッションについて

ミッションをクリアしていくと、アイテムをもらえたりキャラクターと親密になることもあります。
特に胡蝶三姉妹の試練は重要ですので、積極的にクリアしていきましょう。
ミッション実行中の場合、発生しなくなるイベントもありますので注意しましょう。




■リーグ戦について

毎週金曜日に行われる舞殿でのリーグ戦は学園にとっても桃香にとっても非常に重要なイベントですので、うっかり忘れることの無いように必ず出場するようにしましょう。



●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○

如何でしたでしょうか?
プレイのお手伝いになればなによりです!
上記の内容を含む補足マニュアルを後日オフィシャルサイトにアップ予定ですので、プレイの際は是非一度目を通してくださいませ!

それでは又明日の更新で!





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2007年05月21日 @ 11:49PM
●開発室便り
本日は終日快晴♪
そんなさわやか日和な本日、『桃華月憚』の製品が無事納品されました。
これでいよいよ梱包作業本番です!
迅速丁寧お届け準備です♪


●○●桃月スタッフずーむ・いん!●○●

今回は桃月の原画二本柱の一人・美少女から変なイキモノまでキュートに描く原画家の天宮ぽらん女史です!


ぽ:天宮ぽらん イ:インタビュアー

■ペンネームの由来をおしえてください!

ド:旧名の「ドレン・チェリー」から変名するとき、新しい名前は姓と名に分かれてる名前にしたいなと思い、名は以前落書きしてたオリキャラにつけたものを、姓はなんとなく好きな字をくっつけて。オリキャラの名前は宮沢賢治の作品から響きがリリカルなものを拝借したので、もとのもとはそこからになるかな…?でもドレンとぽらんはなんとなく似てますね、結構悩んで決めたのに(笑)

イ:前のペンネームもクリームソーダに乗っておいしそうなイメージで拙者はおきにいりでしたよ〜、確かに今のほうが人名っぽいですね。



■好きな作業と苦手な作業を教えてください

ド:ゲーム制作でいいますと、好きな作業はキャラクターデザイン、イメージラフやサムネイル作りです。
キャラデザは大変ですが、指定を噛み砕いて味付けして、またはこちらから提案をして、いろいろ頭をひねってアイデアを出すのはやっぱり楽しいですね。
そのキャラクターの性格というか、方向性や雰囲気を自分の中でつかんでないとデザインがあやふやになるので、どういうキャラなのかは企画やライターによく確認します。指定に書かれてないけど大事な要素というのが隠れていることがよくあるので。それでもつかめないキャラや相談する時間がない場合は、自分で方向性や雰囲気を想定して、どうかな?と相談したりします。ちいさなキーワードで方向性がぱあっと開けたり、逆にそれがないためにぐるぐる悩んだり。大変ですが楽しい作業です。
イメージラフやサムネイルも同じで、ぐるぐる回った分いい構図が浮かんだ時はテンションあがります。なんか全行程の半分以上終わった気になります(笑)
苦手な作業は差分作り。特にBSの差分は気分がすり鉢状に落ち込んでいきますね。差分が多いと大変です。複雑な差分は新規イベントCG1枚並みの労力がかかるうえに、数が多いとテンションが急降下するので、時間がないときには特につらい作業です。
イラスト作業になるとまたツボが変わってくるので、ゲームの作業での得手不得手ということで。

イ:無から何かを作り出す作業はクリエイターの方々にとっては苦しくも達成感のある醍醐味の部分なんでしょうね!差分作業が大変という叫びのオーラはグラフィックチーム全体からも作業末期には漂ってくるのを拙者も感じます。皆さまいつもお疲れ様です!きっとその苦労はユーザーの皆さまの喜びで実を結びますよ!

■座右の銘は?

ド:仕事の銘としては
「ゲーム制作は発売してお客様の手に渡って遊んでもらって評価されてようやくゴール」

イ:発売日も迫っていよいよゴールが見えてきたという感じでしょうか?ゴールがユーザーの皆さまの喜びに包まれる事を拙者も願い追走完走させていただきます!

■ユーザーさんに近況で一言

ド:『桃華月憚』ようやくお届けできます!自分も発売されるのが楽しみでたまりません。いいなあ桃歌台学園に入学したい。でも入学したら蓮会に所属します。大手を振って七宮館使えるし。こんなことを言ってると三姉妹にいじめられそうですが…。
血(猫に引っかかれて指ばっくり)と汗と涙の結晶ですので、是非お手にとって楽しんで下さいね〜!

■最後に製作現場検証!ご本人のレポートでお届けです。



現場からぽらんがお送りしました。

●○●ありがとうございましたー!●○●

毎回原画のいたるところに落書きをいれてグラフィッカー達の心を和ませてくれる天宮ぽらん女史でした!(でもシリアスな原画の真ん中に消すのが惜しくなるようなネタ満載の愉快な落書きとか入れるのやめてください(笑))

次回はインタビューも小休止。
桃華月憚の詳しいゲーム内容にせまっていきたいと思います。
それではまた次の更新でお会いしましょう!
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2007年05月18日 @ 11:36PM
●開発室便り
開発スタッフは引き続き桃作業。
拙者は今日も今日とて倉庫でせっせと発送準備。
通販用の発送用の箱が……組んでも組んでもひたすら組んでも終わらず
茶色のダンボール山と延々と巻物のように排出される宛名…永遠に続く内職のようになってまいりました。
万の位の通販処理だって先にお客様がいるとおもえば苦ではありませんよ!
ええ!発売日必着お届けに向けて頑張りますとも!


●○●桃月スタッフずーむ・いん!●○●

今回は桃月のキャラクターストーリーを担当している、オービットの叙情派ライター・シナリオ紅一点の片桐由摩女史です!

片桐…片 インタビュアー…イ


■ペンネームの由来をおしえてください!

片:植物が入った名前にしたくて、色々考えました。
桐とか楡とか桂とか。
結局、おさまりのいい『片桐』に当時書いていたオリジナルのキャラの名前をくっつけて今のPNになりました。

イ:イメージにあってると思いますよ〜スタッフ全員も「由摩さん」て呼んでますよね、本名だと思ってたスタッフもいたり(笑)

■好きな作業と苦手な作業を教えてください

片:好きなのはやっぱりキャラを考えてお話を書いていくこと。
以前は小説の方が書きやすいと思ってましたが、今は流石にゲームのソースの方が楽だと思えるようになりました。
苦手なのはゲームを組み立てるためのエクセル表の管理と、プレゼンのような自分の作品を相手に伝える行為。エクセル表はゲームの規模が増えれば増える程に比例して種類が増えるのですが、それを更新して管理するのが面倒(苦笑)
そして何よりゲームスタートからゲームEDまでを簡潔にまとめて他者に…と云うのが凄く苦手で。
私はやはりキャラを動かしてドラマを紡ぎ、恋愛模様をしつこく書いてその先にあるHシーンを最大に盛り上げて…と繋げていくのが好きなんですよね。例えば今回の鞠絵とかも説明すると『普通の女の子が普通じゃない桃香を好きになって全身全霊で恋する話』なんですが、その過程に色々ドラマがあるじゃないですか。
BLでの『メサイア』(★1)などもそうですが、心理描写の醍醐味って第三者に説明しにくいんですよ(苦笑)

イ:たしかに由摩さんは「まずはモノで判断してくれ!」型ですね。他スタッフにプロットや指定を提示するときにはもう設定も話もシーンも9割出来てる状態での説明がほとんどな印象です。

■座右の銘は?

片:座右の銘、と少し違うのかも知れませんが、「もしかしてそうじゃないか」と思っていたことがシナリオ前作の『メサイア』で確信に変わりまして、それをいつも心にとめています。
それは、『自分が萌えないものを書いても伝わりにくい』と云うことです。
私が好きな漫画家さんはいつも女の子の胸の服の皺が執拗に描き込まれていて、「ああこの人は本当に乳が好きなんだなー」と思って感心しつつ惚れ惚れするんですが(でも一番好きな部分はそのストーリー性とキャラだてですよ)、それを作り手の立場から考えた時に結局は同じことなんだな、と。
私が中途半端に迷って入れたシーンとかは絶対に反応が薄い(笑)ので、やっぱりプレイする方に届かないんだなと思います。
美少女は特に対象が男性で、書き手である私は性別が違うので、萌えの方向や種類が違うのではと『きると』(★2)では色々迷った部分が正直あるのですが…。
不思議なもので男性向けだからこういうことを言わせなければ、させなければ、と下手に意識しないで自分の萌えで突っ走って書いたシーンの方が感想を多く頂くんですよね。
あれは不思議、本当に不思議です。
なので今回の『桃月』のヒロインシナリオはもう迷いをきっぱり捨てて、自分が可愛いと思うもの、色っぽいと思うもの、萌えるものを集めて書き上げました。
そのせいでかなり少女漫画シナリオになってますが……まぁそう云うキャラが一人や二人いていいんじゃないかと……。
プレイして頂いた方に少しでも可愛さや色っぽさが伝わればいいと思っています。
萌えないものを書いて受け入れられなかったら後悔しますけど、萌えて書いたものが駄目だったら諦めもつきますから。


イ:お客様が求めてるものは、すでに経験した萌えや感動の「模倣以上のもの」だとは思いますし、お約束をおさえつつもその上を目指すのもプロの責任かなと拙者も思います。

■ユーザーさんに近況で一言

私がシナリオを書いたヒロイン達は攻略難易度が高いと風の噂ですが、どうぞEDまで見てやって下さい。



■最後に製作現場検証!ご本人のレポートでお届けです。



色気のないモニタを映してもつまらないので、マスターの朝によろよろと家に帰った私を出迎えてくれたお花でも。
まるでマスターを祝うような開花でありました。

【注釈】
★1『メサイア』
…オービットの女性向けブランドCOREから発売された、ボーイズラブADV。

★2『きると』
…CLOVERブランドから発売された、ピュアラブADV。


●○●ありがとうございましたー!●○●

シナリオ作業中は、煮詰まるとマッサージチェアに一体化するかのように沈み込んで気分転換をしている様が印象的な片桐由摩女史でした!(ちなみにマッサージのチョイスはいつも指圧コース)


それではまた次の更新でお会いしましょう!


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2007年05月17日 @ 11:45PM
●開発室便り
本日は晴れ時々豪雨というまるで亜熱帯な茨城は牛久の開発室、
マスター後の開発室では引き続き桃月関係の作業にスタッフは追われているようです。
発売後になにやら専用サイトなども発足するらしくその準備にいそがしい様子。
桃ブログ特派員も皆さまにお届けする情報をゲットするべく各スタッフにすがりついてみたいと思います!

●○●桃月スタッフずーむ・いん!●○●

久々に製作スタッフインタビュー!
今回は桃月のメインシナリオライター・オービットのおくされサマこと宙形安久里氏です!

宙形…宙 インタビュアー…イ

■ペンネームの由来をおしえてください!
宙:色々験を担ぎたかったので、姓名判断の本を片手に決めました。後はなんとなく宇宙に関わる文字を入れてみたかったというのがありますね。
イ:ほほう、ノリでペンネームを決めてしまうスタッフの多い中、かなり考えた上でのP.N.だったのですね〜。

■好きな作業と苦手な作業を教えてください
宙:好きな作業は、話を作ることゲームを作ることですね。そもそもそういう作業が好きだからこそこの世界に入った訳ですから、当然といえばあまりに当然ということになるのかな? 細かく分けますと───やっぱり設定とか世界とかキャラを作ることでしょうか。比較すると物語そのもののウェイトがすこーし低いかなという気がします。あくまで相対的な話ですよ。
 苦手な作業───うーん、全般? 苦手というか常に何かしらチャレンジをする職場なのでどっかしら新しいことを常にするのですが、理想と現実の狭間でその度に四苦八苦するというか……だからこそ終わった後の達成感も大きいのですけれどね。
 後は……人を使うのが苦手でしょうか。特に自分がシナリオまで担当していると、すみませんこの辺はどうしても物書きとしてのエゴが出てきてしまいまして、皆さん、ご迷惑をお掛けしております。

イ:なるほど、『おいしいお約束』を大事にしつつも毎回なにか『新しいチャレンジ』をミックスしていく……たしかに『桃華月憚』もそんな作品ですね。
 『桃華月憚』にはそんなライターさんの苦労と試みがつまっているわけですね!

■座右の銘は?
宙:猫の手は所詮猫の手である。

イ:宇宙的に深い座右の銘ですね先生、是非その極意を拙者にもご伝授いただきたいです。

宙:全く役に立たないようでいて、でも窮地に陥った時「無いよりマシ!」と思ってしまう魔性の手があります。でも本当にそれは役に立ちません。どころか作業工程に甚大な被害を及ぼします。よく書き途中のテキストデータを消してくれたりします。しかしそこは魔性です。可愛いのです。ですから始末に負えません。排除することはとてもできません。うまく付き合い、常に誘惑に耐えなければならないのです。
……話した後に思いましたが、座右の銘でも何でもないですねコレ。

■ユーザーさんに近況で一言
 桃華月憚は夢の詰まったすばらしい作品です。是非買って遊んで下さい!


■最後に製作現場検証!ご本人のレポートでお届けです!




宙:……よくある光景ではありますね。猫を飼っている人なら分かっていただけるかと思います。彼らは時を選びません、例えマスタアップ直前であろうが何であろうが。それが彼らの特権でもあるのですね。



●○●ありがとうございましたー!●○●
マスター末期に夢遊病のように他スタッフの後ろをさまようクセが今回は控えめだった気がする宙形氏でした。
(通常時はその独特の存在感で濃厚に気配を放つのに、なぜ背後に立つときだけ忍びのように気配がないのか謎です)

それではまた次の更新でお会いしましょう!

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2007年05月16日 @ 11:16PM


更新お待たせしました!
マスター後暫くオフィシャル通販の発送準備のお手伝いにかりだされておりました!
ひざびさに大量のオフィシャル通販ということもありますが
ファンクラブの会誌や発売日着の予約ソフトなどの大量の同時発送作業は
オービットではスタッフ総出で行うのですが今回は開発スタッフさん達全員が
桃月関係でまだまだ忙しい事もあり開発以外のスタッフで挑むということで
出力5分の一での戦いです。
平等に同じタイミングで届くよう、遠方の住所の方など配達タイミングで出荷わけなど
いろいろと準備をすすめております。
本日準備作業に一区切り!ということで桃ブログに戻ってまいりました。
さて長い前置きはこの辺で終わり!
今回は通販準備作業の際に仕入れた、オフィシャル通販特典の
『 TOUKAGETTAN ESQUISSE BOOK 』の情報をご紹介です。
気になる中身に迫ってみたいと思います。




キャラクターや背景設定のコーナーでは
かなーりマル秘情報なキャラやアイテムの設定画が掲載されているもよう。
ゲームをやりこまないとわからないキャラクターのラフ絵も発見!
初期デザインと現在のデザインの違いなんかも見どころですね!




ゲスト作家様のコーナーでは
・介錯様
・まりお金田様
・桂遊生丸様
・山中虎鉄様
・高雄右京様
・大野哲也様
・山本和枝様
・西田亜沙子様
・雲屋ゆきお様
・泉つばす様
・みけおう様
以上の先生方の、可愛かったり麗しかったりな桃キャラクター達が!!
これは必見ですよ〜!!

今回は特典冊子の紹介をさせていただきましたが
今後パッケージ等のご紹介やゲーム本編の中身についても
ご紹介していきますね!

それではまた次の更新で!
明日の夜お会いしましょう〜!
http://blog.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/19496
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2007年05月09日 @ 05:59PM



本日無事『桃華月憚』のマスターロムを工場に納品いたしました。
後は5月25日の発売日を待つのみです!

桃ブログでは本日から発売日である5月25日まで
密度濃い目に桃月情報をおつたえしていきますので
皆さまコマメにかよってくださいね♪
マスターアップまで静かに制作に打ち込んで更新控えめだった分
じゃんじゃんいきますよ〜♪

短いですが本日はマスターアップ報告という事でここまで!
また次の更新でお会いしましょう!
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